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邪惡天才2陷阱建造技巧分享 陷阱規(guī)劃與設(shè)計(jì)方案

發(fā)布時(shí)間:2021-05-06 10:01 來源:百度貼吧  作者:faqy

 

邪惡天才2陷阱是游戲中常用的防御設(shè)施,如何建造陷阱可以最大化傷害?下面給大家分享一些邪惡天才2陷阱建造技巧

邪惡天才2陷阱規(guī)劃與設(shè)計(jì)方案分享

〖陷阱陣主要有兩種設(shè)計(jì)方向:〗

1. 能夠形成連鎖反應(yīng)的大型連環(huán)陷阱,執(zhí)行過程中目標(biāo)沒有反抗機(jī)會(huì),通常目的是一次性將目標(biāo)送走。

2. 塔防一樣的松散防御,逐步削弱對手。陷阱之間可能有些小配合,也可能沒配合。但最終目的仍和前者一致。

當(dāng)然也有純娛樂的陷阱陣,但如果為對付特工而設(shè)計(jì)的陷阱陣,僅僅只能削弱他們,最后還是靠人力收拾殘局,那肯定是不合格的設(shè)計(jì)。

〖致命與非致命:〗

從實(shí)用角度來說,非致命設(shè)計(jì)無疑是更好的選擇。致命會(huì)產(chǎn)生尸袋,這就必須保證所有特工不能活著離開基地,否則會(huì)有人帶著從同伴尸袋上獲得的疑心離開。你的人清理尸袋時(shí)也會(huì)擾亂陷阱的觸發(fā),可能導(dǎo)致整個(gè)系統(tǒng)失效,還容易被陷阱誤傷。非致命意味著要造成決心傷害,這方面能選擇的陷阱比較少,設(shè)計(jì)起來也更為復(fù)雜,而且對士兵無效??傊莻€(gè)見仁見智的問題,可以根據(jù)喜好選擇。

〖融入基地規(guī)劃:〗

本作中取消了門禁限制,陷阱也要經(jīng)常修理,所以做不了前作那種封閉式陷阱房。如果將陷阱布置在交通要道上,觸發(fā)時(shí)會(huì)阻礙通行,而且你的手下也會(huì)妨礙陷阱觸發(fā),總之效果不理想。這些是陷阱布局時(shí)值得考慮的問題??梢詫⑾葳宀贾迷谌肆鞅容^少的地方,特工通常會(huì)被關(guān)閉的門吸引到這些地方,但如果這些門頻繁有人進(jìn)出則無法起到很好的吸引效果。

簡單有效的解決辦法是“長短路”設(shè)計(jì)。原理是,你的手下在前往目的地時(shí)總是會(huì)選最短路線,但你的敵人一般沒有特別的目的地,他們進(jìn)入你的基地后會(huì)四處搜尋。利用這點(diǎn),設(shè)計(jì)出起點(diǎn)和終點(diǎn)一致的兩條路線,你的人會(huì)優(yōu)先走較短路線,然后利用門或其它吸引物促使敵人走較長路線,在其中布置陷阱。讓你的人經(jīng)由靠近基地一側(cè)的入口對內(nèi)進(jìn)行維護(hù),這樣敵人更容易被走的人少的外側(cè)入口吸引。

走廊或其它基地內(nèi)部地皮比賭場地皮更有吸引力。在賭場里容易被發(fā)現(xiàn)的位置建假入口,在其中布置陷阱陣,真正的基地入口則放在賭場深處是吸引特工進(jìn)入圈套的好辦法。

基地最好有一定復(fù)雜度或者縱深,一眼就能望穿的房間特工們是不會(huì)深入探索的。多設(shè)計(jì)一些拐彎,或者用墻壁和門遮擋視線。當(dāng)然特工也不會(huì)重復(fù)探索去過的地方,同組特工甚至?xí)蚕硇畔ⅰ?

此外,不同類型特工會(huì)執(zhí)著于特定物品,比如戰(zhàn)利品對調(diào)查員和盜賊都有很強(qiáng)吸引力。本來他們沒有你基地的地圖,可一旦發(fā)現(xiàn)這些物品就一定能找到通向它們的路。各種家具不會(huì)遮擋視線卻能堵路,可以利用這點(diǎn)在顯眼的位置把這些物品暴露出來,但要摸到它們則要經(jīng)過你精心設(shè)計(jì)的陷阱陣。

【防止陷阱被解除】

特工會(huì)在觸發(fā)陷阱時(shí)發(fā)現(xiàn)陷阱,進(jìn)而將其解除,但有一定隨機(jī)性。

〖具體取決于以下幾個(gè)條件:〗

? 特工的技巧值。值越高發(fā)現(xiàn)陷阱的概率越高。

? 陷阱的等級。按照科技樹有5個(gè)等級,一般來說等級越高的陷阱越難被特工發(fā)覺。其中付費(fèi)墻始終不會(huì)被發(fā)現(xiàn),但也沒有傷害。

? 特工的等級。等級越高越容易發(fā)現(xiàn)低級陷阱。

? 陷阱是否在視野內(nèi)。不在視野內(nèi)的陷阱觸發(fā)成功率高。當(dāng)然,只是幾率高。

〖如何防范:〗

? 更換高級陷阱。

? 增加陷阱數(shù)量。由于特工發(fā)現(xiàn)陷阱是有幾率的,所以只要陷阱夠多就有機(jī)會(huì)觸發(fā)。不過游戲后期隨著特工等級提升,發(fā)現(xiàn)幾率也會(huì)越來越高,單純增加數(shù)量很難奏效。

? 多重觸發(fā)。雖然等級越高的特工能同時(shí)解除的陷阱越多,但始終有個(gè)上限,不會(huì)太離譜。觸發(fā)區(qū)域重合的陷阱可以被同時(shí)觸發(fā),這能夠產(chǎn)生多重判定。只要其中一個(gè)正常生效,游戲就會(huì)判定特工解除失敗,這樣其它陷阱也會(huì)同樣生效。

? 用陷阱降低技巧值。既然沒法降低特工的等級那就只能在這方面做文章了。如毒氣、冰凍,都有這方面作用。不過它們本身就是陷阱,所以對付高級特工時(shí)需要看運(yùn)氣,最好設(shè)計(jì)一些配合。

? 用戰(zhàn)利品降低技巧值。部分戰(zhàn)利品可降低特工技巧,但是會(huì)被盜賊偷走。

? 另一個(gè)更簡單有效的方法是依靠賭場,不用特別做什么,只需要在特工必經(jīng)之路上多擺放一些降低技巧的賭場設(shè)備。但要注意特工有偽裝時(shí)是不會(huì)使用賭場的,可以在賭場中安裝攝像頭揭穿偽裝。士兵會(huì)無視賭場。

? 依靠心腹。例如克拉拉有加強(qiáng)陷阱命中率的能力,另有心腹可以降低特工技巧。缺點(diǎn)是需要手動(dòng)操作。

? 避免陷阱進(jìn)入特工視野。首先離得遠(yuǎn)就難被發(fā)現(xiàn)。諸如風(fēng)扇、磁鐵這類觸發(fā)范圍大的陷阱可以布置的盡量遠(yuǎn)離視野,以便配合那些易被發(fā)現(xiàn)的陷阱。其次可利用走道和家具限制特工的行動(dòng)路線,避免陷阱被直接看到。特工準(zhǔn)備調(diào)查物品和解除陷阱時(shí)通常會(huì)轉(zhuǎn)向固定方向,這樣就也會(huì)有視野盲區(qū)。

? 拖延式設(shè)計(jì)。正因?yàn)榻獬葳迨莻€(gè)概率性事件,因此可以靠拖延時(shí)間等待陷阱恢復(fù)正常,靠多次觸發(fā)提升成功率,和增加陷阱數(shù)量是一個(gè)道理。

? 循環(huán)式設(shè)計(jì)。與拖延式異曲同工,只是特工可能永遠(yuǎn)無法走出這個(gè)循環(huán)。特工會(huì)執(zhí)著于特定物品(參考規(guī)劃與設(shè)計(jì)一節(jié)),但如果調(diào)查中途被打斷(比如中陷阱或解除陷阱),那么就會(huì)暫時(shí)忘記這件事。不過自己調(diào)查過的房間還是會(huì)記得,之后可能不會(huì)再深入調(diào)查進(jìn)而折返。在折返途中再看到該物品就會(huì)再次去調(diào)查,進(jìn)而陷入循環(huán)。結(jié)果要么中陷阱,要么永遠(yuǎn)無法逃出這個(gè)循環(huán)。

【集中處理】

首先必須說明的是,多名特工同時(shí)觸發(fā)某個(gè)陷阱會(huì)增加該陷阱被解除的幾率。一名特工一次能解除1個(gè)陷阱,那么五名就能同時(shí)解除5個(gè),所以有時(shí)候分開處理反而更容易些。只是由于陷阱冷卻時(shí)間較長的關(guān)系,很難重復(fù)利用。特別對大型的陷阱陣來說,如果一次只能處理掉一兩個(gè)目標(biāo)會(huì)顯得非常浪費(fèi)。

〖整流〗

成群結(jié)隊(duì)的特工常會(huì)發(fā)生掉隊(duì)的情況,就算沒掉隊(duì)也會(huì)只用一個(gè)人在前面探路,結(jié)果就是陷阱都讓這一個(gè)人吃了,其他人完全沒享受到。此時(shí)就需要整流,讓所有人在進(jìn)入陷阱陣前都能歸隊(duì)并保持隊(duì)形不亂。

除非遇到需要分心的事,特工會(huì)傾向于集體行動(dòng),所以讓他們聚集在一起的最好辦法就是拖時(shí)間。在前期,門是主要工具,也可以用陷阱達(dá)到相同目的。門有三檔設(shè)置,分別代表開門所需的延遲。游戲后期隨著特工等級提升,他們開門會(huì)變快,門的作用就小了,這時(shí)付費(fèi)墻是更好的選擇。付費(fèi)墻不僅平時(shí)不會(huì)妨礙自己人通行,阻攔的時(shí)間也是固定的,只是除100元這檔,其它對同一組特工只能生效一次。

消除容易讓特工掉隊(duì)的因素也是一種辦法。賭場雖然有很多好處卻非常容易令特工分散。每次來的特工有多有少。有些賭場設(shè)施無法供這么多人同時(shí)使用,那多出來的人就只能去別處。所以將同類設(shè)施多建一些并擺放在一起可以減少掉隊(duì)現(xiàn)象。當(dāng)然,如果你對游戲足夠熟悉也可以考慮不開賭場。此外,特工準(zhǔn)備潛入基地時(shí)會(huì)偽裝自己。如果偽裝發(fā)動(dòng)時(shí)間不一致就會(huì)與前面的人拉開距離,可以通過安裝攝像頭防止他們使用。

〖塑型〗

根據(jù)所走路線,特工在進(jìn)入陷阱陣時(shí)會(huì)呈現(xiàn)不同的隊(duì)形。有時(shí)會(huì)過于分散,有時(shí)則歪七扭八。要防止這種問題,就要限制行動(dòng)路線,比如利用墻和家具。通常直線的走廊可以減少意外情況。

其次特工會(huì)盡量不站在門或付費(fèi)墻上,如果有相鄰放置的兩個(gè),特工會(huì)盡量站在兩者之間。這有利于縱向的壓縮,但也會(huì)增加多個(gè)目標(biāo)同時(shí)觸發(fā)陷阱的幾率。門和付費(fèi)墻的互動(dòng)點(diǎn)在中間位置,這也有利于橫向的壓縮。

〖處理〗

利用風(fēng)扇、磁鐵這樣的陷阱是最簡單有效的集中處理方式。它們覆蓋范圍較大,因此可以藏在門后。門關(guān)著時(shí),它們不會(huì)發(fā)揮作用,一旦打開則能照顧到站在門口附近的所有人。這招在前作中也有廣泛應(yīng)用。不過到游戲后期,隨著特工等級提高,這種開門就能被看到的陷阱將很難奏效,只能想辦法從拐角偷襲。

就算不藏在門后,只要你能讓目標(biāo)足夠集中,也能讓陷阱命中所有人。因?yàn)榇蟛糠窒葳宥夹枰繕?biāo)移動(dòng)一段距離才會(huì)觸發(fā)。不過只有搬運(yùn)類陷阱能和其它陷阱形成無縫銜接的連環(huán)陷阱。

【建造技巧】

〖批量賣出〗

隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),陷阱的規(guī)劃可能需要經(jīng)常更新。游戲暫不支持批量賣出房間內(nèi)物品,不過也不是沒有替代方法。

打開建造模式,用填土工具把要賣出的物品填成紅色然后確認(rèn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些物品被自動(dòng)打上“垃圾桶”標(biāo)簽了。在實(shí)際動(dòng)工前,你可以再次進(jìn)建造模式把填土的地方再改回原樣,這樣就沒人去填土只有物品被賣出。

〖陷阱暫存〗

如果你在設(shè)計(jì)新規(guī)劃的時(shí)候不想把舊陷阱賣掉(畢竟不能原價(jià)賣出),可以在建造模式下,先在建造地點(diǎn)旁邊的空地用藍(lán)圖單獨(dú)畫出一塊地把陷阱放進(jìn)去,在設(shè)計(jì)完確認(rèn)之前把這片區(qū)域取消即可。

【測試】

本作中拷問功能可以直接對陷阱使用,能很方便的做一些簡單測試。但功能本身存在一些問題,某些情況下會(huì)導(dǎo)致測試結(jié)果和實(shí)際情況有偏差。

和前作一樣,你仍然可以用抓到的特工做測試。雖然牢房沒有釋放選項(xiàng)了,但給牢房斷電是同樣的效果。可用拷問功能轉(zhuǎn)移俘虜,在俘虜押送中將拷問設(shè)備斷電,俘虜會(huì)被關(guān)押到最近的牢房。本作中從牢房釋放的人只會(huì)恢復(fù)部分屬性值。

要做更全面的測試,特別是針對成隊(duì)的特工,還是要等人上門。雖然特工來島的間隔比較長,但部分劇情任務(wù)會(huì)不斷刷敵人,各種類都有,可以善加利用(只不過有些可能會(huì)特別強(qiáng))。另外,邀請超級特工來島上必定會(huì)帶一隊(duì)高等級特工。

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