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發(fā)布時(shí)間:2021-04-27 08:14 來(lái)源:小黑盒 作者:Melancholy蘇戈 medal
Apex英雄第九賽季將推出競(jìng)技場(chǎng)模式,部分玩家可能對(duì)這一模式還不了解,下面一起來(lái)看看Apex英雄第九賽季競(jìng)技場(chǎng)模式玩法詳解吧。
Apex英雄第九賽季競(jìng)技場(chǎng)模式玩法詳解
競(jìng)技場(chǎng)盛大登場(chǎng),全新常駐模式即將登錄Apex英雄。
新賽季“經(jīng)典傳承”開(kāi)始日期:北京時(shí)間5月5日。
在即將到來(lái)的新賽季”經(jīng)典傳承”賽季更新中,確認(rèn)了競(jìng)技場(chǎng)將作為全新的常駐模式入駐Apex英雄。
該模式濃縮了3人20隊(duì)大逃殺的混亂之局,展現(xiàn)出了一個(gè)更具針對(duì)性的3v3對(duì)戰(zhàn)。
玩家們將會(huì)與敵人們直面對(duì)峙,不受其他任何突如其來(lái)的隊(duì)伍的奇襲與騷擾,迫使玩家更加專(zhuān)注于生存以及贏得對(duì)戰(zhàn)。
玩家將進(jìn)行多輪比賽,力爭(zhēng)每回合中都成為最后的幸存者。
在每一回合開(kāi)始前,玩家可以使用上一回合中獲得的材料來(lái)獲取與升級(jí)武器、軍備與治療補(bǔ)給品。
在定制完自己的配置后并選擇準(zhǔn)備該回合后,玩家將攜帶裝備直接進(jìn)入對(duì)局。
如果玩家在一回合中被淘汰,小隊(duì)成員不得進(jìn)行重生,但玩家可以在下一輪開(kāi)始時(shí)重新回到戰(zhàn)斗。
當(dāng)然,玩家仍可以拉起倒地的隊(duì)友。
當(dāng)玩家擊殺所有敵方成員后,將判回合勝利。
隨后,開(kāi)始新的一回合,并且循環(huán)往復(fù),直到?jīng)Q出最終勝者。
競(jìng)技場(chǎng)勝利機(jī)制
要贏得競(jìng)技場(chǎng)的勝利,玩家需要贏得至少3個(gè)回合,且領(lǐng)先敵方2分。
讓我們來(lái)聊聊實(shí)際情況吧!
最簡(jiǎn)單直接方法是不給對(duì)手喘息的機(jī)會(huì),即以3比0或者3比1的比分結(jié)束比賽。
如果對(duì)手獲得了至少2回合勝利,那么局勢(shì)就會(huì)變得相當(dāng)有趣。玩家必須領(lǐng)先2回合才能判作勝利。打成3比2或者4比3并不能達(dá)成這一目標(biāo),必須得打成4比2或者5比3才算勝利。
在一方隊(duì)伍領(lǐng)先2分前,回合將一直繼續(xù)。
如果回合持續(xù)推進(jìn),直至第9回合(即戰(zhàn)績(jī)持平,4比4),第9回合的勝利者將會(huì)被判作最終贏家。
起初,我們采用了“最佳7輪”的回合系統(tǒng)來(lái)決定競(jìng)技場(chǎng)的勝負(fù),但我們見(jiàn)證了許多4比0或者0比4的對(duì)局出現(xiàn)。這會(huì)對(duì)輸家造成可怕的負(fù)反饋,而勝者則會(huì)感到無(wú)趣。
我們的新規(guī)則適應(yīng)了一段時(shí)間,但相比之前的表現(xiàn)要好很多。它同樣為更具競(jìng)爭(zhēng)力的對(duì)戰(zhàn)注入了足夠的時(shí)間與充分的動(dòng)力,讓團(tuán)隊(duì)獲得更多機(jī)會(huì)重返對(duì)戰(zhàn)并贏得勝利。
玩家可以通過(guò)檢索屏幕頂部中央的計(jì)分板查看回合勝利數(shù)。
當(dāng)玩家的隊(duì)伍距離獲勝僅差1個(gè)回合時(shí),分?jǐn)?shù)將會(huì)變?yōu)樗{(lán)色;如果對(duì)方小隊(duì)距離獲勝僅差1個(gè)回合,分?jǐn)?shù)將會(huì)變?yōu)榧t色;如果是決勝局,則為黃色。
中心的小點(diǎn)數(shù)記錄了已進(jìn)行過(guò)的平局回合數(shù)——第三個(gè)平局回合數(shù)出現(xiàn)就意味著絕殺。
戰(zhàn)斗武裝
無(wú)論輸贏,每回合比賽都會(huì)從基礎(chǔ)配件與材料使用開(kāi)始。玩家可以通過(guò)使用材料獲取武器并升級(jí)武器,拾取任意所需的額外補(bǔ)給品,以上這些選擇都會(huì)決定玩家接下來(lái)會(huì)在回合中應(yīng)對(duì)的戰(zhàn)斗走向。
獎(jiǎng)勵(lì)材料將會(huì)隨回合數(shù)遞增,每輪都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)玩家更多材料,為玩家提供更多選擇,并隨著比賽的進(jìn)度進(jìn)行升級(jí)。
不用擔(dān)心,材料是無(wú)法額外購(gòu)買(mǎi)的,玩家需要通過(guò)游玩并完成比賽才能獲取它們。
在第一次得到武器時(shí),武器為裸槍?zhuān)瑹o(wú)任何配件。
武器可以從白色品質(zhì)開(kāi)始升級(jí),其次是藍(lán)色,最終等級(jí)為紫色。
升級(jí)武器會(huì)為它配備該品質(zhì)對(duì)應(yīng)的所有可用配件。
完全升級(jí)至紫色品質(zhì)將會(huì)解鎖該武器的即用配件槽。
玩家可以自己選擇中意的瞄具。升級(jí)武器可以為該武器解鎖額外的瞄具。
武器不能夠隨著回合數(shù)一直沿用——這是我們一直爭(zhēng)論的問(wèn)題,且最終決定處于以下2個(gè)理由采用該設(shè)定:
1.為了讓玩家在2個(gè)回合之間自由更換武器
2.防止一兩個(gè)回合后的對(duì)戰(zhàn)過(guò)于激烈
現(xiàn)在來(lái)看看能力。
請(qǐng)明智地使用自己的技能與終極技能,每回合中存在限制使用次數(shù),而不是像其他模式中無(wú)限充能并使用。
在開(kāi)始時(shí),傳奇?zhèn)儗⒆詭б恍?zhàn)術(shù)技能充能,但在定制配置時(shí),玩家仍可以花費(fèi)材料為戰(zhàn)術(shù)技能與終極技能購(gòu)買(mǎi)額外的充能次數(shù)。
這會(huì)讓更多傳奇在競(jìng)技場(chǎng)得到適應(yīng)性,被迫使戰(zhàn)術(shù)技能十分強(qiáng)大的傳奇(如尋血獵犬)在武器升級(jí)和購(gòu)買(mǎi)充能數(shù)之間做出選擇。
不必?fù)?dān)心,未使用的充能數(shù)是可以沿用并累計(jì)的。
掌控競(jìng)技場(chǎng)
玩家的準(zhǔn)備時(shí)間是有限的,回合不等人。
競(jìng)技場(chǎng)比賽會(huì)發(fā)生在一些熟悉的地方,但也會(huì)有新地圖。
玩家可以從散落在競(jìng)技場(chǎng)各處的補(bǔ)給箱內(nèi)得到治療物品以及一些數(shù)量的制造材料。
如果收集了1個(gè)容器,將會(huì)為全隊(duì)的每個(gè)人提供200材料獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以在下一回合中支配它們。
擊殺一位敵人將會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)75材料,且他們的物品將會(huì)直接掉落在地面上,以便快速輕松地搜刮。
隨著回合推進(jìn),毒圈將會(huì)開(kāi)始閉合,且會(huì)有裝滿升級(jí)武器的空投落下。
在回合開(kāi)始前,玩家可以查看毒圈閉合的位置,以及空投內(nèi)將會(huì)含有哪些武器。
與自己的小隊(duì)成員們制定戰(zhàn)略,預(yù)測(cè)敵人的動(dòng)向,并在回合開(kāi)始時(shí)采取行動(dòng)。
地圖
玩家將在諸王峽谷、世界邊緣以及奧林匹斯內(nèi)混合選用定制地圖與現(xiàn)有地圖的地標(biāo)性位置。
定制地圖的設(shè)計(jì)目的在于仿真戰(zhàn)術(shù)以及模擬在大逃殺中采用的戰(zhàn)略。
競(jìng)技場(chǎng)最基本也是最首要的目標(biāo)是主動(dòng)戰(zhàn)斗,這意味著要?jiǎng)?chuàng)造出空間讓玩家有足夠的地方來(lái)分析地方小隊(duì),制造有意義的選擇,并使用傳奇的能力脫穎而出。
隨著賽季更新,我們將發(fā)布2張定制地圖,且未來(lái)將會(huì)持續(xù)更新。
派對(duì)廢墟
幻象失去了飛船的控制權(quán),讓它撞向了市中心廣場(chǎng),典型的幻象作風(fēng),對(duì)吧?
派對(duì)廢墟會(huì)在豪華的市中心開(kāi)始對(duì)戰(zhàn),玩家可以選擇從墜毀的派對(duì)飛船出生,也可以選擇構(gòu)成廣場(chǎng)的雙子塔。地圖各不相同,每一方都會(huì)發(fā)揮不同的優(yōu)勢(shì),并為火力范圍提供了不一樣的選擇。
市中心廣場(chǎng)的交通十分便利,促使玩家在諸多側(cè)翼戰(zhàn)術(shù)中快速做出決策,而游輪則地處高位,為希望遠(yuǎn)離對(duì)戰(zhàn)的玩家們提供了絕佳的視線與高點(diǎn)。
相位穿梭機(jī)
奧林匹斯的相位穿梭機(jī)或許是獨(dú)一無(wú)二的,但它并非原型機(jī)
相位穿梭機(jī)是一個(gè)隱藏于山峰處的實(shí)驗(yàn)區(qū)。大型中場(chǎng)十分開(kāi)闊,為玩家搜尋敵人提供了廣闊的視線。這與工業(yè)集成點(diǎn)形成了對(duì)比,后者的戰(zhàn)斗重點(diǎn)在于中近距離。
從任一點(diǎn)位中出生后,玩家都可以投身相位穿梭機(jī),進(jìn)入某個(gè)區(qū)域立刻展開(kāi)戰(zhàn)斗。
另一側(cè)的設(shè)施尚未完成,因此玩家將在廢棄的空間中戰(zhàn)斗,會(huì)為玩家提供各種交戰(zhàn)范圍以及側(cè)翼戰(zhàn)術(shù)選擇。
大逃殺原生地圖點(diǎn)位
除了2張新地圖外,其他從原生地圖中脫胎而出的地圖將以2周1次的頻率輪換,因此總計(jì)為玩家們提供5張競(jìng)技場(chǎng)地圖。
玩家將以諸王峽谷的火炮作為首周地圖,其次是世界邊緣的熱能塔,最后是奧林匹斯的花園。
加冕競(jìng)技場(chǎng)之傳奇
玩家們將可以在大逃殺模式與競(jìng)技場(chǎng)模式中升級(jí)戰(zhàn)斗通行證。
挑戰(zhàn)將分作普適型(大逃殺可打,競(jìng)技場(chǎng)也可打)與指定模式型。
因?yàn)槲覀冎劳婕覀兇嬖谥徊糠秩?,可能只想游玩其中一個(gè)模式而對(duì)另一個(gè)模式不感興趣,所以在挑戰(zhàn)刷新后,玩家可以重新選擇每日挑戰(zhàn),并選擇適用于競(jìng)技場(chǎng)或者大逃殺的新挑戰(zhàn)。
我們也為大家提供了每日首次重選挑戰(zhàn)免費(fèi)的機(jī)制,但第二次仍會(huì)收取傳奇代幣作為費(fèi)用。
我們希望,與挑戰(zhàn)系統(tǒng)的其余部分一樣,這種調(diào)整可以鼓勵(lì)玩家更好地平衡實(shí)驗(yàn)性游戲與個(gè)性游戲。
花點(diǎn)時(shí)間,摸索摸索吧,然后在競(jìng)技場(chǎng)里打出一條自己的路。
我們將會(huì)持續(xù)更新,為競(jìng)技場(chǎng)添加新的功能,如排位賽。
祝各位傳奇好運(yùn),玩得開(kāi)心!
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