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發(fā)布時(shí)間:2012-03-13 14:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
七十二變英雄副本對玩家來說,絕對是每日必刷的地方,必定掉落的技能書、活力丹,幾率掉落的藍(lán)紫裝,都充滿了相當(dāng)大的誘惑。
但英雄副本的設(shè)定,又決定了它和普通推圖的不同,非常具有難度,其特點(diǎn)就在于,它不再是僅僅通過無腦化的提升自身、怪物的修煉等級(jí),然后不停的點(diǎn)“戰(zhàn)斗結(jié)果”就能夠打過了。
通俗點(diǎn)來講,就是如果一味無腦化操作,英雄副本進(jìn)度基本上會(huì)落后推圖進(jìn)度2-3個(gè)地圖。
那么如何突破英雄副本呢?這就要用上七十二變中很有特色的——陣形和排兵系統(tǒng)了。
廢話不多說,陣形和排兵的基本概念玩家大多都清楚,就不再復(fù)述,接下來重點(diǎn)進(jìn)行陣形和排兵的原理講解:
上圖是兩張常見的攻防圖,在英雄副本的戰(zhàn)斗中,首先要了解的是這個(gè)游戲的進(jìn)攻系統(tǒng):
1、線性進(jìn)攻設(shè)定
所謂的線性進(jìn)攻設(shè)定,就是進(jìn)攻方永遠(yuǎn)只會(huì)進(jìn)攻自己對面直線上的敵人,如上圖,我方黑熊攻擊對象就必定會(huì)是梅花鹿,梅花鹿被擊殺后會(huì)繼續(xù)進(jìn)攻托塔李天王。只有當(dāng)自己這條線上面敵方不存在后,才會(huì)轉(zhuǎn)移攻擊目標(biāo)到鄰近的線上繼續(xù)進(jìn)行線性攻擊(中間線路無敵方后會(huì)先攻擊我方靠右的路線)。
2、首選敵方釋放技能設(shè)定
所謂的首選點(diǎn)釋放技能設(shè)定,就是指我方怪物或本尊變身后釋放的技能,會(huì)在線性攻擊的第一個(gè)敵方怪物頭上觸發(fā)。如上圖,我方黑熊釋放的縱向攻擊,就會(huì)在梅花鹿頭上觸發(fā),然后攻擊到梅花鹿及梅花后背后的兩格位置;同理,我方蝎子釋放的橫向攻擊,就會(huì)在書生頭上觸發(fā),然后攻擊到書生,及書生左右兩格。
了解了這兩點(diǎn)進(jìn)攻系統(tǒng),我們再對英雄副本與普通副本的戰(zhàn)斗區(qū)別做幾點(diǎn)說明:
1、血量、攻擊力、防御力、技能變化
這一點(diǎn)毋須太多解釋,敵方怪物整體血量、攻擊力、防御力、技能強(qiáng)度有了質(zhì)的提升
2、本尊擊殺模式
這一點(diǎn)和普通副本的boss戰(zhàn)是一樣的,英雄副本所有戰(zhàn)斗都是本尊擊殺模式的,即本尊被擊殺,不管其余小怪是否還在,都會(huì)結(jié)束戰(zhàn)斗。這一點(diǎn)在英雄副本的戰(zhàn)斗中是非常關(guān)鍵的,英雄副本的小怪有不遜于boss的屬性,持久戰(zhàn)的話玩家基本上會(huì)敗得很慘,而唯一的辦法,就是在于如何最快的擊殺敵方本尊。
有了以上兩個(gè)大點(diǎn)的支持,我們在陣形和排兵上就有了目的性:如何在更短的時(shí)間內(nèi)對敵方本尊造成更大的傷害!
要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的,我們在陣形和排兵上就可以參考這幾個(gè)原則:
1、我方本尊應(yīng)該始終保持跟對方本尊在同一條直線上,這樣可以確保我方本尊變身后的縱向攻擊能攻擊到對方本尊(橫向攻擊對方本尊的實(shí)用性不強(qiáng),有興趣的朋友可以試試走這種路線……)
2、我方出場小弟除了一個(gè)肉盾(熊),其余應(yīng)以帶有縱向攻擊的怪物為主。
3、我方黑熊應(yīng)該始終保持在我方本尊前方,避免我方本尊被過早擊殺或靈力被耗盡無法變身。
4、我方第一排怪物,除了黑熊基本上活不過一輪,所以帶縱向攻擊的怪物應(yīng)盡量擺在后排。
5、變身順序應(yīng)該按照(1)第一輪會(huì)被擊殺的縱向攻擊怪物(2)第二輪會(huì)被擊殺的縱向攻擊怪物(3)黑熊(4)其他。這樣能夠確保敵方本尊連續(xù)被我方本尊攻擊,很快就能搞定對方本尊……當(dāng)然如果還搞不定,就看你的黑熊能撐多久了……
以上就是本人的一些英雄副本的心得,不過本人推圖進(jìn)度不快,目前英雄副本才到烏雞國,難免有錯(cuò)誤和遺漏,歡迎大家指正哈!
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