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火焰審判新手攻略 游戲基本機(jī)制介紹

發(fā)布時(shí)間:2021-04-15 15:05 來(lái)源:steam  作者:最?lèi)?ài)核平的Cola ≥▽≤

 

卡組構(gòu)建SLG游戲火焰審判目前已經(jīng)在steam平臺(tái)正式發(fā)售,本作有哪些特色卡牌玩法?下面給大家分享一個(gè)火焰審判新手攻略與游戲基本機(jī)制介紹

火焰審判新手攻略與游戲基本機(jī)制介紹

卡牌組建(DBG)+策略戰(zhàn)棋(SLG)+RPG:

"天空黯淡,大地焚盡,灰燼飄散,沙漠化璃,秩序紊亂,而你被視作救主.當(dāng)恐懼不再,希望重燃,是你的回合到了!"

玩家扮演三名各具特色的英雄,從數(shù)個(gè)包含不同任務(wù)目標(biāo)和劇情發(fā)展的劇本中選擇一個(gè),踏上在這遭受火焰審判后的土地上的旅途,或四處收集材料,或?yàn)檎燃覉@而不遣余力地尋找傳說(shuō)中的圣物,或不可救藥的想要獵殺一位憤怒的神明。

每當(dāng)玩家進(jìn)行一場(chǎng)戰(zhàn)斗,三位可操控的角色與數(shù)名敵人在一張固定大小,隨機(jī)地形的地圖上以回合制進(jìn)行.并通過(guò)使用卡牌來(lái)進(jìn)行角色的傷害,移動(dòng),防御等游戲流程.

在戰(zhàn)斗中,每名角色都擁有自己的獨(dú)立牌庫(kù),每回合從牌庫(kù)中抽3張牌,并消耗費(fèi)用來(lái)使用,牌庫(kù)在抽空后會(huì)重新洗牌.

隨著游戲進(jìn)行,玩家可以為手下的三名主角的牌庫(kù)增加更強(qiáng)力的卡牌或剔除不必要的的卡來(lái)精簡(jiǎn)牌庫(kù).

開(kāi)放式探索+Roguelike:

敵人,地圖,物品,卡牌,遭遇均為隨機(jī)生成

玩家可四處探索阿什大陸,面臨形形色色的挑戰(zhàn),為主線任務(wù)做好準(zhǔn)備

玩法入門(mén):

基本:

戰(zhàn)斗開(kāi)局:友方英雄按開(kāi)檔時(shí)的角色選擇頁(yè)面順序排序上下位置并生成在地圖的左側(cè)固定3個(gè)位置,而敵人則在右側(cè)隨機(jī)生成,在不遭遇"伏擊"的特殊事件下由玩家先手.

抽/用/洗牌:每名友方角色每回合抽3張牌,回合結(jié)束時(shí)最多留下一張牌.每名角色都擁有自己的獨(dú)立牌庫(kù),用完重新洗牌并添加一張污染牌庫(kù)的"疲勞"牌,卡牌消耗意志力(費(fèi)用)打出.

意志力(費(fèi)用):意志力每回合清空到0,獲得意志力的常規(guī)方法是"回收卡牌",意志力在友方英雄間共享

回收卡牌:右鍵一張卡牌進(jìn)行回收,被回收的牌會(huì)移入棄牌區(qū),每回收一張牌可獲得以下效果中的一項(xiàng)

獲得一點(diǎn)意志力

被回收卡的那名英雄獲得一次移動(dòng)機(jī)會(huì)

被回收卡的那名英雄獲得2點(diǎn)護(hù)甲(請(qǐng)注意牌序確保回收卡的意志力沒(méi)被用掉)

可以通過(guò)點(diǎn)擊屏幕上方的"神龕"撤銷(xiāo)上一步用出去和回收的卡(用出去的卡帶有隨機(jī)效果時(shí)無(wú)法撤銷(xiāo))"神龕"會(huì)有不同顏色的小火團(tuán),代表著當(dāng)前回收了哪些角色的多少?gòu)埧?

傷害:游戲中的傷害類(lèi)型分三種,如卡牌無(wú)特殊說(shuō)明則有以下使用條件

近戰(zhàn)傷害:對(duì)在角色周?chē)噜彽?格敵方使用,觸發(fā)"連擊"

遠(yuǎn)程傷害:對(duì)視野內(nèi)的一名敵方使用,障礙物和敵方角色可以阻擋視野,而友方則不會(huì),按住右鍵放到地板或角色上查看視野范圍.角色與敵方相鄰時(shí)無(wú)法使用遠(yuǎn)程傷害牌

魔法傷害:可以無(wú)視距離攻擊地圖上任意一個(gè)位置,有些魔法傷害牌有被限定的施法范圍

連擊:當(dāng)一名角色使用近戰(zhàn)攻擊一名敵方時(shí),和敵方相鄰的友方角色也會(huì)對(duì)該敵方進(jìn)行一次傷害為1點(diǎn)的近戰(zhàn)攻擊(連擊不觸發(fā)連擊),一名角色與2名以上敵方角色相鄰時(shí),該角色不能連擊友方的近戰(zhàn)目標(biāo),但友方能連擊自己的近戰(zhàn)目標(biāo)

能力:一名英雄的能力牌可以向任意一名友方英雄使用,為其提供持續(xù)增益直到耐久耗盡,英雄遭受生命損失(未被護(hù)甲阻擋的傷害)時(shí)會(huì)損失等量的耐久值,每名角色最多擁有4張激活的能力牌,第5張能力牌會(huì)替換第一張能力牌.能力牌無(wú)法重復(fù),一名角色獲得了一項(xiàng)已有的能力時(shí)會(huì)為該能力牌增加耐久

護(hù)甲:每點(diǎn)護(hù)甲阻擋1點(diǎn)傷害,護(hù)甲在每回合開(kāi)始時(shí)會(huì)減半且向下取整

移動(dòng):英雄棋子邊緣上旋轉(zhuǎn)的金線表示英雄可用的移動(dòng)次數(shù),每次移動(dòng)距離等于英雄移動(dòng)力(所有英雄默認(rèn)為2)不可穿越敵方可穿越友方,且當(dāng)英雄或敵人要經(jīng)過(guò)對(duì)手角色的相鄰位置時(shí)會(huì)被阻攔.無(wú)論移動(dòng)力有多少必須先停下.

此時(shí)我的戰(zhàn)士可以移動(dòng)2格,但是無(wú)法移動(dòng)至X處,因?yàn)橐?jīng)過(guò)敵人的旁邊.需要先移動(dòng)到O處再移動(dòng)至X處,這樣會(huì)耗費(fèi)2次移動(dòng)機(jī)會(huì).

英雄屬性界面

英雄:英雄們有著不同的職業(yè)牌,天賦,可穿戴的裝備.和相同的10點(diǎn)基本血量.

裝備:穿戴裝備會(huì)為英雄提供品質(zhì)或防具值并向牌庫(kù)添加物品卡,裝備可以消耗材料升級(jí)

防具值:為英雄提供額外生命值,額外生命值在每次戰(zhàn)斗會(huì)全部回復(fù),當(dāng)英雄受到一次生命傷害時(shí)一張"疲勞"弱點(diǎn)牌會(huì)被添加進(jìn)牌庫(kù)

品質(zhì):每點(diǎn)品質(zhì)為英雄提供一次重新抽卡的機(jī)會(huì),戰(zhàn)斗中先回收你想要丟棄的卡并點(diǎn)擊英雄頭像重新抽取等量的卡,每回合限一次.

弱點(diǎn)牌與增益牌弱點(diǎn)牌類(lèi)似殺戮尖塔中的詛咒牌,污染牌庫(kù)并帶來(lái)負(fù)面效果,而增益牌恰好相反,弱點(diǎn)牌與增益牌會(huì)在某些特殊事件后被添加進(jìn)英雄牌庫(kù)

英雄升級(jí):英雄每次升級(jí)可以從四張隨機(jī)職業(yè)卡中選擇一張?zhí)鎿Q現(xiàn)有的卡,也可以不要新卡改為升級(jí)一張現(xiàn)有的卡,英雄間等級(jí)之差不能超過(guò)2級(jí).

牌庫(kù):界面下方牌庫(kù)按物品卡-英雄基本牌-弱點(diǎn)/增益牌的順序分類(lèi)顯示.左下角可以快速查看牌庫(kù)中有哪類(lèi)牌多少?gòu)?

地圖與任務(wù)

地圖:地形,建筑均為隨機(jī)生成,地圖無(wú)法移動(dòng)視角,只能通過(guò)右上角的略縮圖觀察視野以外的情況,但也只是多了一圈

事件:一共有5種觸發(fā)事件的地點(diǎn),進(jìn)入地點(diǎn)會(huì)隨機(jī)觸發(fā)事件

廢墟:

琉璃之地:

定居點(diǎn):

城鎮(zhèn):

地標(biāo):

游戲中較為稀有的地點(diǎn),多為艱苦戰(zhàn)斗和豐富戰(zhàn)利品,風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇并存.

游蕩的怪物與未發(fā)現(xiàn)的地標(biāo):

一些游蕩怪物會(huì)在玩家靠近時(shí)追逐,但移動(dòng)速度慢于玩家.

山洞;

山洞并不是一個(gè)地點(diǎn),而是一片從外部無(wú)法觀察的區(qū)域.位于不可通行的山峰內(nèi)部,邊緣處有山洞入口.

商店能夠重復(fù)進(jìn)入,但販賣(mài)的物品不會(huì)刷新,購(gòu)買(mǎi)的物品可原價(jià)賣(mài),賣(mài)出的物品會(huì)保留在商店內(nèi).但通過(guò)非購(gòu)買(mǎi)方式獲得的物品以原價(jià)的7分之二買(mǎi)賣(mài).

任務(wù):主線任務(wù)跟據(jù)任務(wù)時(shí)長(zhǎng)為挑戰(zhàn)2/3/4個(gè)首領(lǐng),每次擊敗一個(gè)首領(lǐng)會(huì)清除所有英雄的弱點(diǎn)牌并固定獲得一次傳說(shuō)裝備3選1,可能會(huì)有額外的傳說(shuō)寶石和藥草.支線任務(wù)會(huì)在某些事件中觸發(fā),完成會(huì)提升英雄等級(jí)和大量的戰(zhàn)利品

營(yíng)地與隊(duì)伍狀態(tài)

體力:在地圖上移動(dòng)會(huì)消耗體力,等級(jí)分為精神飽滿(mǎn)/勞累/疲倦/力竭/精疲力竭,處于上述等級(jí)時(shí)會(huì)為所有英雄牌庫(kù)里添加0/1/2/4/6張"疲倦"弱點(diǎn)牌(不同于"疲勞",疲倦在抽到后會(huì)被直接丟棄)

士氣:隊(duì)伍偏離主線任務(wù)方向(黃色箭頭)移動(dòng)時(shí)會(huì)降低士氣,朝向則會(huì)生高, 游戲初始/完成一次主線任務(wù)士氣會(huì)變?yōu)橐庵撅枬M(mǎn),加成如下

斗志昂揚(yáng):2點(diǎn)護(hù)具和品質(zhì),++史詩(shī)戰(zhàn)利品掉率,+扎營(yíng)回復(fù)

意志飽滿(mǎn):1點(diǎn)護(hù)具和品質(zhì),+史詩(shī)戰(zhàn)利品掉率

舉旗不定:無(wú)加成

心灰意冷:減2點(diǎn)護(hù)具,1點(diǎn)品質(zhì)

萬(wàn)念俱灰:與心灰意冷相同

當(dāng)士氣降為0時(shí)游戲?qū)⒅苯邮?

扎營(yíng):一共6種扎營(yíng)方式,扎營(yíng)是回復(fù)體力的重要途經(jīng),消耗一個(gè)食物進(jìn)行其中一項(xiàng)

小憩:什么都不干

升級(jí)物品:消耗材料升級(jí)一件裝備,升級(jí)后的裝備提供附加卡的升級(jí)版

打磨物品:消耗材料打磨一件裝備,可以移除一張附加卡,每件裝備限打磨一次(可以既升級(jí)又打磨)

冥想:消耗一份草藥,從一名英雄的基本牌庫(kù)中刪除一張牌

治療傷病:消耗2份草藥,移除一名英雄的一張弱點(diǎn)牌

融合物品:消耗一顆傳奇寶石,保留一件裝備的一張附加卡,之后即使卸下裝備被保留的卡也不會(huì)消失

進(jìn)行任意扎營(yíng)方式都會(huì)回復(fù)體力和生命值,體力條旁邊可以觀察在當(dāng)前地點(diǎn)可回復(fù)多少體力和生命值,庇護(hù)所/商店為35%體/2生命,廢墟/地標(biāo)為30%/2,森林20%/1,一般格子15%/1

食物:初始為3個(gè),每使用一次扎營(yíng)功能消耗一個(gè),直接拖動(dòng)食物到英雄頭像上可以為單個(gè)英雄直接回復(fù)4點(diǎn)生命,一般商店都會(huì)固定販賣(mài)食物

草藥:初始為0個(gè),扎營(yíng)時(shí)用來(lái)刪牌和移除弱點(diǎn)牌.草藥非常稀有

帶標(biāo)記的效果:

游戲中的帶標(biāo)記的效果其實(shí)就是卡牌能造成的特殊狀態(tài),且要注意的是:

保護(hù):提供一點(diǎn)全傷害減免(標(biāo)記效果不疊加),每點(diǎn)抵消一點(diǎn)負(fù)面標(biāo)記效果

冰凍:全傷害-1,移動(dòng)力-1

強(qiáng)酸:每當(dāng)被施加強(qiáng)酸后,受到等于層數(shù)的傷害

易傷:全傷害+1,無(wú)法隱身

灼燒:受到魔法傷害或角色回合結(jié)束時(shí)受到2點(diǎn)狀態(tài)傷害(獨(dú)立于其他所有傷害,不受任何加成)

禁錮:無(wú)法移動(dòng),但可以被其他角色移動(dòng)

虛弱:下一次攻擊-3傷害,且無(wú)法連擊

軟弱:無(wú)法獲得護(hù)甲

隱身:除非你與敵人相鄰,否則無(wú)法成為攻擊目標(biāo)

每被擊中一次就損失一層,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程傷害+2,回合開(kāi)始獲得一張"隱形移步"(移動(dòng)1+隱身層數(shù)格,可穿越敵人)

震擊:受到任意傷害時(shí),對(duì)2格范圍內(nèi)的包括自己所有角色造成1點(diǎn)傷害

鼓舞:全傷害+1

一個(gè)可能很多老手都沒(méi)注意的點(diǎn)


可以自己選位置

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