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發(fā)布時間:2021-04-13 08:29 來源:小黑盒 作者:常緣歌
爐石傳說近日進(jìn)行了一波版本更新,推出20.0.2版本,新版本對部分卡牌進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看爐石傳說20.0.2補(bǔ)丁卡牌改動一覽
周二到了,大家等待已經(jīng)的新版本平衡方案終于出爐了,盜賊法師騎士一個都沒有跑掉,甩筆侏儒和哨所砍的也不負(fù)眾望。
可喜可賀,天梯終于不再是騎士盜賊法師的混戰(zhàn)了。
20.0.2補(bǔ)丁的預(yù)計上線時間是北京時間4月14日(凌晨)。按照慣例,補(bǔ)丁上線后削弱的牌在兩周內(nèi)可以全額分解(不知道大家理財情況如何,我囤了5把逝者之劍嘿嘿嘿)。
1.愚人套牌
法力值消耗變?yōu)?點(由2點上調(diào))
開發(fā)者評論:將愚人套牌改為4點法力值消耗后,它將無法在第1或第2回合產(chǎn)生扭轉(zhuǎn)對局的影響了。在設(shè)計愚人套牌之類的卡牌時,我們希望能讓大家以強(qiáng)度為代價,做出異想天開、離奇荒誕的事情來。有許多玩家都醉心于此(看看愚人法的使用率!),但愚人套牌顯然跨越了我們?yōu)檫@類卡牌所設(shè)定的強(qiáng)度閾值。
2.逝者之劍
耐久值變?yōu)?點(由3點下調(diào))
開發(fā)者評論:逝者之劍不僅本身強(qiáng)度較高,還能在對局的早期就掛上太多奧秘。我們會將逝者之劍削弱為2點耐久度,以降低這張卡牌的綜合價值,希望減少玩家要同時面對三四個奧秘的情況。
3.詹迪斯·巴羅夫
法力值消耗變?yōu)?點(由5點上調(diào))
開發(fā)者評論:隨著核心系列的更新,5點法力值消耗的弱勢隨從更新?lián)Q代,詹迪斯·巴羅夫因此獲得了不少增強(qiáng)。展望未來,我們不想稀釋詹迪斯可召喚的隨從池,也不打算依靠這個來平衡她的強(qiáng)度??紤]到這一點,我們會將詹迪斯·巴羅夫削弱為6點法力值消耗,使其綜合屬性輸出更為合理。
4.甩筆侏儒
戰(zhàn)吼變?yōu)橹荒苤赶螂S從
開發(fā)者評論:甩筆侏儒為一些職業(yè)提供了大量的零碎傷害,既可以補(bǔ)刀隨從,也可以攻擊英雄。這種靈活性導(dǎo)致甩筆侏儒成為了許多套牌的理想之選。然而,這一功能得到反復(fù)利用之后,整個對局都被他喧賓奪主了。甩筆侏儒可以干掉你的隨從,可以在幾個回合中對你造成10點傷害,甚至每次出場都會罵你一句,造成不小的精神傷害。我們會削弱甩筆侏儒,使其只能以隨從為目標(biāo),將其作為一種解場手段,而不是雙重威脅。
5.前沿哨所
生命值變?yōu)?點(由4點下調(diào))
6.莫爾杉哨所
生命值變?yōu)?點(由5點下調(diào))
開發(fā)者評論:在對抗特定的打法時,哨所是一種有趣的針對手段。然而,它們已經(jīng)成為了許多職業(yè)的必備之選,在擾亂性卡牌中勝率奇高【應(yīng)該是“作為擾亂型卡牌勝率太高了”的意思】。為了控制它們的強(qiáng)度,我們會削弱前沿哨所和莫爾杉哨所的生命值。這一改動會使玩家在第2和第3回合中更容易解決它們,降低了解場所需的投入門檻,令它們和其他早期回合的可用選擇保持一致。
一些冷知識:法術(shù)法起手勝率最高的是愚人套牌,比其他牌勝率高了5-10個百分點;四費以后開愚人套牌會降低勝率。
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