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封神——解析新世界的西昆侖之重明

發(fā)布時間:2012-03-13 14:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  最近總是看到有人對重明懷有各種疑問,下面就簡單分析一下,分析只代表個人。解析重明技能,上輩子真的不是折翼的天使。

  重明從上次更新改了技能之后,就風(fēng)騷的搖身一變,從猥瑣大叔直接升級成風(fēng)華正茂的青年才俊 。

  如果,你是一個新手,而你選了西昆侖的話,那就不要放棄重明。

  如果,你是一個新手,而你選了西昆侖而且只決定玩一個系的話,那重明絕對是你最好的選擇。為什么?下面給出證據(jù)。

  風(fēng)寒,對四個速度最快的單位造成持續(xù)風(fēng)屬性傷害。

  →引申技能,殤陽祭,對目標造成風(fēng)屬性傷害,如果目標身上有風(fēng)寒狀態(tài)則再附加大量傷害。

  殤陽CD是0回合,也就是說,它的地位等同于雷毅的穿楊,就造成的傷害來說,就是在有風(fēng)寒的情況下造成的傷害=100%附加持續(xù)傷害的雷毅。也就是說,當(dāng)你用殤陽祭打中有風(fēng)寒在身的目標時,所造成的效果就相當(dāng)于你用百步穿楊打了人且100%附帶持續(xù)傷害(本身穿楊是66%幾率附帶)。不僅如此,每回合你都比百步穿楊多出一次持續(xù)傷害。

  星落,對四個速度最快的目標造成持續(xù)風(fēng)屬性傷害,并按照造成傷害的30%每回合給我方氣血最低的人回血。

  →引申技能,西風(fēng)烈,對目標造成一定傷害,如果如果目標周圍有星落狀態(tài)的單位則傷害濺射。造成傷害后取消星落狀態(tài)。

  →引申技能,被動技能,風(fēng)怒,每次使用西風(fēng)烈增加強風(fēng)1500(頂級時),效果可以疊加三層,狀態(tài)持續(xù)5回合,每次疊加會刷新持續(xù)回合數(shù)。

  星落可以說是神技了,但是在這個搭配中我不建議用西風(fēng)烈。

  其一,你不知道你星落的周圍是誰,其二,你用了之后星落就沒有了。

  所以如果你真的想用西風(fēng)疊屬性,那就在沒有星落的情況下,不然浪費回合,很吃虧。

  這里講解一下風(fēng)怒,因為西風(fēng)烈CD3回合,所以要疊出4500的強風(fēng)加成的話要9回合...就我來看有這個時間不如加上星落,風(fēng)寒,風(fēng)魂,然后殤陽祭秒血來的實惠。

  風(fēng)魂,對單個目標造成持續(xù)風(fēng)屬性傷害,持續(xù)6回合,造成的傷害=基數(shù)傷害*回合數(shù)。風(fēng)魂消失后會自動刷新。這個也是一個神技,而且是相當(dāng)神的一個神技,特別在這次更新把風(fēng)魂的傷害拉到了和風(fēng)寒,星落相同的檔次,舉例來說,2.2W的強風(fēng),造成的風(fēng)寒和星落傷害是7200左右(不暴擊),也就是說風(fēng)魂造成的也是7200基數(shù)傷害,那這樣來看,你第六回合單回合就能造成4.32W的持續(xù)傷害,這還不是暴擊,暴擊了傷害是1.2W,第六回合單回合造成的傷害能達到7W這樣的恐怖數(shù)字。最兇殘的是,你6回合結(jié)束了,不用擔(dān)心,風(fēng)魂又刷新了...也就是說除非你把風(fēng)魂解了,不然你永遠等不到他消失的那天...

  逝血,對目標造成風(fēng)屬性傷害,且所造成的傷害直接補充到自己身上,包括藍。同時血量低于20%的情況下,吸血效果翻倍。同時此技能可以刷新風(fēng)寒和星落的回合數(shù)。

  好~重頭戲來了~也是配合上面四個技能的,同時也是游戲里第一神技,挽歌!!

  挽歌,蓄力,對目標造成風(fēng)魂傷害,并對全部身上有風(fēng)魂,風(fēng)寒,星落的單位造成大量傷害,同時刷新目標身上的三種狀態(tài)持續(xù)回合數(shù),并使其層數(shù)+1(也就是傷害翻倍)??吹竭@個技能,你蛋疼否?

  可能有的人擔(dān)心,我選重明主修那我以后組隊不好組...不用擔(dān)心~,現(xiàn)在挽歌第二回合就可以用,也就是說,你第一回合先星落四個小怪 就算傷害不高,第二回合一下就補回來了,所以絕對不用擔(dān)心練級沒人組你。好仔細講解開始了,我知道我這樣描述不直觀,那下面我就舉例說明,看完你就懂了。

  首先默認人物強風(fēng)2.2W

  第一回合,風(fēng)魂,不爆7200,暴擊1.2W

  第二回合,風(fēng)寒,不爆7200,暴擊1.2W

  第三回合,星落,不爆7200,暴擊1.2W

  第四回合,挽歌,4~6個目標造成傷害1.9W,暴擊4W。

  第五回合,星落,不爆1.44W,暴擊2.4W

  風(fēng)寒,不爆1.44W,暴擊2.4W

  風(fēng)魂,不爆1.44W,暴擊2.4W

  也就是說第五回合一開始,目標就會受到4.32W~7.2W的持續(xù)傷害,且以后三回合都這樣。..省略部分

  第八回合,星落,風(fēng)寒傷害照舊,風(fēng)魂進入不爆1.44*4=5.76W,暴擊2.4*4=9.6W

  這樣這回合的總傷害就是8.64W~14.4W之間。

  第九回合,挽歌,4~6個目標造成1.9W,暴擊4W

  第十回合,星落,不爆2.88W,暴擊4.8W

  風(fēng)寒,不爆2.88W,暴擊4.8W

  風(fēng)魂,不爆2.88W,暴擊4.8W

  這個時候我們來算總傷害。

  第五回合,殤陽祭,不爆7200+2.2W=3W,暴擊1.2W+3.8W=5W

  第六回合,殤陽祭,不爆3W,暴擊5W

  第七回合,逝血,刷新回合數(shù),同時造成不爆1.2W,暴擊1.9W同時吸血。

  第八回合,殤陽祭,不爆3W,暴擊5W

  到第十回合之前,傷害總量是65W~104W之間。 同時,你吸取的血量是4.6W~7.4W(如果對方只有一個人)之間。我想看到這個數(shù)據(jù)你就什么都懂了。

  當(dāng)然以上是指最理想狀態(tài),也就是對方血仍你打不見底,你不受到傷害,蓄力不會被打斷,中途你沒有掛等等...就是一種最理想的狀態(tài)。但是不管怎么說,看到這個數(shù)據(jù),10回合最高打100W+的血,你還不心動嗎~?

  至于本職業(yè)的其他兩個系以后做出大改動了再列出,但是我要強調(diào)一點,如果你想玩封印系,不要玩西昆侖,不是我妄自菲薄什么的,是實在實在西昆侖的封太蛋疼了。

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