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發(fā)布時(shí)間:2021-03-26 14:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
末日地帶與世隔絕資源系統(tǒng)是非常重要的內(nèi)容,本次就為大家?guī)?lái)了末日地帶與世隔絕資源系統(tǒng)攻略,也是資源玩法教學(xué),非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
這是我存檔目前的資源圖
上面一行可以稱呼為基礎(chǔ)資源,是生存的基本需要,從左到右依次是:
水、食物、木頭、廢料、工具、衣物、藥品、布料、金屬、塑料、電子原件、碳
下面一行可以稱呼為發(fā)展資源,是影響發(fā)展與擴(kuò)張的需要,從左到右依次是:
科技點(diǎn)數(shù)、成人數(shù)、兒童數(shù)、居民心情、平均輻射程度、平均健康程度、食物種類(lèi)
資源除了一般生產(chǎn)外,還可以通過(guò)任務(wù)與探險(xiǎn)的方式獲得,當(dāng)然也可以用于完成任務(wù)與探險(xiǎn)。
水與食物都是居民的最基本需要,也可以稱為生存資源,居民在缺少水與食物時(shí)會(huì)快速死亡,同時(shí),食物與水會(huì)受到輻射影響進(jìn)而影響居民輻射與健康。
木頭與廢料是一級(jí)資源,用于生產(chǎn)其他后續(xù)的資源,同時(shí)也用于建造建筑。
布料、金屬、塑料、電子原件屬于二級(jí)資源,通過(guò)消耗廢料獲得,其中布料也可以通過(guò)農(nóng)業(yè)生產(chǎn)轉(zhuǎn)化,它們的主要用途是建設(shè)與生產(chǎn)三級(jí)資源。
碳也屬于二級(jí)資源,由消耗木頭獲得,或通過(guò)采礦獲得,用于生產(chǎn)三級(jí)資源與凈化水。
藥品包含一級(jí)資源“草藥”,與二級(jí)資源“藥物”“碘片”,但沒(méi)有包含一級(jí)資源“碘礦”。藥物消耗草藥獲得,碘片消耗碘礦獲得。草藥與藥物用于維持居民的健康,碘片用于幫助居民抵抗輻射傷害。
工具與衣物都屬于三級(jí)資源,工具用于加快居民的工作效率,衣物用于幫助居民防范地面輻射的影響。
科技點(diǎn)數(shù)用于研發(fā)科技,由科研員生產(chǎn)但比較慢,也可以通過(guò)任務(wù)與探險(xiǎn)獲得。有些法令也需要消耗點(diǎn)數(shù)。
成人數(shù)是可以分配工作的居民人數(shù),分為年輕人、成年人、老年人、垂暮老者幾個(gè)階段,目前在生產(chǎn)方面上述各階段暫時(shí)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有什么局別,生育方面暫時(shí)確定受年輕人、成年人影響,但在游戲中并無(wú)明顯人員構(gòu)成劃分顯示,并且這類(lèi)游戲中生育能力或者說(shuō)居民增長(zhǎng)速度幾乎是不可預(yù)測(cè)的(十分驚人的快)。
兒童數(shù)是不能分配工作的居民人數(shù),只能進(jìn)行簡(jiǎn)單的工作(將家庭所需食物從倉(cāng)庫(kù)運(yùn)送到小房子中供家庭消耗),但與成人消耗同樣的資源(包括工具與衣物),相較于成人而言更容易死亡,但生產(chǎn)速度也過(guò)分的快。
居民心情是一種重要的發(fā)展資源,分為三個(gè)大階段與九個(gè)小階段。當(dāng)心情值處于中等階段時(shí),既無(wú)加成也無(wú)負(fù)面影響;當(dāng)心情值處于低等階段時(shí),根據(jù)受害的程度從高到低的負(fù)面影響分別是“生育下降,存在犯罪隱患”“生育與工作效率下降,存在叛亂隱患”“移動(dòng)速度下降,存在居民流失風(fēng)險(xiǎn)”;當(dāng)心情值處于高等階段時(shí),根據(jù)受益程度從低到高的正面影響分別是“生育增加,兒童加速成長(zhǎng)”“生育與工作效率增加,兒童加速成長(zhǎng)”“移動(dòng)速度增加,兒童飛速成長(zhǎng)”。居民心情可以通過(guò)一定任務(wù)與滿足居民的需要來(lái)增漲,也可以通過(guò)一些建筑進(jìn)行加成。當(dāng)居民需求長(zhǎng)期未滿足或一定任務(wù)失敗以及非正常死亡時(shí)會(huì)下降。需要提醒的是,居民心情是全體居民的平均心情值。
居民平均輻射影響居民心情,輻射會(huì)導(dǎo)致居民受到輻射傷害而降低該居民心情同時(shí)減少該居民的生育欲望與健康值。輻射來(lái)源與地面輻射與生活輻射,當(dāng)居民處于高等地面輻射且自身衣物等級(jí)不足以防范地面輻射時(shí)會(huì)受到輻射傷害,當(dāng)居民使用受到輻射污染的資源(主要是水和食物)會(huì)受到直接輻射傷害且無(wú)視衣物防護(hù)。
居民平均健康也影響居民心情,還會(huì)影響居民的患病概率,移速與工作速度。暫時(shí)確定為受到居民年齡的影響,需要草藥或藥物維持,不確定是否與輻射值相關(guān)。當(dāng)居民患病后可能會(huì)逐漸傳染,同時(shí)消耗大量的草藥或藥物用于治療,推測(cè)具有傳染性的患病情況與居民死亡后不對(duì)尸體進(jìn)行處理有關(guān)。同時(shí)某些任務(wù)會(huì)強(qiáng)制居民患病,干旱季節(jié)的沙塵暴也會(huì)大幅減少居民健康值進(jìn)而消耗草藥或藥物,如果缺少則患病。
所有資源中居民心情是最重要的,因?yàn)楦叩鹊男那橹祹?lái)的加成是十分巨大的。根據(jù)上述介紹,勞動(dòng)力的產(chǎn)生受生育速度與成長(zhǎng)速度兩方面影響,所以有時(shí)生育速度較高并不是件好事,甚至在前中期,人口的快速增漲反而是個(gè)負(fù)面影響的buff,因?yàn)樯a(chǎn)力較低,大量的兒童會(huì)由于資源的欠缺而死亡導(dǎo)致勞動(dòng)力并不會(huì)得到補(bǔ)充,而居民隨后會(huì)繼續(xù)生產(chǎn)大量的新生兒童繼續(xù)消耗資源進(jìn)而導(dǎo)致資源逐漸欠缺而崩盤(pán)。但是加速成長(zhǎng)buff能在成年居民因?yàn)楦鞣N原因死亡時(shí)快速補(bǔ)充勞動(dòng)力而使得游戲不崩盤(pán),這就極大地增加了游戲的容錯(cuò)率。但工作效率與移速加成并沒(méi)有很好的體現(xiàn),不過(guò)聊勝于無(wú),而低等的居民心情會(huì)加速游戲的失敗且目前看來(lái)幾乎是不可逆轉(zhuǎn)的。不過(guò)現(xiàn)階段影響居民心情的條件仍然過(guò)少,很難導(dǎo)致較低心情或在后期維持較高心情。
其次是三級(jí)資源是十分不重要的,因?yàn)橛螒蛴袀€(gè)十分人性但非人性的設(shè)定“居民在死亡后,其所攜帶的工具與衣物是不返還的”,(制作組可能覺(jué)得扒死人衣物不人道同時(shí)也想借此增加三級(jí)資源的消耗以增加游戲難度)故而大部分玩家失敗的原因是“生產(chǎn)力較低——缺少三級(jí)資源——受到輻射傷害——居民死亡——生產(chǎn)低更低”,這就導(dǎo)致三級(jí)資源的使用效率太低。但三級(jí)資源的生產(chǎn)程序過(guò)于復(fù)雜而作用太低導(dǎo)致其付出與收益完全不成正比。工具分為簡(jiǎn)單工具與金屬工具,兩者的差異只體現(xiàn)在金屬工具耐久度更高,但由于上述設(shè)定導(dǎo)致工具大部分時(shí)間是沒(méi)有消耗所有的耐久的,且金屬工具生產(chǎn)速度比簡(jiǎn)單工具慢太多,故而除了任務(wù)與探險(xiǎn)需要外只生產(chǎn)簡(jiǎn)單工具即可。衣物是更加無(wú)用的資源,因?yàn)橐挛镒鳛槿?jí)資源只防范地面輻射而不防范資源輻射帶來(lái)的輻射傷害,相較之下的二級(jí)資源碘片可以防范所有的輻射傷害,同時(shí)地面輻射大多數(shù)是低等級(jí)的且三種等級(jí)的衣物在耐久上并無(wú)區(qū)分,所以衣物除了任務(wù)與探險(xiǎn)需要外只生產(chǎn)一級(jí)衣物即可。
二級(jí)資源在前中期的產(chǎn)量較低,所以在前中期游戲的關(guān)鍵便是如何平衡二級(jí)資源與一級(jí)資源、生存資源的關(guān)系。
以上就是逗游單機(jī)頻道帶來(lái)的末日地帶與世隔絕資源系統(tǒng)攻略,更多精彩內(nèi)容盡請(qǐng)關(guān)注逗游單機(jī)攻略頻道>>>
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