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焚魂之夢(mèng)新手攻略 前期流程指南

發(fā)布時(shí)間:2021-03-11 09:52 來(lái)源:官方

 

焚魂之夢(mèng)新手攻略。本文為大家?guī)?lái)的是游戲的新手開(kāi)局攻略。包含基礎(chǔ)按鍵操作及前期流程心得,供各位玩家們參考查閱。

新手攻略

背景:

主角因?yàn)槟承┰颍篮髞?lái)到了異世界,意外轉(zhuǎn)生成了史萊姆,史萊姆是個(gè)弱小的生物,在這個(gè)怪物橫行的地下城內(nèi)更是如此,但卻擁有著無(wú)限可能性的技能:捕食!只要不斷地吃,就能獲得無(wú)限的屬性,無(wú)限的技能,與無(wú)限的力量!

在發(fā)生了種種事件后,不知為何腦海里做下了決定:朝著地下城最深處前進(jìn)。

這是個(gè)悠閑自在的世界,充滿著各種各樣的神奇與神秘,只要有一顆勇敢的心與聰明的腦袋,就能輕松的一步登天。

這是個(gè)充滿跌宕的世界,充滿著各種各樣的魔物與危險(xiǎn),就算有無(wú)窮無(wú)盡的力量

并超越人智,也會(huì)輕易的一步登天。

幫助:

快捷鍵:

Z:菜單 X:取消 A:抗性能力

S:特殊功能 D:語(yǔ)言武器 Q:地圖狀態(tài)

W:經(jīng)商(需要開(kāi)啟) E:打開(kāi)合成菜單 M:開(kāi)啟/關(guān)閉小地圖

PgUp/PgDn:部分界面切換選擇的角色

戰(zhàn)斗幫助:

采用ATP戰(zhàn)斗模式:玩家擁有回合條,敏捷越高回合條越快,

回合條滿后即可操作戰(zhàn)斗。

攻擊:對(duì)敵方進(jìn)行攻擊,會(huì)涉及出招速度,攻擊速度,攻擊特效,

等大量屬性。

防御:一回合內(nèi)降低所有傷害,持有副手時(shí)額外減傷。

逃跑:逃離戰(zhàn)斗,有時(shí)無(wú)法逃跑,逃跑會(huì)計(jì)算團(tuán)隊(duì)敏捷。

HP:你的生命值,戰(zhàn)斗中歸0則意味著死亡。

MP:你的魔力值,使用魔法的資本,如果歸0則會(huì)持續(xù)進(jìn)入模糊。

TP:每回合根據(jù)性格種類的不同恢復(fù)一定TP,所有的操作基本

都會(huì)消耗TP,通常技能越強(qiáng)TP消耗越高。

冷卻:大部分技能在冷卻回合內(nèi)無(wú)法再次使用。

[100](非武技):括號(hào)內(nèi)數(shù)字會(huì)根據(jù)你的魔法攻擊力增強(qiáng)。

光|炎:屬性混合,分別計(jì)算兩種抗性后平衡傷害。

戰(zhàn)斗技能裝備:每次戰(zhàn)斗可使用的技能數(shù)量有限。

技能階級(jí):階級(jí)越高的技能往往越強(qiáng)力。

武器,防具等裝備:提高你自身的各種屬性。

稱號(hào):可以提供各種屬性的防具,通過(guò)各種渠道獲得。

身體抗性:基礎(chǔ)各種屬性抗性外,還能搭載額外的抗性。

屬性抗性:減少該屬性的傷害,除此以外還有屬性吸收。

異常狀態(tài)抗性:減少該狀態(tài)的獲得概率。

戰(zhàn)斗額外說(shuō)明:

當(dāng)你血量過(guò)低時(shí)將進(jìn)入重傷。

當(dāng)你藍(lán)量過(guò)低時(shí)將進(jìn)入模糊。

當(dāng)你精神錯(cuò)亂時(shí)將進(jìn)入瘋狂。

當(dāng)戰(zhàn)斗勝利時(shí),將獲得經(jīng)驗(yàn)與道具。如果對(duì)方擁有消耗品,則

也會(huì)掉落。

當(dāng)敵人逃跑時(shí),將無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn)值。

你與對(duì)方的等級(jí)差越大,獲得的經(jīng)驗(yàn)倍率也越大。

當(dāng)你達(dá)到100級(jí)時(shí),需要轉(zhuǎn)職才能繼續(xù)升級(jí)。

若沒(méi)有轉(zhuǎn)職,同樣可以獲得經(jīng)驗(yàn),但是經(jīng)驗(yàn)會(huì)變少。

關(guān)于戰(zhàn)斗,敵人會(huì)有各種屬性各種技能,相對(duì)的也有各種抗性

各種特性。不僅是能力值很重要,技能組合的相性也發(fā)揮著12

分的作用。這時(shí)候,就需要做足準(zhǔn)備,發(fā)揮存檔讀檔的力量,學(xué)習(xí)

敵人技能,發(fā)現(xiàn)敵人特性,探索敵人弱點(diǎn),這樣才能以下克上。

其他系統(tǒng):

捕食系統(tǒng):捕食系列技能擊殺的敵人,將會(huì)永久增加你一定的

屬性,同時(shí)有可能獲得目標(biāo)的技能(全技能可取得)

戰(zhàn)斗技能裝備:每場(chǎng)戰(zhàn)斗可靈活使用的技能數(shù)量會(huì)有限制。可

以通過(guò)某些技能或者事件提高可攜帶的技能數(shù)量與種類。被動(dòng)

技能只有在裝備時(shí)有效。

雙持系統(tǒng):當(dāng)只有主手持有武器,副手不裝備時(shí)將會(huì)提升技能

效果。

特性系統(tǒng):asd可以開(kāi)啟特性升級(jí)窗口,通過(guò)使用 神性 來(lái)?yè)Q取

點(diǎn)數(shù)來(lái)獲得各種各樣的升級(jí)。神性可以通過(guò)捕食敵人等方法獲

得。

加點(diǎn)系統(tǒng):每次升級(jí)隨機(jī)獲得一定技能點(diǎn)與屬性點(diǎn),技能點(diǎn)可以

在技能列表內(nèi)的技能取得處學(xué)習(xí)使用,而屬性點(diǎn)可以自由加點(diǎn)

使用。

鑲嵌強(qiáng)化升級(jí)系統(tǒng):裝備可以根據(jù)部位鑲嵌各種材料提升一點(diǎn)

效果,同樣可以強(qiáng)化與升級(jí)。分解需要分解器。

防御系統(tǒng):在防御的那一回合內(nèi)你所受傷害降低,持有副手時(shí)

額外減傷,持有 技術(shù)體 時(shí)格擋幾率大幅提升。擁有防御點(diǎn)數(shù),

受到傷害時(shí)減少點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)歸零將取消防御并且僵直。持續(xù)使

用防御不刷新點(diǎn)數(shù)。防御結(jié)束不再使用時(shí)1回合禁止防御。

適應(yīng)系統(tǒng):受到某種屬性傷害與某種異常狀態(tài)后該抗性有可能

會(huì)增加。隨著戰(zhàn)斗時(shí)間的進(jìn)行,戰(zhàn)斗者會(huì)逐漸熟悉戰(zhàn)斗,提高

命中率回避率等屬性。對(duì)某一技能的適應(yīng)性則會(huì)提高對(duì)此技能

的格擋成功率,成功格擋則會(huì)減少(護(hù)甲+魔抗)/2的傷害。

變異系統(tǒng):有的敵人將會(huì)產(chǎn)生變異,獲得更高的等級(jí)與屬性,

當(dāng)然擊殺后的經(jīng)驗(yàn)值更高。

玩法介紹:

主線劇情外大部分的選項(xiàng)與結(jié)局無(wú)關(guān)。

大量需要探索的內(nèi)容,可獲得的技能裝備都在主線之外。

鼓勵(lì)尋找探索整個(gè)世界。

勇于嘗試,玩的開(kāi)心。PS:第一次到99級(jí)后哪里轉(zhuǎn)職?東南方向

游戲開(kāi)局幫助:

這段幫助是為了那些無(wú)法正確體驗(yàn)游戲痛苦的玩家的幫助,幫助他們不會(huì)早早的棄坑,而無(wú)法體會(huì)到接下來(lái)的折磨。

1.

開(kāi)始游戲有三個(gè)選項(xiàng),主線就是主線,其中廢墟門(mén)口是RGL模式,已經(jīng)可以玩了。而魔王那個(gè)則是魔王經(jīng)營(yíng)模式,需要推進(jìn)主線才有錢花,而且尚未完工。

2.

開(kāi)局第一次選項(xiàng)都會(huì)給予不同的屬性倍率與技能等效果,比如第一個(gè)高中生,則是全屬性1.2倍 而 大學(xué)生 則會(huì)給予 學(xué)習(xí) 技能。

3.

開(kāi)局第二個(gè)選項(xiàng)則會(huì)給予各種的抗性與技能或者一些被動(dòng),比如車禍 會(huì) 獲得粉碎穿刺斬?fù)舸驌舻目剐?,而被凍死則會(huì)獲得冰屬性技能+抗性。

4.

建議盡早取得D窗口內(nèi)的 鑒定眼(這個(gè)已經(jīng)初始默認(rèn)給予了,所以不需要再獲得了,后續(xù)版本初始會(huì)移除) 與 A 窗口內(nèi)的集中,而神性則可以通過(guò)捕食敵人獲得。

5.

注意裝備的重量(敏捷降低),敏捷是個(gè)非常非常重要的屬性,不同于別的游戲,敏捷同時(shí)影響行動(dòng)速度與命中率閃避率。

6.

開(kāi)局如果是晚上可以先睡一覺(jué)。

7.

拿到了 魔力之草 是可以用來(lái)升級(jí)的。

8.

開(kāi)局建議去西北的小山洞里升級(jí)。

9.

捕食技能可以獲得屬性與技能獎(jiǎng)勵(lì),但是這是個(gè)殘血斬殺技能。

10.

開(kāi)局往左上角走沒(méi)準(zhǔn)會(huì)遇到代練。

11.

此游戲有大量不確定bug,記得多存檔。

12.

開(kāi)局由于剛開(kāi)始制作mv的緣故,第一層大地圖幀數(shù)較低,切換房間與窗口后可以先等幀數(shù)穩(wěn)定時(shí)再移動(dòng)。

13.

地圖渲染的幾個(gè)選項(xiàng)比較吃資源,如果掉幀的話不建議開(kāi)啟,而且還有bug。

14.

轉(zhuǎn)職位于東南方向的遺跡。

15.

血條下方顯示的是錯(cuò)亂條,一旦滿了會(huì)發(fā)狂??梢酝ㄟ^(guò)睡覺(jué)來(lái)降低。

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚(yú)的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧