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發(fā)布時(shí)間:2021-03-06 09:52 來(lái)源:勇氣默示錄吧 作者:如詩(shī)如畫(huà)07
勇氣默示錄2職業(yè)選擇推薦。本文為大家?guī)?lái)的是游戲中強(qiáng)勢(shì)職業(yè)推薦及選取心得,供各位玩家們參考查閱。
職業(yè)選擇推薦
1.衛(wèi)士
沒(méi)什么特別優(yōu)質(zhì)的技能,職業(yè)特性可以移除盾牌的減速懲戒,前期可用,從中期開(kāi)始缺乏爆發(fā)的缺點(diǎn)就顯露無(wú)疑,被動(dòng)根據(jù)嘲諷概率獲得暴擊補(bǔ)正看似美好,但是高嘲諷率的重裝備缺嚴(yán)重限制了速度,這是一個(gè)先手優(yōu)勢(shì)的游戲,低速職業(yè)是沒(méi)有什么生存空間的,解禁后獲得了單體土屬性特大物理和依照重量造成物理傷害的技能,聊勝于無(wú),并不適合勝任副職業(yè)。
2.赤魔
拿到赤魔后很長(zhǎng)一段時(shí)間都將牢牢占據(jù)隊(duì)伍中魔法輸出主職業(yè)的位置。自身主動(dòng)技能無(wú)甚亮點(diǎn),但是有優(yōu)秀的被動(dòng)和逆天的職業(yè)特性2,開(kāi)荒階段的絕對(duì)主力。魔法暴擊和受擊獲得BP都是極其實(shí)用的技能,核心職業(yè)特性連續(xù)魔法可以簡(jiǎn)單的理解為提高100%魔法效果,且消耗MP不變。職業(yè)本身最大的缺點(diǎn)是成長(zhǎng)垃圾而且武器適性很爛,杖適性B導(dǎo)致在導(dǎo)司解禁前這貨的主武器一直是弓(大部分弓的魔攻要高于同級(jí)別的法杖),后期難堪大用,解禁的HP/MP互換屬于爛活,建議別帶。
3.白魔
傳統(tǒng)意義的純奶,解禁后獲得回復(fù)突破上限,可以將隊(duì)友血量奶至最大值以上(如果不配合HP兩倍依舊無(wú)法超過(guò)9999),復(fù)活治療和防御性質(zhì)增益一應(yīng)俱全,缺點(diǎn)是沒(méi)有任何進(jìn)攻手段。高壓戰(zhàn)斗下的保障,速刷無(wú)用。
4.賭徒
坦白說(shuō)這職業(yè)我完全沒(méi)碰過(guò),純靠吃特大JP經(jīng)驗(yàn)球練滿的,單看技能本身沒(méi)什么好說(shuō)的,拼臉打8倍物理的技能也許可以賭一賭最高單次傷害?被動(dòng)增加金錢和物品掉落的效果其實(shí)意義不大,因?yàn)楸咀鞯睦щy難度掉率已經(jīng)夠高了,聊勝于無(wú)。
5.武僧
同為初期職業(yè)卻有著近乎于物理輸出T0級(jí)別的技能配置,擁有大量實(shí)用的主動(dòng)技能,核心技能點(diǎn)穴僅消耗1BP就可以造成無(wú)視堅(jiān)守效果的特大傷害,中期配合畫(huà)家的副職業(yè)BP消耗-1被動(dòng)可以做到單回合0消耗4次特大物理傷害,解禁后獲得被動(dòng)HP雙倍可以在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)直接將HP上限提高100%,震腳勁踢則是單體超特大物理技能中倍率最高和附加效果最強(qiáng)的之一(隨機(jī)降低目標(biāo)25%屬性),可能因?yàn)槁殬I(yè)本身過(guò)于IMBA了,導(dǎo)致設(shè)計(jì)師直接刪除了他的專屬武器,是全游戲和凡人唯二兩個(gè)沒(méi)有職業(yè)被動(dòng)專屬武器的職業(yè),心疼一波武僧。自身成長(zhǎng)也比較優(yōu)秀,大后期可以作為物理輸出副職業(yè)備選。
6.馴獸師
需要說(shuō)明的是捕捉怪獸后的怪物技能是一次性的,這就導(dǎo)致這個(gè)職業(yè)在輸出端嚴(yán)重的不足,尤其是長(zhǎng)線作戰(zhàn)經(jīng)常會(huì)打到怪獸耗盡的尷尬地步,而解禁后根據(jù)怪物數(shù)量獲得屬性值的被動(dòng)又進(jìn)一步限制了發(fā)揮,一言以蔽之沒(méi)什么實(shí)用價(jià)值的職業(yè),如果要追求基礎(chǔ)屬性我為什么不選擇凡人呢?主動(dòng)技能本身除了怪物相關(guān)都很爛,倒是被動(dòng)比較出色,無(wú)論是MP消耗降低25%還是每消耗1BP獲得10%增傷的狂野,乃至后期BP耗盡固定增傷50%的怪獸化都很實(shí)用,可惜因?yàn)楹笃谀嫣斓谋粍?dòng)太多基本鎖死,導(dǎo)致也沒(méi)什么上場(chǎng)空間。
7.詩(shī)人
唯一指定增益輔助,各種全體BUFF拉滿即可,挺適合作為副職業(yè)備選的,單人單回合最高可以團(tuán)隊(duì)增傷60%,解禁技能的全體無(wú)屬性魔法倒是沒(méi)什么亮點(diǎn),簡(jiǎn)單實(shí)用的輔助職業(yè),推薦開(kāi)荒期選擇。另外解禁后的被動(dòng)全體化可以使魔法和攻擊目標(biāo)擴(kuò)大時(shí)不降低效果,屬于速刷核心級(jí)被動(dòng),必練。
8.盜賊
主動(dòng)技能本身有依據(jù)速度獲得加成的單體超特大神速可用,被動(dòng)亮點(diǎn)頗多,普通攻擊附帶偷取效果的被動(dòng)搭配狂戰(zhàn)的全體攻擊和劍圣的連擊,可以形成高效全體AOE+偷取玩法,開(kāi)荒階段這套配置可以在推圖的過(guò)程中順手獲得大量的增益饅頭,解禁技能沒(méi)什么亮點(diǎn),匕首適性S可以用來(lái)搭配幻影職業(yè)武器使用。
9.獵人
擁有各種針對(duì)特定類型敵人的技能,但是遺憾的是基礎(chǔ)倍率都不高,核心被動(dòng)反擊回避可以完全規(guī)避所有的物理反擊,處理一些擅長(zhǎng)反擊的BOSS有奇效。獵人本身并無(wú)出彩之處,但是開(kāi)荒階段因?yàn)橹魑淦鞴臄?shù)值碾壓,擁有弓適性S的獵人也算是沾了武器的光,可以占據(jù)中期物理輸出主職業(yè)的位置,后期因?yàn)閭Σ蛔愕膯?wèn)題還是坐板凳的命,解禁技能全體造成5到8次隨機(jī)小傷害屬于極致刮痧。
10.狂暴者
身為物理爆發(fā)職業(yè),自身增益卻只有一個(gè)巨魔大招,雖然可以靠被動(dòng)獲得狂暴下進(jìn)攻無(wú)消耗的補(bǔ)正,但還是感覺(jué)不太靠譜。。。解禁主動(dòng)技能是根據(jù)自身血量比例造成傷害,可以搭配魔劍士的極限1血技能使用,核心被動(dòng)可以讓普通攻擊目標(biāo)全體,劍圣流專屬被動(dòng)技能。當(dāng)然全體化后還是要搭配龍騎被動(dòng)才能發(fā)揮最大效果。
11.凡人
絕對(duì)意義上的大后期唯一指定主職業(yè),單靠職業(yè)特性2的大器晚成就可以足足比其他職業(yè)多出接近三分之一的主要屬性,裝備適性一般但是可以通過(guò)極限晨星BOSS掉落附帶職業(yè)被動(dòng)的武器來(lái)解禁。最強(qiáng)技能模仿可以直接照搬上一名隊(duì)友的行動(dòng)且無(wú)任何消耗,4個(gè)主職業(yè)凡人意味著你可以隨意復(fù)刻放大任何一個(gè)副職業(yè)的行動(dòng),此外凡人是沒(méi)有專屬被動(dòng)武器的(已通過(guò)WIKI判明),屬于靠被動(dòng)硬實(shí)力碾壓的類型,向星星許愿技能可以將一些變數(shù)的主動(dòng)技能直接鎖定到最大值(比如魔人的隕石),對(duì)戰(zhàn)斗后掉落物品結(jié)算是無(wú)效的。
12.黑魔
開(kāi)荒用用就行了,即便在法師梯隊(duì)里也是中等偏下選擇,解禁后3屬性特大魔法毫無(wú)亮點(diǎn),職業(yè)被動(dòng)的魔法穿透并不等同于無(wú)視魔免,而且后期各種不講道理的魔法反射依舊無(wú)效。
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