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突破速度極限 唯舞獨尊

發(fā)布時間:2011-08-25 來源:17173  作者:浪子老三    編輯:lihong

 
聽著喜歡的歌曲,指尖敲動著鍵盤,看著屏幕上的那個虛擬的自己,隨著節(jié)奏跳動著。這一刻,便是舞蹈游戲帶來的最愜意的享受。應(yīng)該,這是每一個喜愛舞蹈游戲的玩家所共通的感受吧。

不過,不同的舞蹈游戲所給我們的感受確會有很大的不同。舞蹈游戲的種類繁多,在電視、電腦、手機等多個平臺都能找得到舞蹈游戲。不過,在中國,按用戶數(shù)量來考慮的話,無疑是舞蹈類網(wǎng)絡(luò)游戲的受眾群體最為廣泛。于是限于篇幅,本文就單只針對舞蹈類的網(wǎng)絡(luò)游戲來進行討論和研究。

在各大游戲媒體發(fā)布的2006年以及2007年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查報告中我們可以看到,在最受玩家喜愛的休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜中,舞蹈類網(wǎng)絡(luò)游戲名列榜首。如此高的人氣,自然會引得網(wǎng)絡(luò)游戲廠商們競相的模仿,短短一年多時間,單是網(wǎng)絡(luò)游戲市場中出現(xiàn)的由國內(nèi)廠商自主研發(fā)的舞蹈類網(wǎng)絡(luò)游戲就有五六款之多,既然都屬于舞蹈類網(wǎng)絡(luò)游戲,自然要各自打出自己的特色,才能更多的留住用戶,于是乎,在舞蹈類網(wǎng)絡(luò)游戲的共通特性上,必須要有所側(cè)重,甚至是要達到極致。而舞蹈類網(wǎng)絡(luò)游戲又有那些共通的特性呢?而要走出一條獨立特行但又是玩家們所樂于接受的發(fā)展道路,又該朝著那個方面去側(cè)重呢?

共性一:畫面風(fēng)格

所謂眼見為實,不論這款游戲的介紹是如何的華麗,對于玩家來說,對一款游戲是否發(fā)生興趣,還得看這游戲的畫面風(fēng)格同玩家的審美情趣是否吻合。這也是舞蹈類網(wǎng)絡(luò)游戲雖然不斷推陳出新,但是游戲畫面的整體風(fēng)格卻沒有多大變化的原因。可能有些游戲的設(shè)定會Q版一些,有些游戲的設(shè)定會更寫實一下,但從整體上來說,是沒有太大的區(qū)別。從畫面風(fēng)格來說,它是舞蹈類網(wǎng)絡(luò)游戲的一個共通特性,但是它必然不是游戲側(cè)重發(fā)展的方向。

共性二:操作方式

再來看看游戲的操作方式,從2007年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查報告中我們可以發(fā)現(xiàn),玩家是否會選擇這款游戲,首要考慮的因素就是游戲的操作方式。當(dāng)然這里提到的游戲操作主要是針對MMORPG這類操作復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)游戲,但是對于休閑網(wǎng)絡(luò)游戲來說,操作方式依然非常的重要,不過也是因為其操作方式的重要性,也導(dǎo)致了市場中所有舞蹈類網(wǎng)絡(luò)游戲,都沿用了一樣的操作方式,畢竟改變用戶的操作習(xí)慣是件很難很冒險的事情,那么在操作方式上,雖然它也是一個舞蹈類網(wǎng)絡(luò)游戲的共通特性,但是它明顯也不是游戲所要側(cè)重發(fā)展的方向。

共性三:音樂數(shù)量

那么我們再來看共性三——音樂數(shù)量。確切的說,舞蹈類網(wǎng)絡(luò)游戲只是音樂游戲的一個分支。正所謂音樂游戲,沒有音樂,何以成游戲。舞蹈類網(wǎng)絡(luò)游戲沒有音樂,自然就失去了舞蹈的樂趣(對于那種玩音樂游戲,喜歡關(guān)掉音樂聾打的奇人這里自動忽略之)。那么音樂數(shù)量就應(yīng)該是舞蹈類網(wǎng)絡(luò)游戲所要側(cè)重發(fā)展的點么?讓我們看看市場中人氣最高的幾款舞蹈類網(wǎng)絡(luò)游戲,無論是《勁舞團》、《超級舞者》、還是《勁舞世界》、《舞街區(qū)》、《唯舞獨尊》,它們的音樂數(shù)量,其實都沒有太大的區(qū)別,要適應(yīng)大多數(shù)玩家的胃口,自然是只有追求流行,歌曲無非就是那么多,要增加歌曲的數(shù)量,就只有劍走偏鋒,引入民歌、美聲等風(fēng)格的歌曲,花了錢購買版權(quán),怕是也吸引不了幾個人來游戲,這個投入產(chǎn)出比足以說明,在音樂的數(shù)量上,其實是沒有多大的突破了。

共性四:音樂品質(zhì)

那么音質(zhì)呢?對于上面提到的那幾款網(wǎng)絡(luò)游戲來說,或許,可能,這幾款游戲的歌曲的音質(zhì)會有些許差別,這么說,是因為筆者無法聽出來差別,但又無法保證是不是真的有人能夠聽出來有所差別,不過筆者還是以為,除非是擁有一對超強分辨能力的耳朵,作為普通人的話,應(yīng)該是聽不出來有什么差別,換句話說,游戲廠商也不會傻到忽略音質(zhì)的地步吧。那么在音質(zhì)上,其實也是沒有多大的提升空間了。

共性五:音樂節(jié)奏

音樂節(jié)奏,可以說,這才是舞蹈類網(wǎng)絡(luò)游戲的重中之重,要成為舞蹈游戲的高手,不僅要求對游戲操作要非常的熟練,對于玩家的節(jié)奏感,也有很高的要求。可能說到節(jié)奏,可能會覺得有些復(fù)雜難以理解,那么我們換個說法,速度,音樂的速度。一般我們判斷一個玩家是不是高手,就看他是不是能夠完美完成高速音樂的舞蹈,音樂速度越快,就越能顯示出高手的能力所在。那么在音樂速度上,是否能夠有大的突破呢?私以為,是肯定的,而且也有游戲廠商在音樂速度上側(cè)重的發(fā)展,并取得了不錯的效果。一般來說,舞蹈類網(wǎng)絡(luò)游戲的音樂速度最快只能達到BPM180(BPM即每分鐘的節(jié)拍數(shù)),節(jié)奏感好的玩家經(jīng)過練習(xí)很容易就能達到這個水平,而在這些游戲中,熟練了掌握了BPM180,便也沒了水平提升的空間。而在《唯舞獨尊》這款游戲中,竟然將速度提升到了驚人的BPM216,并且據(jù)《唯舞獨尊》官方人員透露,隨著以后版本的更新,游戲中音樂的最大速度還會提升。玩家的挑戰(zhàn)將永無止盡??磥恚胗兴黄?,只有朝著速度,音樂速度的方向去提升。

將舞蹈類網(wǎng)絡(luò)游戲的共通特性提煉出來進行探討,我們會得到一個結(jié)論,舞蹈類網(wǎng)絡(luò)游戲要想在同類型的網(wǎng)絡(luò)游戲中脫穎而出,只有側(cè)重速度這個點!唯有速度!唯有突破速度的極限才是舞蹈游戲的首要目標(biāo)。

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