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泰拉瑞亞1.4中NPC幸福度分析與房屋建造指南

發(fā)布時間:2021-01-26 08:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

泰拉瑞亞的1.4中加入了NPC的幸福度系統(tǒng),游戲里NPC房屋的建造方案就直接影響了幸福度,那么有什么好的房屋建造方案呢?下面就給大家?guī)硖├饋?.4中NPC幸福度分析與房屋建造指南,以供玩家參考。

在泰拉瑞亞更新了1.4版本之后,游戲新增加了NPC幸福系統(tǒng),新的NPC幸福系統(tǒng)的出現(xiàn)顛覆了傳統(tǒng)的NPC房屋建設(shè)方案,繼續(xù)沿用簡單的旭式監(jiān)獄或者集成式火柴盒在1.4版本已不是一個明智的選擇,新的NPC幸福系統(tǒng)要求我們在為NPC建設(shè)與安排住房時需要更多的考慮。

補充:堅持用監(jiān)獄或者集成式火柴盒也并非不可,下文會提到物價上漲最多為150%,所以不必?fù)?dān)心物價會高到不可承擔(dān)的地步,不過本著提升游戲體驗的原則,我們盡量選擇低折扣的房屋分配方案。

集成式火柴盒

監(jiān)獄

NPC幸福系統(tǒng)機制說明

從這一段我們可以看出,NPC的快樂與玩家的經(jīng)濟有著密切聯(lián)系,能夠讓影響出售、購買、重鑄、稅收。但不會影響NPC的屬性(攻擊,防御,生命值等),不會影響除晶塔外NPC物品的銷售,也不會影響漁夫任務(wù)獎勵的好壞,因此我們完全可以放心大膽地把孤兒當(dāng)成工具人來使用。

這一段說明,對于NPC快樂系統(tǒng)而言,并不存在所謂混合生態(tài)系統(tǒng)(例如地下神圣,會被NPC視為神圣之地而非地下,即使這里會生成圣劍或者熒光蝙蝠)這意味著,如果我們的房屋分配方案中存在某一個生態(tài)系統(tǒng)中的多套房屋,我們完全可以只在地面上留一棟房屋,剩下的建在地下,以便于迅速在全圖范圍內(nèi)傳送而非局限于地表。舉個例子,我們給派對女孩,法師,理發(fā)師和酒保,炸彈人分別設(shè)計了兩套在神圣之地的房屋,那么我們可以把派對女孩,法師,理發(fā)師的那一棟房屋建在神圣地表來刷小精靈和獨角獸,酒保和炸彈人的那一套房屋建在地下神圣,方便刷裂位法杖和挖魔晶碎片,而不必把兩套房屋都建在地表,刷魔晶碎片和裂位法杖時也不必再從地表跑到地下。

這一段說明展示了各種因素對NPC快樂的影響,其可定量表示為價格修正系數(shù),為了方便表述,本文將用“折扣”代指“價格修正指數(shù)”。而具體的NPC偏好可參見wiki。

或者可以參考筆者的截圖:

注意:除了圣誕老人對雪地的喜好程度是“喜愛”,和他對沙漠的喜好程度是“討厭”,其余NPC對生態(tài)環(huán)境的喜好程度都只是“喜歡”“無感”“不喜”,在計算折扣時應(yīng)當(dāng)注意這一點。

房屋分配的思路

我們應(yīng)當(dāng)明白這一點,我們設(shè)計NPC的住房安排,是為了在獲得全部晶塔的前提下盡可能的增大經(jīng)濟收益,而不是簡單的增大折扣。折扣與經(jīng)濟收益并非是簡單的定量關(guān)系,我們應(yīng)當(dāng)優(yōu)先滿足使用頻率高,消費金額大的NPC的折扣,而一些幾乎不用的NPC和與經(jīng)濟無關(guān)的NPC可以當(dāng)做工具人來使用。于是我們按照需要滿足快樂的優(yōu)先級講NPC分為以下四類。

有用NPC:消費金額巨大的NPC

動物專家,酒保,哥布林,蒸汽朋克,畫家,電工妹。

普通NPC:偶爾會消費的NPC

高爾夫球手,派對女孩,法師,軍火商,樹妖,稅務(wù)員,機器人,圣誕老人,蘑菇人。

無用NPC:很少會消費的NPC

護(hù)士,巫醫(yī),炸彈人,海盜,商人。

工具人:從不或幾乎不消費的NPC

向?qū)?,服裝商,染料商,理發(fā)師,孤兒。

我們在設(shè)計房屋安排時,應(yīng)當(dāng)使每個房屋能夠容納的NPC最大人數(shù)為3,因為如果人數(shù)超過3人會觸發(fā)擁擠,讓NPC不快樂,實際居住人數(shù)也應(yīng)當(dāng)為2或3,這樣才能形成城鎮(zhèn)來使用晶塔,而且不會擁擠。安排入住時,優(yōu)先考慮有用NPC的心情,工具人的心情可以不考慮。

筆者設(shè)計的房屋分配方案

長期的NPC房屋分配方案(NPC右側(cè)數(shù)字為折扣)

這張表格適用于長期檔的安排,尤其適用于想大世界想長期玩下去進(jìn)行電路設(shè)計和家居裝潢的玩家。當(dāng)然,本表經(jīng)過綜合考慮,大部分NPC的心情都較為良好,且都有至少一位NPC能出售晶塔,所以本表格的分配方案對于短期檔也適用。

補充:在森林房屋里放一只小動物是為了更加契合森林的風(fēng)景和氛圍,并沒有游戲性上的作用,所以在玩家游玩時可以忽略。

注意:第二欄服裝商的定位屬實尷尬,難以與其他NPC協(xié)調(diào)方案和晶塔出售原則相互搭配,筆者思考再三,最終還是選擇在地下建立房屋,長期住民為服裝商和一只小動物(小動物在動物專家處購得,不是用捕蟲網(wǎng)抓的生物,其也算城鎮(zhèn)NPC,對城鎮(zhèn)的形成與擁擠也有影響),稅務(wù)員用來臨時將服裝商的折扣從0.89降低至0.84以購買晶塔,購買后應(yīng)將其搬回冰原。

特殊的NPC房屋分配方案(NPC右側(cè)數(shù)字為折扣)

而這張表是滿足特定NPC的心情的房屋搭配(如果長期方案中他們的心情被忽略了的話),由于容斥原理,這幾行的房屋安排不能相互兼容,同時存在,所以這張表僅僅在迫切需要某個NPC的巨額折扣時才應(yīng)當(dāng)選取一行進(jìn)行臨時的房屋分配,比如購買大量炸彈炸地獄直通車時或者圣誕節(jié)期間圣誕老人來臨。

補充:上圖的兩張表中的折扣率為PC端數(shù)據(jù)計算,但經(jīng)過筆者計算,在PE端這樣的房屋分配也能讓折扣低到能夠出售晶塔的程度,并且獲得最佳折扣。所以無論是PC還是PE,兩張表的方案都是可行的。

以上就是逗游單機頻道帶來的泰拉瑞亞1.4中NPC幸福度分析與房屋建造指南,更多精彩內(nèi)容盡請關(guān)注逗游單機攻略頻道>>>

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