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魔界戰(zhàn)記6試玩版詳解 新增要素&系統(tǒng)匯總

發(fā)布時間:2021-01-21 14:23 來源:魔界戰(zhàn)記吧  作者:比我萌的都死啦

 

魔界戰(zhàn)記6試玩版詳解。本作試玩版于1月21日正式登陸PS4/NS平臺。不少玩家一定非常關(guān)注本次6代的內(nèi)容變動,下面就一起來看看吧。

試玩版詳解

PS4日服有試玩版,2.4G

1.職業(yè)大幅減少,副職業(yè)界面只有20出頭的職業(yè)

2.主角第一個魔能力很強(qiáng),超轉(zhuǎn)生一次傷害+1%,最大+200%,這是加強(qiáng)版澤塔,還沒看其他人魔能力什么強(qiáng)度

3.副職業(yè)界面只有22個職業(yè),會顯示副職業(yè)的進(jìn)度條

4.主角即便沒有武器,技能也全是ATK/SPD加成,不是以前的默認(rèn)ATK

5.魔物會占自身格子和周圍四個格子的位置,也就是4代的巨大化形態(tài)

6.魔物武器完全消失,可以直接裝備人形武器.不清楚是不是只能裝備特定類型武器.不然騎將模型拿著矛實(shí)際帶著杖也太扯淡了

7.可以看到歷史對話了,好gal啊

8.1級出生的時候就已經(jīng)2萬-3萬的能力值,所以屬性膨脹就是瞎搞的.去掉3個0還比以前多

9.圖鑒里顯示各種武器都在120個以上,也就是必定繼承了5的系統(tǒng),普通道具和修羅道具是分開的.

10.1號拳3011的ATK,2號拳3058的ATK,也就是前期換武器沒大用了.基數(shù)太高而增量太小.

11.不需要到處跑去找npc了,LT/RT加搖桿選擇可以直接打開對應(yīng)的界面

12.開局自帶作弊屋,直接點(diǎn)開就行了

13.每個角色有一個單獨(dú)的成就系統(tǒng)[惡業(yè)指南],比如滿99級/打出100萬傷害等.完成會獲得屬性獎勵.

這本來是一件很普通的事情,但是恐怖的事情是這個指南超級超級多.我按著方向鍵一直向下移動,持續(xù)了13秒才翻完全部成就.這是比5代買全部泛用魔能力更恐怖的事情.希望只是初期用得著.

14.經(jīng)驗值不再是擊殺后立即獲得,而是戰(zhàn)斗完成時統(tǒng)一結(jié)算,經(jīng)驗似乎是出擊隊員平分,MVP會有額外獎勵.

一堆輔助養(yǎng)一個主力好像不行了

15.剛玩應(yīng)該很不適應(yīng).第一關(guān)敵人1級,第二關(guān)就35級了.

其實(shí)這點(diǎn)等級帶來的屬性加成很少,1級和35級沒差什么.你可以認(rèn)為這35級=以前的2級

畢竟1級2.9萬ATK,地圖上1000級的NPC也才4.8萬ATK,35級就是毛毛雨

這強(qiáng)行數(shù)字膨脹真是難受

16.泛用被砍了.男戰(zhàn)士固有鄰接一個敵人只有10%能力了,之前是15%.

男格斗家的固有憤怒,還是反擊一次+25%攻擊力,但是最大只有100%

17.技能圖標(biāo)已經(jīng)沒有武器標(biāo)志了

武器技不再依賴于武器了,用銃也能放三連擊,而且會變成SPD+HIT加算

感覺好奇怪啊,難道還能用拳放飛天無雙斬?

這個待定

18.普天同慶,現(xiàn)在學(xué)習(xí)其他角色的魔能力非常方便.

你直接在技能商店制作秘傳書就行了,消耗的瑪娜和學(xué)習(xí)時候的一樣.

總算不用跟5里一樣跑10個人的彈藥組+永不放棄了

19.序章BOSS也太強(qiáng)了吧,應(yīng)該是必敗戰(zhàn)斗?

我用反擊磨死的,一下主動攻擊都不敢用.

贏了也會gameover,不過確實(shí)打得過.

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