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仁王2 1.23版更新內(nèi)容詳解 1月20日更新了什么

發(fā)布時間:2021-01-20 16:33 來源:bilibili  作者:古倫加斯特NOTE

 

仁王2在1月20日更新了1.23版本,部分玩家可能還不清楚更新了什么,下面一起來看看仁王2 1.23版更新內(nèi)容詳解吧。

仁王2 1.23版更新內(nèi)容詳解

追加內(nèi)容

奈落獄·深部追加6層以上的層數(shù)。

追加新繪卷。

追加“古代女天狗”的幻化。(完成DLC“太初武士秘傳”的對應(yīng)任務(wù)即可在茶室購買)

據(jù)玩家報告,有新的恩寵掉落。

調(diào)整

關(guān)于武器進行以下調(diào)整

太刀

上段輕攻擊的動作速度和向前移動的距離提升

調(diào)整“暗影劍”的擊退距離,使得后續(xù)派生“暗影朗月”更容易命中。

提升“暗影朗月”向下斬擊的跟蹤性

提升“絕妙劍”向下斬擊的出招速度和跟蹤性。

提升“夜叉一文字”蓄力到最大時的動作速度。

雙刀

提高“流·人”的攻擊發(fā)生速度與前進距離。

調(diào)整敵人被“風(fēng)車”與“風(fēng)車·貳”命中時擊退的距離從而更容易連續(xù)命中敵人。

“揮茅”在將長槍回轉(zhuǎn)的時候?qū)⒆芳觽ε卸?,根?jù)增加的傷害次數(shù)調(diào)整傷害。

“揮茅”和“飛猿”將可殘心。

提高“巖錘”的突進速度,可以殘心,同時從招式硬直中恢復(fù)的時間也會縮短。

“轟壓”將可以殘心,從硬直中恢復(fù)所需時間也會縮短。

“金剛”,“全神貫注”,“烈火”動作結(jié)束后的硬直時間縮短。

鎖鐮

提高“退擊”的精力傷害,縮短出招后的硬直時間。

提高“亂天龍”最后下砸攻擊的跟蹤性。

大太刀

提高“里錘”的前進距離

旋棍

加快“紅蓮”的攻擊發(fā)生速度和提高跟蹤性,同時可以殘心,并且縮短招式結(jié)束后的硬直時間。

加快“掃腳”的攻擊動作

提高“天上蓮”和上段重攻擊的跟蹤性

手斧

提高“番鷹”的跟蹤能力,縮短出招后的硬直時間。

在使用“翻越御山”的時候,如果已經(jīng)消耗了精力的話,該招式可以殘心。

薙刀鐮

縮短“激浪刃”和下段的部分普通攻擊的出招后硬直。

“閃突刃”,“地旋刃”將可以殘心,出招后的硬直縮短。

“虛空腳”的攻擊判定將強化從而更容易命中敵人。

“亂伐輪”在收回鐮刀的時候?qū)⒃斐杀趁鎮(zhèn)Γ贿^傷害將下降(由于包含背面?zhèn)Φ莫剟?,總傷害提升了的緣?

手甲

提高“晨影腳”的前進距離。

提高“豺狼手”的跟蹤性。

機關(guān)棍

調(diào)整“流破棍”的指令,使得中段強攻擊時更容易派生。

關(guān)于玩家的調(diào)整

削減“機關(guān)棍”部分攻擊的妖力提升量與屬性積蓄量。

提升“斧”,“雙刀”,“鎖鐮”,“手斧”,“空手”時全部攻擊造成的妖力提升量。

增加“牛頭鬼”的消費妖力(7→8)

關(guān)于敵人的調(diào)整

延長“空海”的部分招式硬直時間。

限制“空海”回復(fù)精力的時機,在他進入絕境狀態(tài)后將會受到更多的精力傷害。

延長“以津真天”的部分招式的硬直時間,調(diào)整部分招式攻擊判定過大的問題。

當(dāng)“以津真天”倒地的時候,將不會被打出硬直倒在地上。(打出硬直倒在地上會導(dǎo)致無法近身刺擊)

延長“以津真天”被妖反成功時的硬直時間。

提高破壞“以津真天”弱點時的精力傷害。

提升“禍夢鬼”在修羅的夢路難度以上時的精力量。

調(diào)整“柴田勝家”召喚守護靈的招式,使其更容易被妖反。

減少“輪入道”和“火車”造成的火焰軌跡對玩家造成的精力傷害。

調(diào)整“一難”效果對玩家的體力吸收效果,只會根據(jù)玩家僅剩的血量吸收恢復(fù)。(以前則完全根據(jù)招式傷害,可以鞭尸玩家回血)

調(diào)整奈落獄

在奈落獄中,如果已經(jīng)參拜了一只以上的木靈的話,在地圖的開始地點也會追加能前往彼岸的傳送點。

奈落獄·深部的話,則是可以在地圖開始地點直接前往地獄挑戰(zhàn)BOSS。

在奈落獄前往地獄挑戰(zhàn)BOSS的時候,如果玩家失去守護靈,將不會強制收回,而是可以在轉(zhuǎn)移到地獄的時候,可以使用招靈蠟燭等道具手動收回。

提高奈落獄在高階層掉落的裝備+值

當(dāng)以稀人身份游玩“奈落獄”時,“冥府琉璃”的掉落量將根據(jù)自己的階層進度提升。

提升奈落獄中召喚出來的“安倍晴明”的攻擊頻率。

調(diào)整絕境

當(dāng)使用“死中求生丸”的時候,如果受到傷害,體力恢復(fù)的上限將被削減。

當(dāng)使用“死中求生丸”的時候,如果受到傷害,“護身符”的效果時間將被大幅削減。

“太刀”“雙刀”“大太刀”將追加體力下降至30%以下時的各種被動技能。

調(diào)整術(shù)道具

削減“從火符”,“從雷符”,“從水符”在命中時觸發(fā)妖力獎勵詞條時提升的妖力量。

降低“從火符”,“從雷符”,“從水符”在等級3時的裝備COST。

降低“爆炸手里劍”的裝備COST。

追加一部分攻擊可以被“斥風(fēng)符”反彈。

調(diào)整詞條

在給“堅如磐石”疊層數(shù)的時候,受到傷害的層數(shù)削減將從2變?yōu)?。

修正“絕妙追殺”對精力未耗盡的敵人也提升傷害的問題,提升對精力耗盡敵人的近距離攻擊傷害。

提升以下恩寵套裝的詞條效果:

經(jīng)津主

建御雷

迦具土

大綿津見

思兼神

修正魂核上“攻擊力”和“防御力”會雙重加算至面板的問題,相應(yīng)的,數(shù)值詞條將調(diào)整為原來的約2倍。

減少“來自天道的引導(dǎo)”對精力恢復(fù)速度的懲罰。

其他調(diào)整

提高武器的熟練度(僅針對到達“仁王的夢路”的玩家)

調(diào)整“鍛煉場”的敵人強度,將根據(jù)“奈落獄”的進度進行調(diào)整。

調(diào)整“修行場”的任務(wù),針對那些裝備固定的任務(wù),在開始階段的時候?qū)且赃x擇“近距離武器的狀態(tài)開始。

緩和“補正LV”重新開始加點時需要的精華量。

使用“護摩之灰”解除麻痹的時候,一段時間內(nèi)將不再受到麻痹效果。

提升“難行石”對飾品提升+值得幾率,而“難行石·仁王”在飾品+值本身較低的時候也會提升更多。

在“出售”,“分解”畫面將追加“根據(jù)種類排序”的功能。

問題修正

修正在特定武技使妖怪精力耗盡后,無法發(fā)動近身刺擊的問題。

修正部分使敵人精力耗盡后發(fā)動的武技并不會破除敵人“一難”的問題。

修正大斧的“轟壓”即便沒有防御動作在先,只是命中敵人也會提升“堅如磐石”的層數(shù)的問題。

修正“揮茅”無法被“飛猿”的自定義武技設(shè)置影響的問題。

修正“薙刀鐮”在防御敵人攻擊中的硬直的時候無法靠妖反取消動作反擊的問題。

修正“手斧”在下段架勢時連續(xù)回避的話,第二次回避無法按照玩家要求向?qū)?yīng)方向回避的問題。

修正“手斧”無法使出閃避攻擊的問題。

修正“機關(guān)棍”在使用“止臂”的時候如果被敵人攻擊命中觸發(fā)反擊的話,“離合自在”無法被發(fā)動的問題。

修正“太刀”和“旋棍”在回避攻擊之后輸入攻擊指令時不會出招的問題。

修正如果使用“手甲”切換到別的段的同武技連續(xù)發(fā)動的時候,自定義武技的效果會跟著前一個段數(shù)的問題。(例如上段旋踢(火)切換至中段使出旋踢(水)的時候,不會出現(xiàn)連續(xù)(火)的問題)

修正牛頭鬼的妖怪技即便敵人離玩家有一定距離也會受到傷害的問題。

修正與特定敵人戰(zhàn)斗中即便沒有受到傷害,仍舊會減少“堅如磐石”,“流連若舞”的層數(shù)的問題。

修正啟用等級調(diào)整的時候,過關(guān)報酬并沒有根據(jù)等級調(diào)整進行提升的問題。

修正如果在奈落獄中選擇“前往地獄”的瞬間被打死的話,傳送過去后的玩家的精華會消失的問題。

修正在奈落獄的特定地圖如果參拜神社會讓敵人感知到的問題。

修正在神社使用“戰(zhàn)斗準(zhǔn)備”叫出裝備套組的話,該瞬間體力與妖力的現(xiàn)在數(shù)值會下降的問題。

修正“給敵人混沌增加妖力”的詞條在特定條件下不會觸發(fā)的問題。

修正“替身術(shù)”發(fā)動復(fù)活后,“透支妖力”的效果會一并被解除的問題。

修正“難行石”選擇了仁王以外的難度的話,套裝+的飾品的效果會在封裝出來后消失變?yōu)槠胀ㄌ籽b的效果。

修正在任務(wù)中使用“戰(zhàn)斗準(zhǔn)備”召喚出裝備套組的話,消費道具會直接從倉庫中補充的問題。

修復(fù)無法將可繼承的詞條移植到裝備上的問題。

修正玩家死亡后,畫面上依舊會顯示所持魂核數(shù)量的問題。

修正“玩家記錄”中“一次游玩奈落獄的層數(shù)”在玩家游玩中途結(jié)束游戲的話,不會正確計數(shù)的問題。

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