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發(fā)布時(shí)間:2021-01-20 10:42 來(lái)源:bilibil 作者:某人sama
Niota這個(gè)游戲可以說(shuō)是非常硬核,讓許多新手不知從何下手,我經(jīng)常在群里看到有新人問(wèn)相關(guān)的問(wèn)題,由于不會(huì)做視頻,就做一期專欄說(shuō)明一下大概,或許有疏漏歡迎在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充。
Noita女巫法杖屬性含義詳解
亂序:是/否
是否亂序在這個(gè)游戲里非常重要,一根非亂序杖,它的施法順序是固定的。如下圖
在一直持有這根法杖的情況下,依次施法會(huì)施放出魔法箭,火花彈,小火球,然后進(jìn)入充能階段,充能完畢后依然按照這個(gè)順序施放。如果在一輪施法完畢前,比如施放完魔法箭,火花彈,然后切換了法杖,再切換回來(lái),那么這根法杖的一輪法術(shù)又重置了,再施放的話就會(huì)從魔法箭開始依次施放。
而亂序杖,如下:
亂序杖在一輪施法中,第一次施法將是所有法術(shù)中隨機(jī)一個(gè),第二次施法則從剩下未釋放的法術(shù)中隨機(jī)選擇,以此類推,直至施放完法杖內(nèi)所有法術(shù),然后進(jìn)入充能階段。在任何時(shí)候切換法杖,亂序杖都將重新開始一輪施法。
非亂序杖之所以非常重要,就是因?yàn)樗枪潭ㄊ┓樞?,一些修正法術(shù)將會(huì)給予下一個(gè)施法位的法術(shù)修正,而在亂序杖中,第一次施法能否隨機(jī)到修正法術(shù)是隨機(jī)的,而修正法術(shù)能否修正到想要的法術(shù)也是隨機(jī)的,故而亂序杖一般是暴力輸出,或者用來(lái)當(dāng)法術(shù)倉(cāng)庫(kù)。
法術(shù)數(shù)/施放:X
這個(gè)數(shù)據(jù)的意思很好理解,1的話,就是一次施法釋放一次法術(shù),2的話就是一次施法釋放兩次法術(shù),并且是同時(shí)施放。這里簡(jiǎn)單說(shuō)明一下,修正類法術(shù)+投射物法術(shù)是一個(gè)法術(shù)鏈,算作一個(gè)法術(shù),如果是修正+修正+修正+....+投射物,依然是一個(gè)法術(shù)鏈,算作一個(gè)法術(shù)。
施放延遲:s
很多人都不理解施放延遲是什么東西,有的法術(shù)也標(biāo)明了會(huì)加或者減施放延遲。其實(shí)施放延遲可以簡(jiǎn)單的理解為法術(shù)的后搖,在一輪施法中,每次施法后,都需要等待(法杖施法延遲+法術(shù)鏈?zhǔn)┓ㄑ舆t)的時(shí)間后才可以施放下一個(gè)法術(shù)。罕見(jiàn)的,如果一根法杖的施法延遲大于充能時(shí)間,就會(huì)出現(xiàn)充能完后下一輪法術(shù)依然無(wú)法施放的問(wèn)題,因?yàn)槭┓ㄑ舆t還沒(méi)過(guò)。比較常見(jiàn)的是,一部分法術(shù)會(huì)增加很久的施法延遲,導(dǎo)致充能后還要繼續(xù)等延遲。法術(shù)的減少或增加施法延遲只會(huì)影響本次施放囊括此法術(shù)的法術(shù)鏈后的延遲。不會(huì)影響本法杖其他法術(shù)或法術(shù)鏈的延遲。
充能時(shí)間:s
充能時(shí)間其實(shí)也很好理解,法杖在進(jìn)行完一輪施法后就會(huì)進(jìn)入充能,需要等待一個(gè)充能時(shí)間后才能進(jìn)行下一次施法。法術(shù)一般不會(huì)增加充能時(shí)間,一部分法術(shù)反而會(huì)減少充能時(shí)間,無(wú)論這個(gè)法術(shù)置于法杖中的什么位置,它的減少充能時(shí)間效果都會(huì)生效,在一輪施法完畢后按照修正后的充能時(shí)間計(jì)算。
PS:罕見(jiàn)的,鏈鋸法術(shù)雖然只標(biāo)注了充能時(shí)間-0.17s,但是如果將其囊括在一個(gè)法術(shù)鏈中(包括修正和多重施法,不包括定時(shí)和觸發(fā)),此法術(shù)鏈的施法延遲將會(huì)變?yōu)?,這也是做機(jī)關(guān)杖的主要法術(shù)。
法力最大值:
相信大家都知道,每個(gè)法術(shù)都有耗藍(lán),每次施放法術(shù)后都會(huì)減少一部分法力同時(shí)根據(jù)法力充能速度回藍(lán),各個(gè)法杖的藍(lán)量是獨(dú)立的。相信很多人都喜歡法力充能速度大的法杖,這意味著很難用光藍(lán)量,但是法力最大值也是非常重要的數(shù)據(jù)。因?yàn)槿绻粋€(gè)法術(shù)鏈的耗藍(lán)太高,很可能會(huì)導(dǎo)致法術(shù)鏈進(jìn)行到一半耗藍(lán)已經(jīng)超過(guò)法力最大值,如果修正法術(shù)還未修正完法力就不足,游戲中會(huì)表現(xiàn)為施法失敗,不進(jìn)行扣藍(lán)。如果是觸發(fā)法術(shù),可能會(huì)導(dǎo)致觸發(fā)后什么東西都沒(méi)施放,因?yàn)樗{(lán)量不足以施放后續(xù)法術(shù)。
法力充能速度:
相當(dāng)于每秒回復(fù)多少藍(lán)量,在游戲中是個(gè)很重要的數(shù)值,不需要多講。
容量:
容量就是法杖能容納法術(shù)的數(shù)量,如果想要一堆修正來(lái)修正法術(shù),那么容量就是很重要的了。即使是亂序杖,容量大的亂序杖也可以容納非常多的法術(shù),因?yàn)槟J(rèn)的法術(shù)位只有可憐的10個(gè)而已。
散射角度:
也就是精準(zhǔn)度,意味著每次施法都會(huì)在瞄準(zhǔn)點(diǎn)的散射角度以內(nèi)施法,有的法術(shù)標(biāo)有散射角度加或者減,那么此法術(shù)將對(duì)法杖的散射角度生效,會(huì)影響其他法術(shù)。有的法術(shù)僅標(biāo)有散射角度,沒(méi)有加減,那么此數(shù)據(jù)僅會(huì)影響它自己,但是法杖的負(fù)散射角度可以對(duì)其進(jìn)行修正。
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