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發(fā)布時間:2021-01-08 14:45 來源:nga 作者:丿假灬虛偽丨
怪物獵人崛起目前已經(jīng)推出NS試玩版,游戲中對各種武器進行了改動和追加動作,下面給大家分享怪物獵人崛起武器改動一覽
先是錘子,錘子預(yù)告片的時候就讓人感覺很神奇,感覺有個大改,其實現(xiàn)在看下來,不算大改,不過也不算小改動了。倆蟲技感覺有些一般,但是打傷害還是可以的。
不過最關(guān)鍵的地方在于更改了強蓄力的一些設(shè)定,只要進入強蓄力狀態(tài),被打也不會變回來了,強蓄力過程中,按一下A可以取消蓄力,進行一個前沖,打一個普通蓄力的攻擊,這就是宣傳片里的來源,這個改動讓錘子的普通蓄力也有了用武之地,MHW的時候錘子唯一的槽點,就在于有了強蓄力,普通蓄力就是辣雞,可以當做不存在,具體數(shù)值不知道有沒有人測,我覺得MHR的這個錘子普通蓄力可能眩暈值會比強蓄力要高一些,來做出一些區(qū)分。錘子之后就變得更靈活了,之前全靠走位,現(xiàn)在可以用這個蓄力取消(游戲中就叫這名)來當一個突進攻擊用。
接下來慢慢更新,去試試太刀吧。
太刀其實沒有大改,就是把大居合也變成開刃手段了,整體可以看做加了蟲技,取消了登龍的MHW太刀。不過好消息是登龍沒了,但是有一個小登龍蟲技,所以太刀四舍五入和MHW比等于白嫖一個蟲技,不過居合和見切手感有變化,要重新適應(yīng),總體來說,應(yīng)該還是強。
大劍基本沒變化,本身其實已經(jīng)夠強了,再加了兩個蟲技之后只會更強,T1強度應(yīng)該還是有的。(補充一下,派生改了,大劍倒地打連招的時候可以多打一下,算一個小加強)
片手不太好說,我感覺是動作整體更流暢了,還多了個回旋斬,就是不清楚傷害有沒有MHWI那么爆炸了。
雙刀最大的變化就是鬼人強化狀態(tài)下也是滑步了,整體更流暢了,蟲技感覺也還算挺實用的。
笛子的改動完全是天才改動。讓演奏可以真正融入到攻擊中去,倆蟲技也算相當好用,還有個氣炎旋律,進一步加攻擊,不過壞消息可能是笛子的譜子可能會變差,不過已經(jīng)這么帥了,帥就是攻特大(我是真沒想到這句話有一天能扣到笛子腦袋上)
長槍的基礎(chǔ)操作感覺不出變化,除了橫掃可以蓄力,不知道這招會有多好用,反正我感覺不怎么樣,然后就是蟲技,長槍蟲技算是樸實無華且枯燥,但是非常好用。(有個小細節(jié),長槍防御沖刺之后,按X用盾打的那一下,感覺快了很多,操作起來更舒服了)(有人回復(fù)說蓄力橫掃傷害挺高的,不會又是新時代的飛圓斬吧,希望不是)
銃槍基礎(chǔ)動作感覺也沒什么變化,不過多了個快速發(fā)射龍杭炮,而且擴散型銃槍的龍杭還會有眩暈效果了,其他就是蟲技的改動了,銃槍蟲技也是偏實用的,給的倆,一個跳起來錘一下并且縮短龍擊炮時間,這個蟲技應(yīng)該是會被淘汰掉的,剩下那個可以恢復(fù)斬味,應(yīng)該又是一個神技。(有人回復(fù)說銃槍的一些基礎(chǔ)派生有變化,emmm,那只能說有點抱歉了,MHW的銃槍派生我是幾乎完全不了解的)
斬斧好像更強調(diào)斧劍聯(lián)動了,然后就是斧的強化終于不是擺設(shè)了,這個斧強化也是能實打?qū)嵓庸袅?。倆蟲技都是偏增強機動性的,也很不錯,斬斧和銃槍這倆武器的機動性確實太差了。(劍形態(tài)打出buff之后,斧形態(tài)也能享受到瓶爆炸的效果,這樣我覺得會讓斧形態(tài)成為主流,斧傷害至少不會顯得那么拉跨了)
盾斧的話,刪除了紅斧,可能會讓盾斧的輸出能力有下降,然后因為蟲技的原因提高了機動性和防御性,不太好說這是好還是不好,不過在dalao看來降低輸出能力應(yīng)該是忍不了的,我就無所謂了。
蟲棍,emmmm,這試玩版的蟲棍衣服挺不錯的,我很喜歡,有阿薩辛的感覺。
輕弩可以說沒變化,就是加了蟲技。
MHW的重弩我覺得是失敗的,除了操作上很笨重,完全沒體現(xiàn)出“重”這個感覺來,之前的重弩,有蹲射,相當于重機槍的感覺,MHR的重弩加入了大部分彈種蓄力射擊的概念,只要數(shù)據(jù)設(shè)計沒問題的話,之后的重弩就不會連續(xù)射擊了,就變成蓄--射--蓄--射了,這也算另一種“重”,把輕重弩給比較好的區(qū)分開了。
弓箭我沒啥感覺,MH 1 2k小時了,從來不玩弓箭,感覺和MHW區(qū)別不是很大,感覺就是曲射變了,有點怪。(按理說弓箭應(yīng)該還是爹,不過這么搞,弓箭和重弩其實有些重合了,倆爹相爭,下句話是啥來著哭笑)
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