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作者:Jason
難度永遠(yuǎn)是電子游戲中玩家最終追求的目標(biāo),作為與休閑游戲作為區(qū)分的部分,高等級挑戰(zhàn)永遠(yuǎn)是游戲迷們最津津樂道的部分,我們需要像忍或者魔界村這樣的超高難度游戲,來不斷的探索研究游戲的不同玩法。而就像有些的劇情游戲,也有著不同的探索路線或者研究對話來最迅速的通關(guān),這些都是開發(fā)者愿意看到的--玩家專研自己開發(fā)的游戲,才會讓游戲變成如此有漫長的生命力與各種發(fā)展的可能。但是不要忘了當(dāng)玩家在研究這種超高難度游戲的時(shí)候所經(jīng)受的折磨吧,高難度游戲還會聚集玩家們進(jìn)行討論,設(shè)計(jì),模仿,進(jìn)而不斷地進(jìn)步反之促進(jìn)游戲的發(fā)展。開放式的游戲更是促進(jìn)了這種高難度游戲的玩法可能,玩家可以更多的利用自己手中的各種不同武器或者方式進(jìn)行游戲。當(dāng)然要突破自己,就要建立在熟悉游戲、良好的操作與對游戲的相對深入的了解之后,才能根據(jù)自己的理解進(jìn)行高難度游戲的研究。
1、魂系列
作為少數(shù)的幾個(gè)開放式平臺動作游戲,惡魔之魂作為黑暗之魂的前身就已經(jīng)展現(xiàn)出了各種高難度游戲水平,對于這個(gè)系列劇情的討論已經(jīng)就是一個(gè)非常燒腦的過程了,當(dāng)后續(xù)魂系列上市的時(shí)候,就以一百種死法而著稱,玩家不需要因?yàn)榛晗盗欣锩娓鞣N設(shè)定而驚訝,因?yàn)榈阶詈竽銜l(fā)現(xiàn)這些設(shè)定都是幫助你度過難關(guān)的唯一選擇。游戲有著一大串的怪物名單目錄,而對于這些玩家都不需要太在意--剛出新手村的時(shí)候見到的第一個(gè)怪物就足夠你消耗掉絕大部分的游戲精力,盡管如此,依舊有很多玩家咬牙堅(jiān)持下來,永遠(yuǎn)不要直接魯莽的沖上去、永遠(yuǎn)不要跟敵人正對抗、永遠(yuǎn)要有耐心。當(dāng)獲得了一定高等級道具與技能等級的時(shí)候,依舊不要沖動,玩家需要適應(yīng)例如大型又能快速移動的BOSS來獲得挑戰(zhàn)成就。
2、鬼泣系列
高連擊判定、高傷害、多連擊技巧都是CAPCOM對于鬼泣這個(gè)系列的定位,而在這個(gè)地獄怪物橫行的惡魔世界里面,主角但丁在各種各樣的遠(yuǎn)程近戰(zhàn)武器搭配下,能通過各種連擊技能來打擊敵人--富有挑戰(zhàn)性的連擊系統(tǒng)是這個(gè)游戲?qū)τ谕婕业淖畲髽啡?,?dāng)然也變成了各種動作玩家的噩夢--起碼也是一個(gè)手柄毀滅者。從系列的第一作開始,玩家的手指就即將開始隱隱發(fā)痛--不斷地?fù)舸蚺c操作連擊變成的游戲的全部,而有的時(shí)候還要兼顧躲避敵人的攻擊與切換攻擊對象--這在系列的前兩部中都不曾被強(qiáng)調(diào),而在今年的第五作更是全面的提升技能系統(tǒng)也間接的提高了游戲的豐富度與游戲難度。而游戲后期的高難度boss--即使是佛吉爾這樣的敵人也足夠玩家各種虐心--又回到了黑暗之魂的模式,各種連擊技巧根本排不上用場,能使用的戰(zhàn)術(shù)也只有打了就跑,尋找機(jī)會。
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