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發(fā)布時間:2020-12-16 10:33 來源:spellbreak吧 作者:9Dayyy
spellbreak在12月5日更新了第一章咒術風暴,可能部分玩家還不清楚具體的更新內(nèi)容,下面一起來看看吧。
spellbreak第一章咒術風暴更新內(nèi)容一覽
歡迎來到第一章“咒術風暴”的發(fā)布說明!
在這個版本中,隨著章節(jié)系統(tǒng)的正式開始我們有了一系列全新的內(nèi)容。
章節(jié)
·在第一章中,我們將引入72個新的故事和榮譽任務以及50個等級的獎勵,同時故事將深入探究施暴的起源。
·你會在比賽之外遇到npc,他們會幫助你解開謎題并指導你完成任務。
·在這一章的過程中,隨著故事的展開,世界本身將會更新一些新的游戲元素..…...
·構(gòu)成故事核心的故事任務對每個玩家都是完全免費的,而榮譽任務則需要通過章節(jié)關卡。·可以通過三種方法解鎖章節(jié):
1、支付1000金,你可以解鎖一個章節(jié)通行證,同時獲得25%的章節(jié)聲譽獎勵。對我們來說很重要的一點是,你永遠不會被迫支付真正的錢來體驗完整的故事,所以我們將總是嘗試提供一個通過黃金購買的選擇。
2、法術師套裝,其中包括一個有50%獎金的章節(jié)通行證,一袋金幣,和鋼眼施法者(Steely-EyedSpellslinger outfit) .
3、最后是術士套裝,其中包括一個有100%獎金的章節(jié)通行證,一座金色的山,鋼眼施法者和邪惡的術士裝備。
每日任務
·我們想讓每日任務更有意義,并為玩家提供穩(wěn)定的金幣來源,所以我們對他們做了一個相當大的改變.…...
·每日任務按照稀罕程度分級,現(xiàn)在每個任務獎勵5/10/20金幣?!ΜF(xiàn)有日常任務進行添加、更改和刪除。
上線Steam平臺
·現(xiàn)在已經(jīng)可以登錄Steam 平臺并可以與平臺互通。
·玩家可以從好友界面查看他們的 Steam好友并加入他們的隊伍。用戶界面
·隊列計時器現(xiàn)在向上計數(shù)而不是向下?!ぴ诤糜巡藛沃刑砑恿艘韵虏僮鞯闹鞑藛瓮ㄖ?О組隊邀請
o通過已接受的請求結(jié)交新朋友好友請求
·任務現(xiàn)在在游戲中可以在標簽菜單中看到。
·玩家現(xiàn)在可以在設置菜單中完全禁用控制器振動。
·當玩家被放逐后提前離開比賽時,比賽結(jié)算屏幕將會顯示出來。世界
·死苔(Deadmoss)已完全重新設計,包括一個新的城堡沼澤,死苔運河,貧民窟,可怕的窗簾(Dreadcurtain),和更多。
鋸齒山已重新設計,以便更容易穿越。
o在山地有一些不太好的戰(zhàn)斗,所以我們讓這些戰(zhàn)斗變得容易多了。
·為Fernfall Garrison、Cloister和Wayfarer’s Crossing添加 POls (? )·當穿越不同地形時添加不同的聲音效果。
Clash模式(9v9)
·如果一支隊伍比另一支隊伍高出20分,那么比賽將以仁慈判決(mercy ruling)結(jié)束。o在一場失控的游戲中處于失敗的一方并不好,所以這應該會更快地結(jié)束那些游戲。
·贏得一場比賽所需的分數(shù)現(xiàn)在會根據(jù)游戲中還有多少人而動態(tài)更新。
o如果人數(shù)下降,分數(shù)也會相應下降。
生命石現(xiàn)在可以正確地在你每次重生的時候復活一次。
(Vital stone now correctly revives you one time every time you respawn.)
修正了一些在Calsh中盔甲碎片會在地面上出現(xiàn)的問題。在Clash中,護身符應該在重生時給予法力。
修正了一個錯誤,玩家在每次對手被驅(qū)逐的時候都會得到一個助攻,即使玩家在整個比賽中只傷害了他們一次。
·比賽結(jié)束時的記分牌不再在幾秒鐘后錯誤地自動跳過。修正了一個阻止玩家退出比賽結(jié)束畫面的控制器。
游戲
·不幸的是,我們在提交版本后發(fā)現(xiàn)了一個bug,所以它現(xiàn)在的提升速度比1.2時有所下降。它將在未來的版本中得到修復。對不起!
·傷愈天賦現(xiàn)在可以恢復35%的傷害(原來是50%)
·暗影步將移除加速效果
這是1.2中無意的變化,已經(jīng)導致某些構(gòu)建/類變得過于強大。
我們也會關注這些類,但我們不想在它們歷史上不存在問題的時候改變它們。
·升級到更高級的符文,現(xiàn)在可以正確地立即降低新符文的冷卻時間。
·跳傘橫向移動速度降低33%。
o在此之前,在最初的降落過程中可以覆蓋很多地面。這導致門戶選擇變得不那么重要,并讓人們分散開來,而不太考慮他們的選擇。通過放慢動作,我們想讓“放下”的選擇更加重要。
霜裔
·霜裔的巫術冷卻時間從20秒減少到15秒?!袼查g凍結(jié)的“墻”現(xiàn)在顯著升高。
·冰原技能提供的“免疫”現(xiàn)在可以在人物身上看到了?!ぁ堕W電凍結(jié)》的視覺效果進行了修改。
(Flash Freeze has had its visuals reworked.)
冰柱(Icicle skills)技能現(xiàn)在也會移除完全裝滿冰槍的法力消耗。
電師
·我們聽到很多反饋閃電過于強大,所以我們選擇將電的傷害下降~15 - 20%?!ず蟮恼{(diào)整閃電法術傷害:
o白色: 5-7 (was 6-8)o綠色:6-8(was 6-10)o藍色:6-9(was 7-11)o紫色:7-9 (was 8-11)
o橙色:7勝10負(之前9勝12負)
塑石師
·在游戲中塑石師的沖擊波仍然是最具破壞性的法術,面對他們你只能“跳”,所以我們就沖擊波進行一部分調(diào)整。
·略微降低了沖擊波在地面上造成傷害的最大高度。
o通常很難判斷你是否被擊中,或者是否有潛在的原因或其他因素在起作用,但在降低可能傷害你的高度時,現(xiàn)在應該可以更容易地進行上述的跳躍,而不讓你的腳被扎成塊。
·沖擊波現(xiàn)在在射程上從25米開始傷害衰減,在最大距離(40米)下降到50%傷害。o shockwave從來就不是一個poke,,但它經(jīng)常作為一個poke使用。
·修正了沖擊波沿斜坡上行或下行時,有時會擊中離地過高的玩家的問題。這主要是使視覺效果與現(xiàn)實對齊,這樣你就不會在明顯高于它的時候被擊中。
火法
增加燃燒范圍的傷害衰減。
·你可以經(jīng)常感覺到?jīng)]有擊中目標但仍然傷害爆表?!ご蠡瓞F(xiàn)在噴出6個小火球,而不是4個。
·更小的燃燒火球現(xiàn)在點燃玩家而不是直接傷害他們?!ぽ^小的大火火球不再阻擋其他投射物。
暴風
我們想讓暴風和風周圍的元素相互作用更豐富一些。
·點燃或毒化的龍卷風對內(nèi)或附近的目標每秒額外造成4點傷害?!ね姷凝埦盹L現(xiàn)在會麻痹附近的玩家。
·當玩家在空中時,風靈護體(Squall)技能將立即激活
o這回到了這個技能的最初版本,從很久以前的阿爾法測試開始,所以我們將繼續(xù)關注它,但感覺它在當前的元數(shù)據(jù)中是有效的。
Misc
(下面小修復機翻)
·一些情緒添加了聲音和視覺效果。這將是一個持續(xù)的過程,我們將在未來的版本中添加更多內(nèi)容。游戲機
修正了Playstation玩家在游戲重啟后才會收到他們購買的東西的問題。開關
·修正了玩家在加載主菜單時打開飛機模式會破壞導航的錯誤。
修正了一個錯誤,當打開一個箱子或法力庫時,聲音效果不能播放。修復了在比賽開始倒計時時導致音樂停止的錯誤。
Xbox
●現(xiàn)在更容易在各種ui中看到朋友/隊友的Xbox檔案。
所有平臺Bug修復
·單獨購買一個包中的所有物品將正確禁用購買按鈕。修正了在觀看其他團隊時可能導致錯誤UI出現(xiàn)的錯誤。
修正了一個讓玩家在嘗試加入一個完整的團隊后聽到但看不到加入他們的玩家的錯誤。修正了當裝甲條為空時,生命值不會顯示的錯誤。
·玩家將不再需要重新登錄,如果內(nèi)容滾動時,他們登錄。
修正了天賦選擇在第一次用控制器打開時和每場比賽后都不能輸入的錯誤?!ぜせ钣嫊r器符文不再導致法力條顯示不正確。
·在創(chuàng)建帳戶的同時按“是”并返回,不再會使游戲無響應?!ぴ陂_始游戲時失去網(wǎng)絡連接不會導致無限加載屏幕。
修正了法師等級圖標在大師的獎勵界面出現(xiàn)黑色的錯誤,直到玩家在集合菜單中做了改變?!ぴ票l(fā)不再從集合菜單的預覽中消失。
·如果玩家在比賽結(jié)束時觀看某人將自己流放,他們將再次獲得經(jīng)驗值。至關重要的石頭天賦VFX不再與角色模型錯位,而被其他玩家觀察。修正了在拾取物品時的一些問題。
·聲音效果將不再在被驅(qū)逐屏幕上繼續(xù)播放。
修復了一個錯誤,后退按鈕沒有功能在第一次嘗試時,進入人才選擇屏幕后,立即啟動標題修正了雙擊章節(jié)屏幕上的stop按鈕來停止VO會導致音頻播放兩次的錯誤。
修正了一個盔甲損壞的錯誤,特效在被其他玩家觀看時會變形。
·如果玩家用雙手靈巧天賦填充石護手造成的護甲,那么消耗一塊護甲碎片將被取消,并且石護手將被丟棄。
啊,是的,沒錯。
·當然,在所有平臺上都會出現(xiàn)一些罕見的崩潰。
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