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《魔獸世界》13年老員工離職 自己對現(xiàn)在的游戲不滿

發(fā)布時(shí)間:2020-11-19 13:56 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:臭打游戲的

 

近日,一位《魔獸世界》13年的老員工游戲設(shè)計(jì)師Chris Kaleiki宣布自己從暴雪離職,他表示自己對現(xiàn)在的游戲不滿,對此也分享了一段15分鐘的視頻解釋自己為什么離開。

視頻:

Kaleiki在視頻中說:“很長時(shí)間以來,我就是對游戲(魔獸世界)的狀態(tài)感到不滿。”他指出,經(jīng)典服的追加突出了它的愿景與現(xiàn)代版本愿景之間的差異,他描述為“有點(diǎn)混亂”。他舉了一個(gè)例子:公會(huì)的重要性在不斷變化。

他說:“我覺得在經(jīng)典服中公會(huì)很重要。游戲后期你做任何事情都離不開公會(huì)。這樣以來它創(chuàng)造了玩家之間的相互依賴,為了成功相互之間真的很需要彼此。我認(rèn)為有時(shí)候會(huì)讓人感到很受限制,但最終它創(chuàng)造的是凝聚力,創(chuàng)造了社區(qū)?!?

但Kaleiki也指出,為了獨(dú)狼玩家或者是那些不想和官腔公會(huì)負(fù)責(zé)人打交道的玩家而降低公會(huì)的重要性,暴雪沒有專注于玩家自己,取而代之的是專注于NPC們和他們的故事。Kaleik認(rèn)為玩家自己更重要。

他說:“《魔獸爭霸》和《魔獸世界》總是有一個(gè)故事,但最近我覺得在現(xiàn)代游戲中故事只是一個(gè)更大的部分。角色和他們自己的劇情在游戲中占據(jù)了很大的比重。而我覺得在虛擬世界里,在網(wǎng)絡(luò)游戲里玩家才是故事的主角。”

Kaleiki說,他知道這些改變是很多玩家想要的,而且,"這并不是游戲的大問題,對他來說,現(xiàn)代游戲和過去的游戲之間確實(shí)存在脫節(jié),這也是他最終離開公司的原因,并希望能致力于 "下一個(gè)大的虛擬世界"。

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