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發(fā)布時間:2020-11-06 10:53 來源:小黑盒 作者:荷趣
命運2即將推出凌光之刻版本年四狂獵賽季,深井石窖是新版本的第一個副本,新副本dayone怎么打?下面給大家?guī)砻\2狂獵賽季深井石窖首日通關思路
影臨賽季接近尾聲,而面對近在眼前的狂獵賽季,不論是在游戲中度過漫長歲月的老玩家,還是這個賽季才領略道命運2魅力的新朋友,最翹首以盼,最心懷激蕩的活動,一定爭取11月22日將要上線的深井石窖的首日通關了。我接觸命運2這款游戲遠比大佬們要短,而且遺憾的沒有參加過一次首日的通關嘗試,但是,我個人在平日里比較喜歡解迷,最愛福爾摩斯,故雖然經(jīng)驗見底,但還是想和大家聊一聊dayone的思路。
一、 基礎思路
就我個人來看,dayone的探索和偵探探案實際上是存在極大的相似之處的,我們需要從給出的現(xiàn)場(dayone地圖)推斷出兇手(解決方法),我們接下來就聊聊面對一個現(xiàn)場(dayone的地圖),幾乎所有偵探小說的基本思路:
收集線索(觀察、甄別)
整理信息(歸納,想象,演繹,推理)
做出判斷(驗證,使用)
在進行dayone的通關時,強烈建議大家使用這樣的推斷思路。
二、從速度上來看,可能也沒什么優(yōu)點
“這就純屬猜想的范疇了,邏輯性再強的頭腦也可能猜錯。根據(jù)現(xiàn)有的證據(jù),每個人都有自己的一套假設,你我猜中的概率完全一樣?!薄犊瘴荨?
之所以建議大家使用收集、整理、判斷的思路,其實并不意味著這是解決謎題的最快途徑,以往日的第一關為例,面對場中的特殊形態(tài)墮落者
推理的方式為:
此墮落者形態(tài)特殊,攻擊無效→每段時間會在胸口和背部暴露可攻擊部位→嘗試攻擊一處→無效果→嘗試同時攻擊兩處→成功,無敵狀態(tài)取消→找到攻略方法。
猜測方式為:
打著試試→前后同時攻擊后,無敵取消→找到攻略方法。
在實際操作時,理性的推理未必能比瞎猜嘗試更有效率,但他的價值在于,按照這樣的推理步驟,你疲憊,混亂的時機將會大大延后。
“空想的大腦就像空轉的機器,消耗到崩潰?!薄赌Ч碇恪?
在面對特殊的墮落者時,不長的嘗試也不難得出結論。但諸位不妨設想用嘗試的方式攻略機制瑞文,并不是一定沒有機會,而是在長時間無根據(jù)的猜測過程中,人的耐心與精力的消耗速度都比有憑有據(jù)的推理快的多,dayone作為一場持久戰(zhàn),保持長時間的熱情和冷靜是極為重要的。
有了大體的思路,我們下面來聊聊我所認為的dayone最關鍵的地方。
三、 信息的收集
我在這幾天也看了好多首通隊伍的通關錄像,他們交流方式各有特色,但相同之處在于,他們進入地圖的第一件事,永遠不是打一打試試,而是先逛逛街。
為什么要逛街,很簡單,觀察地圖的異常之處。不論是最后一愿、往日之苦,憂愁王冠到救贖花園。沒有一個突襲本的機制是與本身的地圖融為一體的,他們都展現(xiàn)出了明顯的違和感,或者說在地圖上,機制部分都有自己的特色。而且就突襲發(fā)展的趨勢,棒雞也已經(jīng)厭倦了在第一關介紹機制,后面重復的高級應用的套路,在救贖花園中,每一關都加了一點新的機制,這也可能是國內(nèi)往日之苦與憂愁王冠都有首日而花園卻沒有的原因。
這就要求在面對首日的raid時,每一關都不該以魯莽的試試為開場,每進入一個新的環(huán)境,都要仔細的觀察,看到地圖的異常之處。
很多朋友可能覺得dayone最難的部分是機制的推理,但就我看了不少偵探小說來講,推理,永遠都是順理成章的過程,每個精妙的推理,當偵探為你娓娓道來,你的反應大多只有一個——“就這?”。在掌握了所有的信息之后,如何解決謎題其實是個最順理成章的過程,難點恰好在于第一步——獲取線索。
“世上到處都是明顯事,只不過沒人留心罷了。”——《巴斯克維爾的獵犬》
“啊,每個細節(jié)都需要驗證一下,調查并不是白費?!薄顿嚿w特之謎》
我看到很多社區(qū)中的好兄弟視dayone如洪水猛獸,好像得有什么超人的智慧才能有一點點機會,其實我倒覺得不然,我自己也試了試,把往日之苦的環(huán)境,可互動的機關,和完全沒玩過的舍友描述了一下,他輕松的就猜到了過關的方法(在這里也建議各位試著描述各個raid的場景,給沒玩過的朋友聽聽,如果他能一下子想出通關知道,那相信你的描述水平也非常人之境了),也以此為契機,我開始思考dayone時,為了獲取線索,隊伍中最難的是什么?
我思考的答案是:有效的交流。
Dayone開荒和教學車,速通車等等的邏輯是完全不一樣的,現(xiàn)在dayone的隊伍要求都非常高,看好兄弟們的要求,加入dayone隊伍的大佬,完全可以閉麥速通任意的raid,大家練習的重點也放在壓光花園中,在兼顧傷害與機制的情況下進行通關,并磨合各位隊員的脾氣秉性。
我希望提醒各位的就是,描述地圖,這種很容易被忽視的方面,也應該給予一部分的關注。因為想挑戰(zhàn)dayone的各位大部分已經(jīng)有了相當?shù)乃?,速通也好,壓光也好,在機制,傷害方面基本沒有什么問題。Dayone的重點沒有機制,大部分時間消耗在對環(huán)境的描述,對機制的猜測,至于實際的操作,相信對大家都沒有什么問題。所以在dayone之前,我認為隊伍訓練的重點反而是對地圖描述的相互理解,大家要能夠知道隊友描述的意義,這樣才能高效的對地圖進行探索,給推理留下更多的時間。
四、推理機制
大家可以放心的是,回顧各種raid的開荒,機制,至少沒有任何一個raid的關卡需要除去地圖種已有信息的額外知識儲備。即便是最難的最后一愿,解謎的零件也被精心的安排在了突襲地圖中,所以大家大可以放心,不需要密碼學,命學的知識,專注突襲本身的隊伍是完全可以通關的。
“偵探藝術最重要的一點,就是從眾多線索中,辨別哪些次要,哪些主要,否則經(jīng)歷和注意力太分散?!薄顿嚿w特之謎》
在對地圖的觀察中,我們會獲得很多的信息,但縱觀現(xiàn)有的raid,機制的關鍵點往往是顯眼的,大家在開始沒有必要對太過細節(jié)的部分做太多的停留,還是應著眼于顯著之處。
至于思考討論時,也要更多的注意發(fā)言的順序,切忌百家爭鳴,一個一個來,一點一點的試,保證在思考推理時,要么沒人說話,要么只有一個人在說話。