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作者:撒納達(dá)
我們都喜歡各種故事的轉(zhuǎn)折,不是嗎?如果劇情確實不錯的話,一個令人震驚或者意想不到的轉(zhuǎn)折就可以把一個簡單的故事變成一個令人費解的杰作。
有些歷史上最偉大的故事之所以能被人們銘記,正是因為它們的轉(zhuǎn)折是如此的震撼人心,它們給你留下的是一個改變了的人,而這些例子正是如此。
但是,游戲情節(jié)的轉(zhuǎn)折與非互動媒體,例如電影和文學(xué)作品的轉(zhuǎn)折區(qū)別就在于,游戲本身就是一種被動觀看所不能的方式讓玩家參與其中,聰明的開發(fā)者都知道這一點,并能夠?qū)⑼婕业钠谕苯尤谌氲剿麄兊那楣?jié)轉(zhuǎn)折中,從而允許他們以各種驚訝的方式操縱玩家。
最偉大的轉(zhuǎn)折再加上玩家的互動,它們打破了傳統(tǒng),超越了故事本身的界限,常常創(chuàng)造出了復(fù)雜的元小說,它們胡日昂你震驚、質(zhì)疑你自己的認(rèn)知,并重新評估你所玩的游戲,以及整個游戲的邏輯。
1.圖靈測試——角色感受到控制
《圖靈測試》一開始,工程師艾娃·圖靈就被一個叫做T.O.M的人工智能從停滯狀態(tài)中喚醒,這個迷人的小伙子告訴你,他和研究小組失去了聯(lián)系,需要你去進(jìn)行調(diào)查。
你會發(fā)現(xiàn),研究小組已經(jīng)將研究基地改造成了一系列復(fù)雜的謎題房間,旨在阻止人工智能,這些都是圖靈測試,智能由人類解決。
有了這一切不詳?shù)念A(yù)兆,那么路上就一定會有什么不一樣的事情發(fā)生。原來,艾娃是一個由T.O.M遙控的人形木偶,故事從這時開始四橫機,但更令人驚訝的是,游戲玩法也得到了游戲中罕見的增強。
現(xiàn)在艾娃知道了T.O.M在控制她,玩家可以在多個視角之間切換,控制T.O.M。艾娃的監(jiān)控攝像機和機器人探測車幫助艾娃解開了這個謎題,這就像在玩合作游戲,但是沒有你的伙伴們不斷地把你搞得一團(tuán)糟。
這讓你開始思考玩家角色的本質(zhì),他們只是一個角色嗎?或者他們只是在服從你的命令?
2.半條命:艾利克斯——金庫
隨著V社這款游戲的降臨,粉絲都很像知道他們該如何應(yīng)對《半條命:第二章》中那些扣人心弦的情節(jié)?他們肯定不會忽視它,對嗎?但當(dāng)G胖的光芒照在我們身上的時候,真相就大白了。
在《半條命》中,伊萊·萬斯的死亡被多次提及:弗地岡的艾利克斯,盡管還有一個小問題,那就是它還沒有真正發(fā)生,如果你認(rèn)同時間的線性本質(zhì),這就應(yīng)該已經(jīng)敲響了警鐘,一個重大的情節(jié)轉(zhuǎn)折即將到來。
當(dāng)艾利克斯在游戲結(jié)束的時候到達(dá)金庫的核心,艾利克斯和玩家都感到有些不對勁,一個穿著西裝的瘦骨嶙峋的男人出現(xiàn)在你的面前,這顯得有些毛骨悚然,當(dāng)它轉(zhuǎn)過身來面對你的時候,一切都變得自然了,這個地方有G-Man,他是《半條命》中全能的、改變現(xiàn)實的存在。
G-Man向艾利克斯展示了未來,萬斯的死亡,他允許艾利克斯阻止未來事件的發(fā)生,改變時間本身的進(jìn)程,并允許《半條命》系列繼續(xù)繼續(xù)進(jìn)行下去。這改變了你看待游戲故事的方式,因為游戲歷史上最重要的一刻之一現(xiàn)在已經(jīng)被永遠(yuǎn)地改變了。
事實證明,前傳真的可以對未來事件產(chǎn)生影響。
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