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發(fā)布時(shí)間:2020-09-29 13:51 來源:百度貼吧 作者:Hermes_Sapphie
能力點(diǎn)
收起回合制CRPG游戲廢土3目前已經(jīng)在steam平臺(tái)正式發(fā)售,游戲中玩家可以自定義人物技能點(diǎn)和招募隊(duì)友,下面給大家分享一個(gè)游戲前期加點(diǎn)和隊(duì)友選擇攻略
本文的目的就是幫助許多小伙伴更好的開始這個(gè)游戲,尤其是在游戲初期說明不足的情況下搞清楚一些基礎(chǔ)的問題,如選什么人什么技能,加什么能力點(diǎn)和技能點(diǎn)等等,相信很多人都跟我一樣,看到對(duì)話選項(xiàng)里有需要特殊技能(如kissass,barter)才能選的選項(xiàng)就會(huì)好奇如果選那個(gè)會(huì)怎樣怎樣,而又無法提前做好技能點(diǎn)的分配導(dǎo)致選不了很難受。游戲中后期可以自建工具人進(jìn)小隊(duì)跟隊(duì)伍平均等級(jí)一樣,那么只要留一個(gè)位置給工具人,智力(Intelligence)拉滿得到獎(jiǎng)勵(lì)的技能點(diǎn),基本上可以滿足各種技能的需求,同時(shí)用完就可以踢走換人,就是需要不斷跑回基地,而且加入的一些故事npc的技能跟你自建人物重疊也很難受。就比如你建的人帶了4級(jí)的Barter然后加入個(gè)大小姐又有3級(jí)的barter,頓時(shí)覺得技能點(diǎn)被浪費(fèi)了。所以寫這篇文章后面會(huì)討論并分享一些如何規(guī)劃和選擇人物成長方向的心得。
首先我想先說一下我對(duì)這個(gè)游戲該怎么玩的一些個(gè)人看法。廢土3是一個(gè)戰(zhàn)棋類RPG,個(gè)人認(rèn)為更偏向RPG一些。戰(zhàn)斗方面高難度下有一定挑戰(zhàn),但不太會(huì)卡關(guān),而且大部分戰(zhàn)斗都可以先找個(gè)地方埋伏好,讓一個(gè)跑的快的上去開一槍進(jìn)入戰(zhàn)斗然后帶敵人進(jìn)包圍圈配合狙擊這樣無恥的戰(zhàn)術(shù),建議上手選擇Ranger難度。所以rpg方面我覺得更重要一些,如果不看劇情猛打猛沖很快就通關(guān)了,劇情很有意思,而且加入的故事NPC也會(huì)加入對(duì)話發(fā)表對(duì)一些事情的看法,故事人物的性格都很塑造的很好,旅途中發(fā)現(xiàn)的磁帶也對(duì)故事做了好的補(bǔ)充,遺憾的是目前沒有中文,希望以后能完善這一點(diǎn)。
所以說我的規(guī)劃就是盡量帶故事npc來看劇情,只帶系統(tǒng)強(qiáng)制要求的兩個(gè)玩家自建人物,即便如此6人隊(duì)也只能帶4個(gè)故事人物,所以就挑自己喜歡的培養(yǎng)好了,下面列出可加入的故事NPC,最早加入的三個(gè)人物我都非常喜歡
接下來討論各項(xiàng)加點(diǎn)
能力點(diǎn)
Coordination 決定每回合行動(dòng)點(diǎn)數(shù),很重要,4點(diǎn)加2ap,6點(diǎn)加3ap,8點(diǎn)4ap,10點(diǎn)5ap,總之越高越好
Luck 提升各種小概率事件發(fā)生概率,如行動(dòng)不耗點(diǎn)數(shù),超級(jí)暴擊,雙倍回血什么的,我還沒有研究針對(duì)這個(gè)的build所以一般都是保持最低
A/w/a/r/e/n/e/s/s 命中率/遠(yuǎn)程傷害/發(fā)現(xiàn)隱藏物品,優(yōu)先級(jí)在Intelligence/Coordination的后面,要尋寶的偵察兵適當(dāng)加
Strength 生命值,可以穿重甲,近戰(zhàn)和投擲,對(duì)于主坦重要
Speed 每點(diǎn)行動(dòng)可移動(dòng)的距離,閃避率,還有被敵人先手進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)可先行動(dòng)(這條由于不能管隊(duì)友且突發(fā)戰(zhàn)斗基本能避免所以沒用),對(duì)近戰(zhàn)和需要跑來跑去扶人的很有用
Intelligence 暴擊率,暴擊倍數(shù),對(duì)傷害和回血都有暴擊,每兩點(diǎn)加一點(diǎn)技能點(diǎn)(一次性),所有需要打傷害的人物的重要點(diǎn)數(shù),工具人也可以通過加這個(gè)獲得技能點(diǎn)
Charisma 技能充值速率,領(lǐng)導(dǎo)光環(huán)范圍,經(jīng)驗(yàn)值和任務(wù)回報(bào)加成,基本只給提供領(lǐng)導(dǎo)光環(huán)的工具人加
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