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發(fā)布時(shí)間:2020-09-25 08:39 來(lái)源:bilibili 作者:DeepLogic_
文明6高盧文明怎么玩?作為最新DLC中增加的文明,許多玩家可能還不太清楚這個(gè)文明怎么打,下面就為大家分享高盧文明的打法思路,供各位玩家們參考。
高盧征服打法思路
【征服總評(píng)】
先對(duì)高盧征服實(shí)力做個(gè)總評(píng)吧,其LA可以說(shuō)是大幅提升了高盧打弓棒組合的強(qiáng)度(相較于一般文明),而UU一定程度上降低了(出肉盾的)成本,使其能與騎兵組合形成強(qiáng)大的混合戰(zhàn)力,且能擔(dān)當(dāng)起主攻手的重任(沒(méi)辦法,騎兵沒(méi)給加力啊…)。而與此同時(shí),礦山的炸地圈樹(shù),和礦山+1文化以及出兵返文化,這兩者成為了高盧的左臂右膀,無(wú)論在啟動(dòng)階段還是推進(jìn)階段,都提供了經(jīng)濟(jì)和文化支撐。煉鐵解鎖的ud在征服局中也是一個(gè)不可忽略的加分項(xiàng),對(duì)于裸高加成的地基,性價(jià)比還是很高的(可以拿去敲弓棒)。而第一個(gè)ud敲出來(lái)后送的學(xué)徒科技,更是直接讓礦山直接多了1錘(比正常學(xué)徒時(shí)間應(yīng)該能早20t吧),漲錘效果立竿見(jiàn)影(炸地省下來(lái)的錢大概很大一部分會(huì)花在修礦山上)。
總體來(lái)說(shuō),各個(gè)能力都挺有用的,合起來(lái)也算是在第一梯隊(duì)的水平了,總結(jié)就是快速的啟動(dòng)能力,穩(wěn)定的攻堅(jiān)能力。雖然沒(méi)有直接加力的騎炮組合來(lái)的簡(jiǎn)單粗暴,但是在啟動(dòng)速度方面,以及遇到釘子的情況,還是有其打法的穩(wěn)定性的。算是一組能一定程度上改變常規(guī)征服打法的設(shè)計(jì)了(不過(guò)F社自身評(píng)價(jià)這貨是防御文明,合著你們防御能力都設(shè)計(jì)得能當(dāng)強(qiáng)力攻擊手段用了啊……)。
【弓棒】
既然是針對(duì)加強(qiáng)弓棒組合的設(shè)計(jì)(啥,你說(shuō)反騎也加力,反騎他能干啥?),那就先來(lái)聊聊高盧進(jìn)行弓棒一波rush的能力。首先,弓棒一波本身因?yàn)橥七M(jìn)速度受制于短腿,而遭遇忠誠(chéng)度的壓力,只能作用于較近的鄰居(不然推得太慢,忠誠(chéng)壓力太大,戰(zhàn)果反復(fù)叛變)。然后橫向比較下其他幾個(gè)弓棒rush優(yōu)勢(shì)文明,即大哥倫比亞(集體+1速,不耗回合晉升,進(jìn)時(shí)代送大軍),阿茲特克(每種奢侈1力,65錘28力雄鷹),努比亞(錘遠(yuǎn)程50%加速,70錘3速20防30攻的小弓uu)。
1) 大哥屬于無(wú)腦強(qiáng),過(guò)時(shí)代后弓棒一波很穩(wěn)健,4速小弓機(jī)動(dòng)性上天,這個(gè)沒(méi)人能比,跳過(guò)。
2) 阿茲特克在早期還是能拿雄鷹欺負(fù)ai棒子的(還能嫖工人),小弓存在感比較低,下城主要還是靠雄鷹硬撞(耗血可能會(huì)有點(diǎn)嚴(yán)重),但是雄鷹不便宜,后勁可能會(huì)不足。
3) 努比亞的主力是小弓uu,棒子就是個(gè)摸魚(yú)下城的近戰(zhàn),在造價(jià)上因?yàn)榕葋喌倪h(yuǎn)程加速,其實(shí)比普通弓便宜,而且多1速。在力的方面應(yīng)該說(shuō)是和高盧小弓55開(kāi)(平均意義下),主要是1速好用,但是努比亞缺少廉價(jià)肉盾,遭遇對(duì)方遠(yuǎn)程+騎兵部隊(duì)容易被戰(zhàn)損(雖然補(bǔ)充起來(lái)其實(shí)也很容易)。
高盧uu因?yàn)槭?0錘,是1.5個(gè)棒子的造價(jià),所以2個(gè)uu要完成3個(gè)棒子的活,那么就來(lái)看看棒子的定位。在一般的弓棒打法中,弓箭往往是輸出的主力(因?yàn)椴缓难?,而棒子的作用主要是兩部分:作為肉盾吸收傷害+保護(hù)小弓+圍城,以及輔助完成擊殺(壓血線幫助擊殺,或收殘,或完成下城一擊)。而高盧的uu+LA則是大大強(qiáng)化了棒子的肉盾屬性,使其能達(dá)到一般文明的鐵劍水平。同時(shí),作為輸出位的小弓也吃到了LA的強(qiáng)化,極端情況下+12力更是來(lái)到了弩手水平(當(dāng)然一般不會(huì)這么極端)。也就是說(shuō),理想情況下你是拿著鐵劍+弩手在打遠(yuǎn)古的弓棒一波。一般情況下,比較合理的隊(duì)形是梯形(不過(guò)一般會(huì)被地形限制),即棒子一層在前(2-4個(gè)),小弓一層在后(3-5個(gè)),小弓躲在肉盾身后瘋狂輸出,后面再跟上機(jī)動(dòng)部隊(duì)如狗或者小馬幫忙湊力。
可以分析下這個(gè)配置的主要對(duì)手(神級(jí)難度下):
1) 棒子或小弓。uu面對(duì)對(duì)方棒子是平力,面對(duì)小弓攻防都是5基礎(chǔ)力優(yōu)勢(shì)。uu在短兵相接時(shí)(加上自己后排小弓)能吃到LA加力,也能差不多拼湊出接近對(duì)棒子5力(對(duì)小弓10力)的優(yōu)勢(shì)(已考慮神級(jí)4力加成),同時(shí)在防御時(shí)還有駐防、地形、跨河等加成,配合左一或右一升級(jí),算是非常優(yōu)秀的肉盾了(自己部隊(duì)因?yàn)閼?zhàn)損小一般升級(jí)比ai的多)。而ai棒子頂上來(lái)之后,被我方后排小弓集火(差不多能有5-10力的優(yōu)勢(shì)),清兵的效率也是有保障的(尤其是拿到晉升之后)。
2) 戰(zhàn)車或大矛。戰(zhàn)車面對(duì)uu毫無(wú)優(yōu)勢(shì),只是在被小弓攻擊時(shí)更肉一些(但吃不到地形加成),約等于棒子。大矛面對(duì)uu也是約等于棒子,只不過(guò)被小弓攻擊時(shí)不太疼…
3) 小馬或鐵劍。ai出這兩種單位還是比較吃力的,需要戰(zhàn)略資源支撐。這兩者的力基本上也只能和吃到LA的uu平力,無(wú)法對(duì)陣線形成較大的壓力,同時(shí)還是會(huì)被帶晉升的弓箭以接近或超過(guò)平力的水平集火。雖然推進(jìn)會(huì)有阻力,但是因?yàn)槌杀緝?yōu)勢(shì),如果能維持住戰(zhàn)線還是賺的(等ai兵消耗多了就撐不住戰(zhàn)線了)
4) 弩手。如果ai弩手較多,需要uu帶右一晉升抗線,這樣在不算地形和駐防情況下,還是能達(dá)到平力(后排小弓可能會(huì)有危險(xiǎn),但是如果他敢攻擊后排小弓,你也能讓他涼涼)。城中駐防弩手算是一個(gè)棘手的情況,但是等到對(duì)面出弩手我方出追獵和弩手也不遠(yuǎn)了吧。
5) 城墻。這個(gè)早期墻還是比較無(wú)解的(正常小馬起手來(lái)也是吃癟),遠(yuǎn)程打墻要-17力,且對(duì)墻只有50%傷害,相當(dāng)于堆滿buff的小弓也只有20力對(duì)城(不過(guò)小弓左二晉升因?yàn)閎ug了對(duì)城也生效+7力)。好在一般早期弓棒的節(jié)點(diǎn)ai來(lái)不及起墻,而之后的弓棒應(yīng)該也會(huì)有弩手和火槍來(lái)取代小弓和uu的位置。
綜上,高盧早期弓棒的配置可以說(shuō)是對(duì)陣ai從遠(yuǎn)古到古典的部隊(duì),都能有優(yōu)勢(shì)(力或者成本層面)。在距離和時(shí)機(jī)合適時(shí)的弓棒一波不僅可以帶來(lái)城市的收益,而且其實(shí)并沒(méi)有耽誤太多小馬啟動(dòng)的節(jié)奏(因?yàn)長(zhǎng)A出兵返文化)。
【騎炮(獵投)特化】
而在不適合弓棒一波,或是弓棒一波并不賺的時(shí)候,高盧的能力仍然能加速啟動(dòng)當(dāng)前較為標(biāo)準(zhǔn)化的小馬一波。其中LA提供的20%錘返文化,以及ua給的礦山1文化,使得高盧不出小碑即可達(dá)到文化需求(因此不受制于城的數(shù)量限制,會(huì)更加傾向于2城開(kāi)加速啟動(dòng))。同時(shí),礦山的無(wú)主文化炸彈為圈樹(shù)圈資源提供了便利,能顯著減少買地支出,能騰出經(jīng)濟(jì)用于買工人(雖然一部分換成礦山改良了)。
而在小馬啟動(dòng)后,上述優(yōu)勢(shì)仍能在不斷暴兵中兌換為收益:文化方面為后續(xù)沖封建+雇傭兵+王權(quán)提供助力,經(jīng)濟(jì)層面省出追獵升級(jí)費(fèi),此外還有ud的加入賺一筆錘子。
小馬啟動(dòng)后,一般有兩種選項(xiàng),第一種是推一部分城后種到火槍再出山,第二種往往是征服優(yōu)勢(shì)文明或者比較順的局,會(huì)繼續(xù)走追獵(升級(jí)小馬),并補(bǔ)充石弩(攻城單位)作為炸墻的補(bǔ)充,然后往射石炮和騎兵的科技線走。第二種一般也被叫做獵投(追獵+石弩),或者叫騎炮(騎兵+炮兵)。其中,因?yàn)楣コ菃挝煌忍?,所以一般由追獵長(zhǎng)途奔襲攻下ai無(wú)墻小城,并在當(dāng)?shù)乜硺?shù)或購(gòu)買招募出一批新部隊(duì)(補(bǔ)充騎兵,如果有墻則組建攻城單位)。
而高盧的能力為其提供了一種“馬弓棒”的特化,即用遠(yuǎn)程+近戰(zhàn)+支援來(lái)取代攻城武器在騎炮打法種的地位。也就是說(shuō),在騎兵打下ai小城后,補(bǔ)充騎兵,且組建近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程集群,逐步組建混合部隊(duì)。等到戰(zhàn)場(chǎng)明朗時(shí)(忠誠(chéng)壓住,部隊(duì)推進(jìn)順利,混合部隊(duì)較為成熟),騎兵可以脫隊(duì)發(fā)展下一個(gè)征服對(duì)象。高盧的弩手在疊滿LA的情況下,52-17=35,與石弩的攻擊力持平,同時(shí)城墻傷害能到50%,算上無(wú)大軍也可走a的性質(zhì)且防御力高,實(shí)際效率能高于50%。而再考慮到騎炮打法比較頭疼的清兵問(wèn)題(尤其面對(duì)是大矛),弩手的加入可以說(shuō)是顯著改善了清兵狀況(畢竟弓系強(qiáng)就強(qiáng)在無(wú)傷清兵)。而uu作為廉價(jià)肉(pao)盾(hui)的加入,也是幫助改善了頂線壓力(騎兵被打還是比較疼的,當(dāng)然力疊高了就不痛不癢了)。待到等到火槍出場(chǎng),配合攻城錘或塔的加入,城墻就和紙一樣了。近戰(zhàn)遠(yuǎn)程部隊(duì)在LA加成下的攻堅(jiān)能力還是比較突出的(類比弓棒部分),因此也是增加了征服的穩(wěn)定性。
最后是分線問(wèn)題,高盧的騎兵近戰(zhàn)遠(yuǎn)程混合部隊(duì),提供了一種長(zhǎng)短線的分線方式,由騎兵把長(zhǎng)線串起來(lái),然后弓棒去打短線,充分發(fā)揮騎兵的機(jī)動(dòng)性和弓棒的推進(jìn)能力。
此外,在極少數(shù)特殊的攻堅(jiān)戰(zhàn)中,ud是有發(fā)揮空間的,相當(dāng)于一個(gè)半價(jià)的軍營(yíng),可以給一個(gè)遠(yuǎn)程或攻城單位提供一個(gè)安全炮位(不過(guò)按現(xiàn)階段的ai水準(zhǔn),大概是沒(méi)法逼你這樣推進(jìn)的……)
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