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發(fā)布時(shí)間:2020-09-07 11:18 來(lái)源:3DM論壇 作者:llccjj
結(jié)論
收起足球小將新秀崛起中盤(pán)帶動(dòng)作有很多種類(lèi)型,其屬性加成也都不同,一些玩家可能對(duì)此不是很了解,下面一起來(lái)看看盤(pán)帶動(dòng)作選擇及屬性加成一覽吧。
結(jié)論
1.卡洛斯回旋和嘲弄挑球加技術(shù)最多;桑戈?duì)柣匦铀俣茸疃?加進(jìn)攻的4個(gè)都一樣,不過(guò)直線性盤(pán)帶和凱撒盤(pán)帶附帶撞飛效果;加力量的布雷克盤(pán)帶最多。
2.盤(pán)帶的基礎(chǔ)等級(jí)(SABC)影響其作為盤(pán)帶動(dòng)作(即盤(pán)帶動(dòng)作2,與沖刺盤(pán)帶相區(qū)分)時(shí)按下后(不是過(guò)人后)的前沖距離,等級(jí)越高沖的越遠(yuǎn),而且與人物屬性無(wú)關(guān)。
3.同類(lèi)型加成的盤(pán)帶所加的屬性不疊加,只取高者。(例:帶卡洛斯回旋和假動(dòng)作盤(pán)帶,兩種都過(guò)兩次后,屬性是卡洛斯盤(pán)帶的加成;帶南美和高速南美,都過(guò)兩次后,速度是高速南美加成,進(jìn)攻是南美加成。)
4.盤(pán)帶的屬性加成受人物屬性影響,人物屬性越高盤(pán)帶加的屬性也越多。文中數(shù)據(jù)是以五維90且不帶任何加屬性被動(dòng)的情況下測(cè)的。
補(bǔ)充:
1.如果設(shè)置兩個(gè)不同類(lèi)型加成的盤(pán)帶,用第一個(gè)盤(pán)帶過(guò)一個(gè)人,再用第二個(gè)盤(pán)帶過(guò)一個(gè)人,會(huì)得到第一個(gè)盤(pán)帶的1段加成和第二個(gè)盤(pán)帶的1+2段加成。例:五維90條件下,盤(pán)帶1為凱撒,盤(pán)帶2為布雷克,先用凱撒過(guò)一個(gè),再用布雷克過(guò)一個(gè),會(huì)發(fā)現(xiàn)進(jìn)攻加了27點(diǎn)(凱撒1段加成),力量加了36點(diǎn)(布雷克1+2段加成)。媽媽再也不用擔(dān)心我非得過(guò)4個(gè)了。 PS:安休,比你想象的更美。
2.根據(jù)上一條,我補(bǔ)充測(cè)試了一下,得出的結(jié)論是:只要且只有觸發(fā)ZONE能獲得該盤(pán)帶的1+2段加成。 舉例只要:你用布雷克盤(pán)帶過(guò)了第一個(gè)人,加了31力量(1段BUFF),過(guò)了10秒BUFF消了,你再用布雷克盤(pán)帶過(guò)一個(gè),觸發(fā)ZONE,加了36力量(1+2段BUFF);上一條也算是“只要”的舉例,后用的盤(pán)帶觸發(fā)了ZONE所以得到1+2段加成。舉例只有:如果你帶凱撒加布雷克,你每次都是先用凱撒過(guò)第一個(gè),用布雷克過(guò)第二個(gè)觸發(fā)ZONE,那么你永遠(yuǎn)只能獲得凱撒的第一段加成。
附注:1.直線、凱撒、布雷克、砂石車(chē)可以把人撞飛,不容易被圍。
2.卡洛斯盤(pán)帶2段動(dòng)畫(huà)長(zhǎng),后搖的無(wú)敵時(shí)間長(zhǎng),只要人物技術(shù)足夠,從2段觸發(fā)開(kāi)始按射門(mén)蓄力到動(dòng)畫(huà)結(jié)束基本1段射門(mén)蓄力完畢,開(kāi)V ZONE時(shí)基本2段射門(mén)也是秒蓄。
3.荒鷲護(hù)球?qū)嶋H效果約等于護(hù)球之鬼,你并不會(huì)往前過(guò)人反而會(huì)后撤...
4.隼盤(pán)帶、光速盤(pán)帶過(guò)人后前沖距離很遠(yuǎn),猜測(cè)會(huì)不會(huì)跟SPD為S有關(guān)?
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