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騎馬與砍殺2科隆展mod工具演示分享

發(fā)布時間:2020-09-02 08:30 來源:小黑盒  作者:翼騎的正義

 

騎馬與砍殺2在科隆展上演示mod工具的使用和場景的搭建,此工具將在后續(xù)的更新中實裝,可能一些玩家不太清楚,下面一起來看看吧。

科隆展mod工具演示

本次直播是基于庫賽特文化來建設(shè)一座城堡(我懷疑T社是不是對庫賽特陣營情有獨鐘,特指每一次的數(shù)據(jù)平衡都沒有成功優(yōu)化庫賽特和其他陣營的差距)

直播采用的設(shè)計手稿為最中間的圖,整體半環(huán)月牙形,三面懸崖只留中間一條道路(典型的城堡設(shè)計易守難攻,如果在游戲中我一定選擇先圍城將守軍糧草耗盡再攻打)

導(dǎo)入選擇的土地紋理,再通過新圖層導(dǎo)入其他的要素(圖層建議4-5個即可,過多可能導(dǎo)致崩潰)

直播中T社建議不要只使用編輯器中的地形紋理,而希望大家通過第三方文件細化紋理,在制作建筑圖時放一個普通兵作為參考比例,也可以在現(xiàn)實任意世界地圖網(wǎng)站里找到高度地圖進行導(dǎo)入

經(jīng)過簡單的坡度處理和上色得到下圖

再稍微優(yōu)化一下紋理細節(jié)草地植被和樹林

然后再導(dǎo)入模型影響修改遠景(其實說騎砍的遠景看起來不錯)

將城堡周圍的環(huán)境配置恰當(dāng)后就可以通過右側(cè)的模型直接放置導(dǎo)入。制作器里面有自動對齊,方便復(fù)制對準,放置的模型都能設(shè)置與當(dāng)前坡度平行

進行簡單的完善,例如城墻曲折度的優(yōu)化和排版整合

同理制作器中可以優(yōu)化處理道路地表,甚至是場景放置的建筑,比如木板和餐桌,根據(jù)游戲內(nèi)的時間影響可以改變春夏秋冬的時間系統(tǒng)對場景外觀的重塑。

不同的城堡等級相應(yīng)也可以影響城堡外置城墻的高度數(shù)量,作者可以設(shè)定攻城營地的預(yù)設(shè)狀態(tài),比如戰(zhàn)場的投石車、攻城塔和圍城營地等,戰(zhàn)場破壞城墻突破口也可以手動設(shè)置范圍與大小

由于T社表示不想讓美工的原因給沙盒制作帶來過多壓力,所以下雨之類場景雖然有,但是需要在霧雪系統(tǒng)調(diào)節(jié)高低來展現(xiàn),同時也可以通過設(shè)置水位線來調(diào)節(jié)如下圖的場景。

本次騎砍的場景mod制作器的介紹到此為止了。

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