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發(fā)布時(shí)間:2020-08-31 13:23 來(lái)源:小黑盒 作者:雪乃老公
動(dòng)作RPG游戲怪物獵人世界冰原目前已經(jīng)推出14.0版本,操蟲棍是游戲中一個(gè)比較受歡迎的武器,下面給大家?guī)?lái)一個(gè)控蟲取消后搖選擇方法
甩蟲和收蟲是兩種蟲棍獨(dú)有的控蟲取消后搖的方式,如何在甩蟲和翻滾之間進(jìn)行選擇,是一件非常重要的事情。
對(duì)比兩種取消后搖的方式,甩蟲最大的優(yōu)勢(shì)在于比翻滾快,為什么不推薦盲目甩蟲,因?yàn)樗οx也是有特殊后搖,也就是肉眼能看到的轉(zhuǎn)棍子動(dòng)作,在此期間,人物除了散步,無(wú)法做任何事情。其次,甩蟲蟲印沒了。
這里提一點(diǎn)比較重要的,蟲棍一定要學(xué)會(huì)不推左搖桿甩收蟲。首先是卡婊的收蟲bug,推搖桿橫掃后無(wú)法接收蟲,是方向指令沖突的問題,這作不可能修復(fù)了。其次是甩蟲推搖桿會(huì)讓你無(wú)意識(shí)的“散步”,本來(lái)已經(jīng)卡好的身位,一散步,卡不住了,或者出刀速度打點(diǎn)出現(xiàn)問題,全部木大,大部分蟲棍都有這個(gè)問題,喜歡瞎散步。所以,一定要把甩蟲推搖桿的無(wú)意識(shí)習(xí)慣改掉,到底要不要推,要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行選擇。
回到正題,什么時(shí)候該甩?我也不知道,但是我能提供簡(jiǎn)單的思路。
首先是自身的安全,在自身安全受到威脅的情況下,沒有選擇,只能滾。比如我一刀橫掃打完,怪物出招了,而且只能通過翻滾,不能走位規(guī)避,那么這個(gè)時(shí)候甩蟲必然是要挨打的。這也是為什么說不能瞎甩的一個(gè)重要原因,盲目甩蟲挨打一定不少。
之前說過,甩蟲比翻滾快,我們搶這大概一秒的時(shí)間,如果能做出有意義的事情,打出更多的傷害或者其他,那么這個(gè)甩蟲就是值得的,反之,你搶這一秒,搶了也沒什么意義,反而蟲印沒了,這波就叫得不償失,撿了芝麻丟西瓜。
冰原的蟲子傷害很高,兩口本體一個(gè)突刺。所以蟲印是非常重要的,在有蟲印的情況下,如果翻滾和甩蟲都行,那么以翻滾優(yōu)先,保持蟲子不閑著。
翻滾是有位移的,我們需要這個(gè)位移的時(shí)候,就滾,不需要位移的時(shí)候,就甩蟲。具體例子,卡好身位打樁的過程,一般需要取消后搖甩蟲居多,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候翻滾,硬直又大,還失位。
那為什么甩蟲會(huì)經(jīng)常用呢,除了搶一秒的優(yōu)勢(shì),和翻滾對(duì)比,翻滾其實(shí)是非常影響操蟲棍流暢度的操作,這也讓甩蟲的存在有了意義,因?yàn)闀?huì)打斷連攜態(tài),并且滾完出橫掃和上撈需要進(jìn)行起身方向修正才能打出來(lái),等等原因,導(dǎo)致翻滾多了打起來(lái)很難受。
既然說到了起身橫掃,那就再說個(gè)科普,轉(zhuǎn)向橫掃,突然轉(zhuǎn)向打出的橫掃打點(diǎn)和原地橫掃第一下是不一樣的,一般情況也不用管這個(gè),稍微了解下就行了,又是億個(gè)小細(xì)節(jié)。
說完了甩蟲,說下手沖,收蟲也沒什么好說的,除了剛剛說的收蟲bug要注意之外,還要知道收蟲比甩蟲慢一點(diǎn)兒。什么時(shí)候收?蟲子閑著的時(shí)候找機(jī)會(huì)收,要貫蟲前一定得收,蟲印不在弱點(diǎn),下戳了,我也推薦收,當(dāng)然,別因?yàn)槭障x而跳晚了就行。
總結(jié)下,如何去進(jìn)行翻滾和甩蟲取消后搖,首先是大前提安全,然后是考慮有無(wú)蟲印,搶一秒的意義,需不需要位移。當(dāng)然沒什么具體的例子,一切都是具體情況具體分析,但是我們一定不要盲目甩蟲或者只會(huì)翻滾,才能養(yǎng)成良好的控蟲習(xí)慣。
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