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發(fā)布時(shí)間:2012-03-01 10:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
作者:skyheros
游戲數(shù)據(jù)分為兩個(gè)部份,一個(gè)部份是面對(duì)過(guò)程的游戲劇情代碼,一個(gè)部份是面對(duì)對(duì)像的類(lèi)封裝代碼,前者未加密,以記事本方式呈現(xiàn),第二部份被加密,其中包括了物品/金錢(qián)/的上限判定,任務(wù)/勛章/個(gè)人成就的記錄,特殊劇情的控制,以及所有道具獲取的函數(shù)封裝,并且也是腳本文件,第一部份已被破譯,包括掛接方法和規(guī)則,第二個(gè)部份暫未解密,因?yàn)楦牧撕缶Y和文件頭,根本找不到方法入手.希望有興趣的朋友一同努力,茲為參考
<孢子>的MOD時(shí)候已經(jīng)來(lái)臨了, 昨天到今天花了整整兩天時(shí)間潛心研究孢子的程序源碼,現(xiàn)在列出以下的EA孢子MOD使用總規(guī)則:
1 有關(guān)MOD的文件:
MOD的使用一律以package文件后綴名的文件加載,其它無(wú)效.
2 有關(guān)MOD的路徑:
MOD文件一律必需置放在 游戲安裝盤(pán)/data 目錄下,方可正常使用
3 MOD的使用是否需要重開(kāi)新檔:
不需要,MOD一律不需要重開(kāi)新檔,如果舊檔無(wú)效,則表明MOD加載無(wú)效.
4 MOD無(wú)效是否和它的修改時(shí)間或者創(chuàng)建時(shí)間有關(guān)系:
這一點(diǎn)是某個(gè)國(guó)外朋友提出來(lái)的,觀點(diǎn)錯(cuò)誤,MOD的加載和它的修改時(shí)間或者創(chuàng)建時(shí)間無(wú)關(guān)。
5 MOD和原版的文件有沖突嗎?
沒(méi)有任何沖突,但不包含MOD太多之后會(huì)有MOD與MOD之間的沖突。
6 我不想用MOD之后怎么還原原版?
刪掉該MOD即可,無(wú)需任何還原文件。
7 使用MOD前我該如何安全的保證數(shù)據(jù)的安全?
把 游戲目錄/data/Spore_Game.package復(fù)制到一個(gè)安全的地方即可,以作備份。
那么現(xiàn)在重點(diǎn)來(lái)了,MOD的加載靠什么? MOD命名總規(guī)則如下
8 MOD文件命名總規(guī)則:
MOD文件的文件名的頭字符(也就是第一個(gè)字符) 只能是數(shù)字及部份英文字符,具體范圍為:
0~9 10個(gè)數(shù)字有效
a~r 23個(gè)字母有效,大小寫(xiě)不限
其它字符,如_ ~等,以及s t u v w x y z這7個(gè)字母無(wú)效.
MOD文件的命名長(zhǎng)度:
不限,但建議為1~9的長(zhǎng)度,如1251313.pageage
MOD文件加載的順序:
按文件名的ASCII順序加載,即頭字符為數(shù)字的加載在前,為英文的加載在后.
附合以上規(guī)則的MOD可以正常使用,繁體/簡(jiǎn)體/英文/其它語(yǔ)言通用.
附:《孢子》為什么會(huì)有如此奇怪的命名方式?
答案:孢子的加載資源的流程如下---孢子有一個(gè)解壓文件列表,按照列表上的文件表單,并依照次序解壓data下的pageage包,解壓的先后順序是按照包的文件名來(lái)排列的,排在前面的先解壓,即先解壓出來(lái)的數(shù)據(jù)會(huì)先加載到內(nèi)存當(dāng)中,并統(tǒng)計(jì)到解壓的文件表單中,持續(xù)到解壓的文件數(shù)量和名稱(chēng)與游戲需要的文件表單一一對(duì)應(yīng)的時(shí)候就停止解壓,這就是為什么命名排在后面的MOD加載無(wú)效的原因。
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