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作者:菜小花
將游戲娛樂和運動健身結(jié)合起來,這是任天堂早在Wii時代就提出的理念。在當時為了強調(diào)Wii主機的體感機能,任天堂為其配套發(fā)售了眾多相關(guān)游戲軟件。當體感之勢迅速火爆全球之時,其他開發(fā)商也看到了其中的巨大潛力,因此也紛紛加入到其中?,F(xiàn)如今體感一詞雖然早已不是什么新鮮玩意,但把游戲和健身結(jié)合起來當作賣點的作品依然非常活躍。下面就讓我們來看一下NS平臺上的那些可以邊玩邊健身的游戲作品吧。
1.舞力全開
“舞力全開”系列可以說是一路見證了體感游戲的發(fā)展,早在2009年,育碧就在Wii平臺上推出了系列初代作品,其定位為輕松休閑的體感聚會類游戲。然而這款畫風怪異,不符合主流玩法的舞蹈游戲卻受到了當時游戲媒體的“偏見”,IGN給其打出2.1分的超低分數(shù)。當玩家都以為這是一款蹭著體感熱度的粗制濫造游戲時,上市發(fā)售后卻取得了遠超玩家和開發(fā)商預料的銷量成績??備N量400萬套的數(shù)字可謂讓所有人都大呼意外,更何況游戲的開發(fā)成本又很低,因此育碧決定繼續(xù)開發(fā)后續(xù)作品。2000年,《舞力全開2》上市,總銷量突破500萬,從此該系列也成為育碧的一個年貨系列,在每年的固定時間發(fā)售。
從《舞力全開3》開始,該系列也登陸PS3(Move)和Xbox 360(Kincect)平臺,在當時游玩本作都需要游戲主機的額外體感配件支持。4代之后,也就是從《舞力全開2014》開始該系列不再以數(shù)字后綴命名而是改成年份,也就是現(xiàn)如今我們所習慣的《舞力全開2020》以及將于今年下半年發(fā)售的《舞力全開2021》。該系列雖然推出了十多部作品,但主要玩法沒有發(fā)生太大變化,玩家模仿游戲中的人物動作起舞,然后系統(tǒng)為玩家評定打分。游戲收錄了當年的一些流行曲目和音樂,而這也是吸引玩家購買的最大動力。
2.有氧拳擊
其實在《健身環(huán)大冒險》火出圈之前,NS平臺上就存在這么一款“網(wǎng)紅”類健身游戲,他就是《有氧拳擊》。雖然后者的影響力和知名度距《健身環(huán)大冒險》相差甚遠,但其也吸引了相當一部分非玩家群體的注意。本作的主要玩法是玩家手持Joy-Con模仿游戲中教練的動作,根據(jù)音樂節(jié)奏完成“拳擊”動作。根據(jù)玩家的進度,還會解鎖更多的動作以及組合動作。
本作雖然是一款游戲,但在專業(yè)性方面卻絲毫不含糊,對于全身上下各部分的鍛煉體型,消耗的卡路里計算以及調(diào)整建議等都非常專業(yè)。而且為了保證玩家堅持使用,游戲還設(shè)置了類似于網(wǎng)絡(luò)游戲中的每日打卡任務(wù),還有由知名聲優(yōu)配音的多位帥哥美女教練陪玩家一起鍛煉,可謂是養(yǎng)眼又減脂。如果你至今依然在觀望價格降不下來的《健身環(huán)大冒險》,那么價格相對便宜很多的《有氧拳擊》其實是一款絕佳的替代品。