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Warframe星際戰(zhàn)甲Wukong使用攻略

發(fā)布時間:2020-06-12 13:40 來源:巴哈姆特  作者:筆試玩家

 

刷寶射擊游戲Warframe星際戰(zhàn)甲戰(zhàn)爭框架在6月12日更新了28.0.0版本,新版本追加新內(nèi)容的同時對戰(zhàn)甲做了平衡性調(diào)整,下面來看看新版本W(wǎng)ukong的使用攻略

說起Wukong,大部分玩家想起的特點就是分身,掛機,清一色的爆炸武器,'十個悟空九個坑,剩下一個在掛機'的情況我相信打野團的各位苦主都感受過。 的確,我自己也很討厭Wukong進來只開1就掛機的那些玩家。

這次我分享的包括我個人的玩法以及配mod

Wukong的技能組

被動: 受到致命傷害可以觸發(fā)三次不死并且有額外buff。 算是不錯的被動,但我的玩法下基本不存在因為我很小死XD。

1技: 分身,持續(xù)無限,單次能量消耗。自動打人,就這樣。 短按鎖定目標,長按取消分身。

集團1: 分身敲地板的控場。

2技: 無視地形快速移動,凈化所有觸發(fā)效果,無敵以及隱身,不會觸發(fā)警報器,根據(jù)移動距離回血,單次能量消耗。

集團2: 隊友也隱形。

3技: 反擊,又是一招凈化觸發(fā) + 無敵的技能,傷害根據(jù)敵方火力提高,根據(jù)傷害加護甲。

4技: 金箍棒,Wukong的標志性武器。

集團4: 根據(jù)殺敵數(shù)增加爆率,最高150%,加成等同斬鐵。

短小精悍的技能介紹就完成了,現(xiàn)在正文開始。

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Wukong的技能使用方法

某程度上,Wukong可以說是全游戲中其中一個全技能都很有用的戰(zhàn)甲。 2技3技都是無敵技能,一個帶有回血,一個帶有加防御,這就是我為什么說Wukong的被動對我來說是裝飾的原因,除非你故意去死不然根本死不了的。 即使你操作失誤了,被動也有三次機會無敵加回一半血量,所以說悟空是不會死的,只要你有能量按得出2和3.

3技由于根據(jù)敵方傷害來進行反擊,對沒有護甲的敵人來說是很高的。 這個技能不常用來輸出的原因僅僅是其防御性能遠超攻擊性能,加上Wukong配卡十個有九個都負范圍,以及自身無法作出其他攻擊,所以實際游戲的情況下用來輸出的機會不多。

2技能,間諜之王,人見人愛,跑間諜又快又穩(wěn),這個大家都清楚明白就不多講了。 這個技能只要移動就可以回血,包括原地左右移動,所以想快速回血其實是可以開2左右來回跑的。

另外,2和3都可以凈化觸發(fā)效果,被火焰轟擊者燒到,中毒,被流血,記得用一下。

1技能,Wukong讓人討厭的原因,由于是一個持續(xù)無限自動攻擊的分身,很多人都拿來掛機,但大家要清楚明白一件事,Wukong的分身AI非常差。 究竟有多差呢?

影片中我有使用短按1來幫助分身攻擊,但我們可以明顯看到無論是用布拉瑪還是4技金箍棒,分身的AI都非常的差,不斷的繞圈,胡亂射擊,有障礙物也對著墻來一發(fā),近戰(zhàn)也要繞圈圈再敲,被擊倒了躺超長時間再起來。 你說這個連魅影都不如的AI,你能靠他輸出嗎?

但是,分身真的只有缺點沒有優(yōu)點嗎?

并不是,分身始終是實體分身,有吸引火力的作用,而且單論傷害而言分身算高的,配合鎖定機制的實際作用是集火一些需要快速擊倒的敵人,例如重機槍,轟擊者等等。 分身作為輔助手段是合格的,但千萬不要依賴他輸出。

好了,剩下4技了,大家印象中金箍棒的傷害是不如一般近戰(zhàn)武器的,這也是事實,但這絕不代表這個技能不能用。

金箍棒有以下的優(yōu)點:

1. 范圍比一般長柄武器長0.5米,不算大的優(yōu)勢

2. 段數(shù)高,疊連擊數(shù)容易

3. 暴擊觸發(fā)也屬于中上水平

4. 架勢擊倒頗多,容易觸發(fā)倒地處決

5. 不需要熱機,拔出來就是完整的傷害

6. 沖擊觸發(fā)頗多,控場能力不錯

也有以下的缺點:

1. 傷害比其他熱機完畢的近戰(zhàn)武器低

2. 主沖擊,對高護甲單位不利

3. 疊連擊快但無法使用角斗士系列組合MOD,急進猛突以及創(chuàng)口潰爛

但不難發(fā)現(xiàn),其實有點比較多? 其實Wukong本身也可以裝備另外一把近戰(zhàn)武器,所以在難以熱機以及保持12x的關(guān)卡中,金箍棒的優(yōu)勢就很明顯了。

疊連擊快也可以高頻率使用12x的重擊,金箍棒的重擊和長柄武器一樣都是左右橫掃,以金箍棒的情況下由于無法使用連擊mod消耗連擊對普通攻擊的輸出也沒有影響。 12x的重擊可是兩段6000%的橫掃哦! 這個傷害是足夠一棍打死130等以下的墮落重機槍的。

配卡

直接上圖吧

護甲有3技,所有不選用保衛(wèi)者。 主要拉高持續(xù)時間和效率,同時保證一定的強度。

主武器隨便你喜歡用什么都可以

副武器有很多可以幫助近戰(zhàn)輸出的武器,以下是其中一個例子:

膿痘可以快速疊高屬性增強異況超量的威力,也不需要極化。

毒芽,氰毒也是不錯的選擇,現(xiàn)在有一個新的選擇,野馬+暈眩彈頭,強制處決重型兵種也是不錯的選擇。

近戰(zhàn)武器:

選你自己喜歡的就ok了,我自己選擇是長棍。 瑟普凡長棍,提佩多Prime,玻之武杖Prime都是不錯的選擇。

這里重點介紹和推薦一下多流抽擊這個架勢。

多流抽擊大家需要用的只有前E,疊連擊的速度非???,傷害也很高。

多流抽擊必須同時裝上速攻加上狂戰(zhàn)士/加速其中一個

為什么?

這個架勢目前的情況而言,攻速不達標的話前E傷害最高的最后一下正前方會沒有攻擊判定,這一下傷害達400%附加擊倒。

一旦攻速達標了,割草的威力堪比歐特魯斯P+飛光。

強烈推薦大家試試,亦強烈建議DE快修復架勢攻擊判定錯誤的問題!!

同伴的話,我個人是帶鏡貓,主要是為了貓眼這個buff。

專精我依然是帶Z專,為了能量恢復和重擊效率。 不擔心能量也不玩重擊可以用N專處決重型兵種,U專沖刺扣甲也可以的。 其實最理想是N專,不過我個人什么任務(wù)都喜歡掏棍子敲人所以選擇Z專!

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