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發(fā)布時間:2020-06-06 09:05 來源:小黑盒社區(qū) 作者:一葉落知天下秋 編輯:潘東子
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關于這款游戲
最初是由于意識從肉體轉移到機器而引起的沖突,升級為一場戰(zhàn)爭,這場戰(zhàn)爭摧毀了100萬個世界。在爭取統(tǒng)治的斗爭中,核心和手臂幾乎耗盡了銀河系的資源。雙方現(xiàn)在都已癱瘓,無法修復,其軍隊的殘余人員繼續(xù)在ra的星球上作戰(zhàn),在四千多年的全面戰(zhàn)爭中加劇了他們的仇恨。這是一場為死而戰(zhàn)。對于每一方,唯一可接受的結果是完全消除另一方。
故事/背景
在遙遠的將來,銀河系由人類的核心機構和稱為“核心”(“意識庫”的收縮)的人工智能控制。核心組織的技術和經(jīng)濟成就使人類得以在銀河系的大部分地區(qū)定居,并享有和平與繁榮。但是,這種平衡被技術突破打破了,該技術突破使人類的意識可靠地轉移到機器中,從而在理論上賦予了無限的生命,這一過程被稱為“圖案化”。在核心組織要求對每個人進行仿制以作為一項公共衛(wèi)生措施對人類施加授權之后,反叛帶由銀河系邊緣的殖民地組成(因此,他們的名字叫Arm),其成員拒絕離開他們的自然機構加入Core的機器。
關鍵信息
Total Annihilation(TA)是由Cavedog Entertainment在首席設計師Chris Taylor的指導下創(chuàng)建的實時策略(RTS)視頻游戲。它于1997年9月30日發(fā)行,是第一款具有3D單位和地形的RTS游戲。發(fā)布了兩個擴展包:1998年4月30日發(fā)布的Core Contingency,以及1998年6月30日發(fā)布了2個月的Battle Tactics。發(fā)布TA時,最低計算機要求是奔騰100 MHz處理器和16 MB RAM。當然,這些要求是針對1997年的計算機的?,F(xiàn)代計算機很容易超出建議的規(guī)格,但仍建議使用1 GHz處理器和512 MB RAM用于更新的游戲引擎。