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發(fā)布時(shí)間:2020-05-09 14:18 來源:NGA 作者:dtlnor
口水硬直是怪物獵人世界冰原新增的系統(tǒng),玩家可以通過對(duì)怪物造成傷害累積硬直值來使怪物流口水,口水硬直時(shí)飛翔爪上身不會(huì)取消硬直狀態(tài),下面來看看口水硬直如何積累
1. 口水累積只與傷害數(shù)字有關(guān),與其他已知補(bǔ)正無(wú)關(guān)。
2. 口水硬一次積累值約1/10血量(超級(jí)粗略地說是這樣的)
3. 口水的這個(gè)累積值,達(dá)到后只要觸發(fā)硬直就會(huì)檢測(cè)一次是否覆蓋成口水硬。不觸發(fā)口水硬則保留口水硬積累值。(比如即使你達(dá)到口水硬閾值了,但你大劍真蓄第一段硬直補(bǔ)正是0所以不造成硬直也不會(huì)觸發(fā)口水硬直檢查,第二段有硬直補(bǔ)正會(huì)造成硬直所以才會(huì)檢查是否觸發(fā)口水硬。太刀就不一樣了,氣人突刺是有硬直累積的,你戳一下就…嗯)
3. 口水硬檢測(cè)指判斷是否發(fā)生口水硬,一般而言口水硬會(huì)被倒地(乃至更高級(jí)的硬直)覆蓋(比如鋼龍頭硬必定倒地因此不會(huì)出口水硬)。而普通的小硬直會(huì)被口水硬覆蓋(比如兇爪忘記手還是頭必定是小硬直,所以每次都一定是口水硬,除非遇上炸膛)
4. 怪物剩余hp越少,越難累積口水硬。
5. 疲勞更容易累積口水硬,憤怒更難累積口水硬
6. 下位比上位更容易累積口水硬,上位比M位更容易
456結(jié)論:口水閾值是固定的(約1/10血量),但同樣的傷害造成的積累會(huì)不同。
那么,以下是數(shù)值講解
首先,口水硬閾值是固定的,約hp的十分之一。怪物的總血量越多則口水硬閾值越高。比如1500血的騷鳥閾值是150血。15000血的不知道什么鳥的閾值則是1500血。
而某些特殊的怪物以金銀火為例,閾值額外乘1.1倍。比如15000血的金火閾值為1650。相同的怪相同的修正,不會(huì)被任務(wù)影響。
但,這個(gè)雖然只與傷害掛鉤,但會(huì)有個(gè)特殊的口水硬積累補(bǔ)正。
以麒麟為例
下位基礎(chǔ)補(bǔ)正120%
上位基礎(chǔ)補(bǔ)正110%
M位基礎(chǔ)補(bǔ)正100%
憤怒狀態(tài)額外 -25%
疲勞狀態(tài)額外+25%
100%~90%剩余hp (+25%
90%~80%剩余hp (+25%
80%~70%剩余hp (+25%
70%~60%剩余hp (+10%
60%~50%剩余hp (+10%
50%~40%剩余hp (-10%
40%~30%剩余hp (-10%
30%~20%剩余hp (-25%
20%~10%剩余hp (-25%
10%~0%剩余hp (-25%
以M位為標(biāo)準(zhǔn)就是:
這個(gè)是什么意思呢?就是比如你在打M位65%血量的麒麟,他怒了。
麒麟21440總血量,閾值為2144口水累積
那就是100%-25%+10%=85%口水累積補(bǔ)正
你一刀1000傷,口水累積則為1000*0.85=850累積
基本就是這些了
根據(jù)我的觀察,這些數(shù)值是應(yīng)該是大部分怪物都適用的,不排除少數(shù)異類 悲喜摩托一皺眉頭車了過來
但注意口水硬直獨(dú)立于其他的一切硬直累積的系統(tǒng)。因此不要搞混了。你一定需要觸發(fā)一個(gè)部位的硬直才有可能觸發(fā)口水硬直。
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