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發(fā)布時(shí)間:2020-04-11 21:33 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
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作者:菜小花
市面上不少游戲大作在發(fā)售前萬眾期待,上市后卻由于種種原因遭到玩家差評(píng)。對(duì)此,一些開發(fā)商選擇直接跑路,反正錢賺到手了你們玩家愛怎么噴隨意。比如說《最終幻想15》,當(dāng)初承諾的大更新直接取消,制作人也干脆離職。而有的開發(fā)商則知恥而后勇,通過后續(xù)不斷地積極更新挽回玩家口碑。1.Artifact
《Artifact》又稱A牌,是由Valve聯(lián)合萬智牌之父Richard Garfield制作的一款策略卡牌游戲。游戲基于V社旗下《Dota2》的世界觀,可以看出V社對(duì)這款卡牌游戲的重視程度。在《爐石傳說》衍生于《魔獸世界》,《昆特牌》衍生于《巫師》的成功前例下,同時(shí)《Dota2》自帶的的廣大玩家群體,A牌本應(yīng)該順利大火。事實(shí)上包括V社以及很多卡牌游戲玩家也是這么想的。在A牌上市之前,社區(qū)間關(guān)于A牌將要“拳打爐石,腳踩昆特”的言論甚囂塵上,部分爐石職業(yè)玩家和俱樂部戰(zhàn)隊(duì)也做好了棄爐從A的準(zhǔn)備。
然而,當(dāng)A牌正式上市后僅僅一個(gè)月的時(shí)間,這款被玩家寄予厚望的卡牌游戲就迅速過氣,先不說評(píng)價(jià)如何凄慘低迷,玩家活躍人數(shù)從剛上線時(shí)候的幾萬人不斷下滑到僅剩百人,其“暴斃”速度實(shí)在讓人大跌眼鏡。簡(jiǎn)單來說,A牌的失敗,在于其機(jī)制過于復(fù)雜,學(xué)習(xí)成本很高。對(duì)局時(shí)間較為漫長(zhǎng),玩家體驗(yàn)較差,因此勸退了很多慕名前來購(gòu)買游戲的玩家。
以現(xiàn)在的觀點(diǎn)來看,A牌可以說是徹底失敗了,不過G胖并不甘心放棄這款游戲,目前G胖確定開發(fā)團(tuán)隊(duì)正對(duì)在A牌進(jìn)行大刀闊斧重啟(Richard Garfield已經(jīng)離職),似乎要對(duì)游戲核心機(jī)制進(jìn)行大規(guī)模的更新、重制,或許未來我們會(huì)看到一個(gè)和現(xiàn)如今A牌完全不同的全新游戲?此番舉動(dòng)能否讓A牌重?fù)Q生機(jī),對(duì)此我們拭目以待。
2.圣歌
《圣歌》這款游戲從發(fā)售前的萬眾期待到發(fā)售后入選年度最爛,這種事放在BioWare身上似乎是一件說出去任誰都不能相信的事情,然而他還是發(fā)生了。這款游戲有著華麗的外表,但金玉其外敗絮其中,作為RPG游戲,他的主線劇情稀爛且敷衍,游戲流程無聊又乏味。作為刷刷刷游戲,他的裝備系統(tǒng)又非常拙劣,不用和“暗黑”、“無主之地”比,一些二流刷刷刷游戲的裝備系統(tǒng)都能完爆《圣歌》??梢哉f除了精美的畫面和酷炫的機(jī)甲之外,這款游戲沒有任何值得玩家稱道的地方。在后續(xù)的一些媒體爆料中,我們也得知這款游戲在開發(fā)過程中經(jīng)歷了數(shù)次波折,核心制作人出走,高層變動(dòng),引擎限制,開發(fā)困難重重,在游戲開發(fā)的最后階段,甚至連一些基礎(chǔ)功能都沒有完全確定下來。也因此在游戲發(fā)售后《圣歌》毫不意外的收獲了玩家的差評(píng)與抨擊。
值得慶幸的是,有內(nèi)部消息透露BioWare和EA正計(jì)劃對(duì)《圣歌》進(jìn)行重新制作,將游戲整體的核心機(jī)制進(jìn)行大量的改動(dòng)。改動(dòng)后的“圣歌”可能會(huì)是“圣歌2.0”也有可能是“圣歌2”。平心而論,擁有如此出色底子的《圣歌》就這么白白棄置實(shí)在可惜,推倒重置或許真的能讓圣歌起死回生絕地翻盤。
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