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發(fā)布時(shí)間:2020-04-09 14:41 來源:NGA社區(qū) 作者:23781802 編輯:潘東子
測試環(huán)境:地獄難度
測試場景:地鐵站門口碰見的第一只喪尸
幀數(shù):鎖定60幀
以下依次為測試結(jié)果
攻擊硬幣:
無硬幣:鐵站門口僵尸,R2刺擊,24刀
攻擊硬幣×1:鐵站門口僵尸,R2刺擊,17刀
攻擊硬幣×2:鐵站門口僵尸,R2刺擊,9刀
另外攻擊硬幣有多離譜呢?
輔助難度下默認(rèn)動態(tài)難度地鐵站門口僵尸
武士之刃(2槍)>無限MUP手槍(3槍)=無配件G19(3槍)=CQBR步槍(3槍)
故意被啃死(足足抱了8次)以后讀檔把動態(tài)難度調(diào)整到最低
武士之刃(2槍)=無限MUP手槍(2槍)=無配件G19(2槍)=CQBR步槍(2槍)
可以認(rèn)為在地獄難度下攜帶雙硬幣,你的攻擊面近似等于輔助難度
防御硬幣:以站立姿勢被喪尸撲住脖子為計(jì)數(shù)標(biāo)準(zhǔn)
無硬幣:被僵尸抱住后連打8下按鍵直接死亡
防御硬幣×1:被僵尸抱住后連打20下按鍵掙脫,此時(shí)角色紅血,第二次被抱住不顯示連打按鍵直接死亡
防御硬幣×2:被僵尸抱住后連打20下按鍵掙脫,此時(shí)角色黃血,再次被抱住依然可以連打20次掙脫,此時(shí)角色紅血,第三次被抱住后連打8下死亡
你們瞧不起的火刀(其實(shí)還挺厲害的):以刺擊點(diǎn)火開始計(jì)時(shí),直到火焰自然熄滅為一個計(jì)數(shù)周期
無硬幣:鐵站門口僵尸,R2刺擊,3個完整周期后僵尸死亡
攻擊硬幣×1:鐵站門口僵尸,R2刺擊,2個完整周期后,第3次刺擊點(diǎn)火后約2秒僵尸死亡
攻擊硬幣×2:鐵站門口僵尸,R2刺擊,1個完整周期后僵尸死亡
武士之刃測試
噩夢難度,餐廳砸門僵尸
無硬幣:武士之刃最小縮圈,3槍倒地,無配件G19最小縮圈,5槍倒地
攻擊硬幣×1:武士之刃最小縮圈,3槍倒地,無配件G19最小縮圈,4槍倒地
攻擊硬幣×2:武士之刃最小縮圈,2槍倒地,無配件G19最小縮圈,2槍倒地
結(jié)論:
攻擊硬幣約能提升1倍攻擊力,防御硬幣約能提升2.4倍防御力,攻擊硬幣在高難度下能有效節(jié)省彈藥,攜帶兩個防御硬幣可以大幅提升容錯率;
武士之刃對比G19威力確實(shí)有提升,但在雙硬幣加成下,喪尸血量有限的情況下,G19和武士之刃在火力上差距不大,但無配件G19縮圈太慢;
火刀屬于對γ特化用,不攜帶硬幣情況下,噩夢難度6刀即可擊殺γ獵人,噩夢下水道難度下降一大半
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