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發(fā)布時間:2019-12-29 22:42 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達 編輯:文學組
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作者:撒納達
沒有明智的游戲發(fā)行商或者開發(fā)商會主動將游戲送出市場,他們從事的是利潤最大化的行業(yè),他們每年都在大型營銷活動和選擇最佳發(fā)行日期上花費了大量資金,以確保他們能夠主導發(fā)行期,吸引玩家,而不必去擔心競爭。
當然,這是因為所有這些準備工作都已經(jīng)投入,并不意味著執(zhí)行總是會按著計劃進行,這是因為有時候這些廠商會把自己的腦袋伸得太長,以至于他們可能會傲慢的不把另一款大型游戲視為競爭對手,并認為無論他們投入了多少營銷預算的努力,他們的游戲發(fā)行都能夠獲得成功。
這并不是這些游戲最終陷入困境的唯一原因,但無論它們是好游戲還是壞游戲,它們都應(yīng)該獲得更多的戰(zhàn)斗機會去證明自己。
1.喪尸圍城4
《喪尸圍城4》的每一部分都讓人感覺像是一項奇怪的緊急工作,這很奇怪,因為從表面上看,這是一個真正的系列回歸之作,一個應(yīng)該讓所有人都滿意的為粉絲準備的一次完美的本壘打。續(xù)作中有一個深受粉絲喜愛的角色,并重新回到了一個標志性的地方,但它也剝奪了這款游戲大部分的獨特之處。
盡管它也有不錯的地方,但更多的地方都很讓人失望,它試圖通過提供最溫和的體驗來吸引盡可能多的玩家,《喪尸圍城4》總是將自己定位一款獨特的開放世界有限,旨在追求超高級的質(zhì)量,但《喪尸圍城4》卻在某種程度上剝奪了它的個性。
再加上缺乏推廣以及一大堆的bug,使得續(xù)作的發(fā)布缺乏足夠的質(zhì)量管控,《喪尸圍城4》最終不可避免的表現(xiàn)低于預期。
2.合金裝備:幸存
科樂美認為《合金裝備》系列比它的制作者還要更強大,這是一種只有最大、最富有的公司才能做出的妄想。在一場公開的爭吵之后,這位廣受贊譽的制作人離開了它支持幾十年的公司和系列,科樂美很快想出了一個辦法,繼續(xù)從這個利潤豐厚的標桿上賺錢。
盡管如此,他們所決定的內(nèi)容與志趣的幾部作品最初受歡迎的原因相去甚遠。主角被換成了一個“獸人必須死”的多人游戲玩法,打敗了單人游戲,新的敵人則是喪尸。這是科樂美在“游戲即服務(wù)”生存體驗上的嘗試,沒有人能夠回答為什么他們認為這是足以贏回粉絲的作品。
這款游戲發(fā)售之后,只有鐵桿粉絲拿起了它,他們好奇想知道它會變得有多糟糕。
但事實就是,的確是很糟糕。