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發(fā)布時間:2019-07-24 17:23 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達 編輯:文學組
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作者:撒納達
有時候你會不會有一種感覺,我們很可能一直都在玩著同樣設計的游戲?因為在當前的大環(huán)境下,想要創(chuàng)造出任何擁有3A評級的游戲或者只是一款預算不那么高的獨立游戲都是一個艱巨的挑戰(zhàn)。
絕大多數(shù)游戲,從《戰(zhàn)神》到《地平線:黎明時分》,從《生化危機2:重制版》到《Apex英雄》,都有著讓你專注于其中的獨特魅力,這樣的獨特性在如今的游戲市場里已經(jīng)越來越少。
但是現(xiàn)在,已經(jīng)有很多游戲的情節(jié)開始趨向于雷同,但是它又的確是非常穩(wěn)定的一種機制,不會出現(xiàn)太多的亂子,而我們,正在逐漸對這些雷同的情節(jié)感到厭倦,需要一些新的游戲機制和創(chuàng)新的未來。
1.瘋狂的對手
我們都很喜歡《孤島驚魂3》里的瓦阿斯,由邁克爾·曼多飾演的瓦阿斯在游戲發(fā)售前的預告片中幾乎就是在屏幕中活靈活現(xiàn)的展示出了自己的反派魅力,他仍然是直到現(xiàn)在也最令人難忘的敵人之一。
但問題是,許多開發(fā)人員認為這是一種讓玩家產(chǎn)生“這是一位難忘的對手”的設計,從而產(chǎn)生了各種看起來非常神經(jīng)質的對手,在你耳朵邊啰啰嗦嗦,做一些讓你覺得難以理解的事情,到死的時候也不讓你感到有多暢快。
《孤島驚魂》系列如此,《消逝的光芒》、《舊日不再》以及更多的作品中也是如此,無論是《孤島驚魂5》中說著“我是你爸爸”的席德,還是說這個世界早就沒救了的圣母,其實性質都差不多,讓玩家產(chǎn)生道德拷問,自己的選擇到底是對是錯,如今,玩家們對這種情節(jié)設置卻已經(jīng)有些看到疲勞了。
2.想怎么玩,就怎么玩
《戰(zhàn)神》真的是一款很優(yōu)秀的游戲,不過有一點,盡管索尼和圣莫妮卡再三表示,你可以用你的方式來演繹你的奎托斯,但是其實最終大家95%都差不多。
區(qū)別?他可以裝備一些不同的加成或者特殊攻擊,但他的絕大多數(shù)的能力都是相同的。
在這個“RPG”標簽越來越多的時代,有一種機制逐漸成為了最大賣點,那就是對于角色中的自定義設置,這在一些熱門的游戲當中都是重要的組成部分之一。
問題是,就算你對一個角色自定義那么多,再怎么與眾不同也好,這已經(jīng)是一個已經(jīng)設計好了臺詞、動作的角色,他們都會產(chǎn)生一樣的結果,除了能增加傷害或者技能的運用不同以外,無論我們做什么都不會改變游戲分毫,這可不是“想怎么玩,就怎么玩”。
RPG定義下的游戲可沒有這樣簡單的一個角色定制就完事了。