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《狂怒2》:還是有可取之處 7個《毀滅戰(zhàn)士》更好的地方

發(fā)布時間:2019-05-31 18:26 來源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿轉(zhuǎn)載還請注明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:撒納達

  貝塞斯達的《狂怒2》終于發(fā)售了,它給我們的印象很明顯:一場令人興奮的射爆大戰(zhàn),這個項目是由id工作室和血本工作室一起合作開發(fā)的,一個是以出色的射擊游戲設計而聞名,而另一個則是以沙盒世界中玩家自由的選擇而出名。

  《狂怒2》延續(xù)了之前的玩法,這是一款讓玩家享受每一個具有創(chuàng)造力的消滅敵人方法的游戲,你的武器也同樣充滿了想象力,以及巨大的威力。

  在很多方面,他和2016年的《毀滅戰(zhàn)士》還是很像的,強調(diào)槍戰(zhàn)、以及各讓你沉浸于混戰(zhàn)之中的故事框架,id利用了他們在這個系列中所做的所有偉大的事情,但是由于雪崩工作室的參與,也就讓它更加繁榮了。

  《毀滅戰(zhàn)士》無疑是id的又一個最高成就,《狂怒2》雖然肯定及不上這樣的高度,但也是一個整體上顯得不錯的游戲,而其中的一些核心功能,甚至還超越了之前的作品。

  1.直來直去的故事

  雪崩或者id工作室中的劇情總是具有不同的重要性,甚至兩者的設計都不是相同的,前者嚴重依賴于通過完成活動而進行的開放結(jié)構(gòu)的故事,而后者則采用了簡單的從A到B的任務結(jié)構(gòu),不會讓事情變得更加復雜。

  有趣的是,《狂怒2》也采用了這種方式,即正義事業(yè)發(fā)展系統(tǒng),你殺死的人都是暴徒,而且還能以任何你認為合適的方式來清理這些被暴徒所霸占的區(qū)域。

  就情節(jié)而言,它可能不會讓你太過糾結(jié),就像每天一集的動畫片一樣,只為讓你感到爽快和快樂就夠了,同時幽默的角色以及荒謬而又一貫如此的快節(jié)奏又讓《狂怒2》從來不缺乏個性的活力。

  它不會獲得劇情優(yōu)秀的獎項,但是它肯定是有趣的,不會影響到游戲的快樂,如果你體驗過《孤島驚魂5》,那肯定懂我說的是什么意思。

  2.武器的感覺不錯

  《無主之地》的武器絕對是其最精彩最核心的地方,而很多人喜歡玩也正是因為這個,但id工作室的系列也總是能給人最好的槍戰(zhàn)的感覺,他們的每一次射擊每一次開槍都有一個令人滿意的沖擊力和反應能力。

  這就是《毀滅戰(zhàn)士》如此受歡迎的原因,不可否認的是,在每一場混戰(zhàn)中,都有一種力量涌上來的感覺,讓你覺得自己真的非常強大,好像自己才是Boss一樣,這種力量正是那些可靠而又勁爆的武器帶給你的。

  總而言之,唯一的缺點或許就是槍械的種類太少,但是每把槍都很有趣,《狂怒2》展示了一個更加精致的武器庫,雖然種類不多,但是卻能讓你在游戲風格上顯得更加多樣化。

  只要你有一把槍,就可以把敵人全部射爆,無論你是會多使用某個槍械多一點還是少一點,游戲都會給你足夠的機會去展示它們。

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