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《騎砍2》攻城結(jié)果由主堡肉搏戰(zhàn)決定

發(fā)布時(shí)間:2019-04-15 09:26 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  《騎馬與砍殺2:霸主》中的核心特色游戲體驗(yàn)之一是其中的攻城戰(zhàn),成千上百的士兵沖向城堡,伴隨著投石機(jī)和攻城塔攻擊城墻。但是在最新的開發(fā)者日志中官方表示,這僅僅是攻城戰(zhàn)的初始階段,高級(jí)的城堡將會(huì)有“主堡”建筑,防御者能夠集結(jié)兵力躲進(jìn)其中進(jìn)行最后的反抗,而最后這血腥的肉搏戰(zhàn)才是決定攻城結(jié)果的重要所在。

  根據(jù)TaleWorlds在開發(fā)者日志中所述,這相當(dāng)于攻城的最終階段。主堡戰(zhàn)斗與《騎砍2》中的大多數(shù)野外遭遇戰(zhàn)不同,會(huì)給玩家?guī)聿灰粯拥奶魬?zhàn)。在這里,對(duì)進(jìn)攻方而言最大的問題是騎兵派不上用場(chǎng),遠(yuǎn)程部隊(duì)的作戰(zhàn)效率也會(huì)有所降低。這會(huì)嚴(yán)重限制雙方可用的戰(zhàn)術(shù)選擇,相反,戰(zhàn)斗的焦點(diǎn)幾乎完全轉(zhuǎn)移到了以技能為基礎(chǔ)的短兵相接中,這將是一場(chǎng)殘酷的搏命惡戰(zhàn)。正因如此進(jìn)攻方反而不能輕舉妄動(dòng),在接近公平的環(huán)境下一個(gè)失誤就會(huì)使得之前的努力全部白費(fèi)。

  防守方將有機(jī)會(huì)在主堡室內(nèi)設(shè)下各種陷阱和路障,移動(dòng)范圍的限制將會(huì)使得戰(zhàn)斗更加血腥和殘酷。換句話說,在這個(gè)環(huán)境中并不是人數(shù)越多就能取得絕對(duì)優(yōu)勢(shì),另外防守方的遠(yuǎn)程部隊(duì)會(huì)出現(xiàn)在俯視戰(zhàn)場(chǎng)的有利位置。開發(fā)者們是這么描述的:“想象一下血色的婚禮,不過這里沒有婚禮,只有更多的鮮紅色!”進(jìn)攻方不能低估主堡戰(zhàn)的重要性,假設(shè)防守方穩(wěn)穩(wěn)的擊退了攻勢(shì),那么攻城者將直接結(jié)束圍城狀態(tài),所有攻勢(shì)變?yōu)橥絼凇?

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