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三七互娛子公司極光網(wǎng)絡(luò):將用自研游戲敲開(kāi)全球市場(chǎng)的大門

發(fā)布時(shí)間:2019-03-20 11:04 來(lái)源:三七互娛

 

  iOS暢銷榜第3、月流水破億,《一刀傳世》的良好表現(xiàn),再次證明了三七互娛全資子公司極光網(wǎng)絡(luò)的強(qiáng)大研發(fā)實(shí)力,也驗(yàn)證了三七互娛“研運(yùn)一體”的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。在接連推出八個(gè)單月流水破億的爆款之后,極光網(wǎng)絡(luò)也將目光瞄準(zhǔn)更為廣闊的海外市場(chǎng)。

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  “極光網(wǎng)絡(luò)第二個(gè)五年計(jì)劃的重中之重,就是通過(guò)多元化,打開(kāi)全球市場(chǎng)?!比呋事?lián)合創(chuàng)始人、極光網(wǎng)絡(luò)CEO胡宇航先生近期在接受媒體采訪時(shí)表示。

  五年八個(gè)爆款,全憑一顆對(duì)研發(fā)的敬畏之心

  自2013年成立以來(lái),極光網(wǎng)絡(luò)已研發(fā)出《大天使之劍》、《傳奇霸業(yè)》、《永恒紀(jì)元》、《大天使之劍H5》、《傳奇霸業(yè)》手游、《屠龍破曉》、《斗羅大陸H5》以及《一刀傳世》八個(gè)單月流水破億的爆款,成為國(guó)內(nèi)為數(shù)不多能連續(xù)成功的游戲研發(fā)商之一。

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  談及極光網(wǎng)絡(luò)五年八個(gè)爆款的原因,胡宇航認(rèn)為主要是極光網(wǎng)絡(luò)一直對(duì)游戲研發(fā)保持著一顆敬畏之心?!拔覀兎浅V匾曆邪l(fā)投入和團(tuán)隊(duì)建設(shè),一直保持著把每一個(gè)產(chǎn)品都當(dāng)成第一個(gè)產(chǎn)品去做的態(tài)度,并且前期的人才投入,市場(chǎng)分析等等都會(huì)做得比較到位,因此才會(huì)有一款接一款的精品游戲出來(lái)”。

  在立項(xiàng)之前,極光網(wǎng)絡(luò)會(huì)進(jìn)行詳盡的市場(chǎng)調(diào)查并反復(fù)論證,如果不能保證有足夠資源支撐的話,寧可放棄立項(xiàng)。在研發(fā)階段,極光網(wǎng)絡(luò)會(huì)投入大量的時(shí)間成本和人力成本,以確保游戲的質(zhì)量。胡宇航透露,極光網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的第一款手游《永恒紀(jì)元》,研發(fā)時(shí)間就將近兩年。而換來(lái)的是該游戲全球流水破50億元的佳績(jī)。

  同時(shí),胡宇航也表示,要引領(lǐng)市場(chǎng)還是要靠創(chuàng)新。他以《一刀傳世》舉例,“游戲打破了傳統(tǒng)傳奇類游戲的常見(jiàn)設(shè)定,甚至取消了VIP系統(tǒng),但這些創(chuàng)新的設(shè)定卻深受玩家們的喜愛(ài),成為了《一刀傳世》能引領(lǐng)目前傳奇類手游市場(chǎng)的內(nèi)在原因”。

  爆款背后,是技術(shù)的積累和人才的培養(yǎng)

  五年八個(gè)爆款只是市場(chǎng)看得見(jiàn)的成績(jī),在此背后,極光網(wǎng)絡(luò)已積累了深厚的研發(fā)功底。

  胡宇航將極光網(wǎng)絡(luò)目前最重要的技術(shù)積累總結(jié)為“研發(fā)的敏捷性”。這其中包括敏捷性的開(kāi)發(fā)、敏捷性的發(fā)布以及敏捷性的數(shù)據(jù)分析。據(jù)了解,目前極光網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)擁有一個(gè)統(tǒng)一的開(kāi)發(fā)平臺(tái),用于解決游戲跨平臺(tái)時(shí)可能遇到的問(wèn)題。

  敏捷的開(kāi)發(fā)架構(gòu)保證了極光網(wǎng)絡(luò)的開(kāi)發(fā)效率;敏捷的集成發(fā)布系統(tǒng)保證了游戲發(fā)布的效率。而為了能夠快速地實(shí)施數(shù)據(jù)分析,極光網(wǎng)絡(luò)研發(fā)了一套實(shí)時(shí)大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),能夠全托管,高效地讓設(shè)計(jì)人員實(shí)施自己的數(shù)據(jù)分析想法。

  有了完善的研發(fā)系統(tǒng)保障,將過(guò)往所累積的經(jīng)驗(yàn)傳承下去,也成為極光網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)階段內(nèi)部團(tuán)隊(duì)建設(shè)的主要方向之一。就此,極光網(wǎng)絡(luò)推出了“極光2.0”計(jì)劃,將過(guò)往的“以產(chǎn)品為核心”轉(zhuǎn)變?yōu)椤耙匀瞬虐l(fā)展為核心”。

  在通過(guò)技術(shù)文檔、內(nèi)部授課等方式傳授經(jīng)驗(yàn)以外,極光網(wǎng)絡(luò)還采取中高層在研發(fā)一線“傳幫帶”的形式,提高和磨煉90后甚至95后研發(fā)人員的技能?!拔磥?lái)我們將更注重人才的多樣化發(fā)展,提倡個(gè)性化,滿足員工的訴求”。

  立足產(chǎn)品多元化,打開(kāi)全球市場(chǎng)

  對(duì)內(nèi),持續(xù)培養(yǎng)高精尖的研發(fā)人才;對(duì)外,極光網(wǎng)絡(luò)也將開(kāi)啟多元化和國(guó)際化的戰(zhàn)略。胡宇航將極光網(wǎng)絡(luò)這些年的發(fā)展歷程比喻為“練書法”?!熬拖窭纤囆g(shù)家講的一樣,練書法,首先要用最大的功力打進(jìn)去,然后再用最大的力氣打出來(lái)。前面五年極光網(wǎng)絡(luò)修煉內(nèi)功打進(jìn)并扎根于游戲行業(yè)了,后面五年就要打出來(lái),擴(kuò)展我們的品類深度和覆蓋半徑。”

  其中,《斗羅大陸H5》便是極光網(wǎng)絡(luò)在經(jīng)典IP和原創(chuàng)游戲內(nèi)容上的新嘗試。從目前的市場(chǎng)反饋來(lái)看,極光網(wǎng)絡(luò)也完全擁有了駕馭非傳奇、奇跡類游戲的能力。而馬上開(kāi)始測(cè)試的休閑競(jìng)技類游戲《超能球球》更是顛覆了行業(yè)對(duì)極光網(wǎng)絡(luò)的一貫印象。這款游戲在“游戲界豆瓣”TapTap上評(píng)分高達(dá)8.6,證明了玩家對(duì)極光網(wǎng)絡(luò)非RPG類游戲的期待。胡宇航透露,更多不同種類、不同題材的游戲正在研發(fā)或立項(xiàng)當(dāng)中。

  覆蓋半徑,指的則是海外市場(chǎng)。據(jù)IDC的預(yù)測(cè),2019年中國(guó)游戲出海企業(yè)數(shù)量將大幅增長(zhǎng),產(chǎn)品題材與類別趨于多樣化,預(yù)計(jì)2019年中國(guó)自研游戲出海規(guī)模增速將達(dá)到15%。

  在過(guò)去的2018年,由極光網(wǎng)絡(luò)自研的《永恒紀(jì)元》正式登陸日本市場(chǎng),并迅速搶占暢銷榜前列;《大天使之劍H5》在港澳臺(tái)地區(qū)均有不俗的表現(xiàn)。在亞洲市場(chǎng)順風(fēng)順?biāo)臉O光網(wǎng)絡(luò),已經(jīng)將目光瞄準(zhǔn)歐美市場(chǎng)。

  “出海會(huì)是極光網(wǎng)絡(luò),也是三七互娛未來(lái)很重要的一個(gè)方向,特別是非亞洲市場(chǎng)。在歐洲、北美市場(chǎng),還是靠MMO去突破是很難的。目前來(lái)看,最適合歐美市場(chǎng)的還是SLG,中國(guó)好的出海游戲大部分也都是SLG。我希望極光網(wǎng)絡(luò)能真正把SLG這一細(xì)分品類吃透,單個(gè)產(chǎn)品做到市場(chǎng)的前五”。

  為了完成這一目標(biāo),胡宇航也希望能有更多研發(fā)精英加入極光網(wǎng)絡(luò)?!霸凇畼O光2.0’中,人才來(lái)到極光不僅僅只是做產(chǎn)品掙錢,而是能夠最大程度地發(fā)揮他自己的潛力和創(chuàng)意”。

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