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宮崎英高解釋為何《只狼》角色死后不需要跑尸

發(fā)布時間:2019-01-28 09:56 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  在國外媒體Game Informer對新游戲《只狼》制作人宮崎英高的專題采訪中,這位一手打造了“受苦”游戲類別的“老賊”不但和玩家分享了游戲的更多詳細情報,在最近公布的一片文章中還透露了《只狼》與之前游戲不同之處。

宮崎英高解釋為何《只狼》角色死亡后不再需要跑尸

  大家都知道了,這一次的《只狼》和之前的魂系列不同,并沒有“跑尸”的設(shè)定。對于這一點,宮崎英高表示他不喜歡做相同的東西。他說:

  沒有“跑尸”的原因是,首先,我們不想在游戲中重復做同樣的事情。我們想嘗試不同的方法和不同的系統(tǒng)。說到死亡懲罰,我們確實想要加入一種新的對死亡的壞處的認識。我們希望玩家能夠像以前一樣懼怕死亡。但這次將呈現(xiàn)不同的方式。如果我們只是添加了“跑尸”的功能,或者必須在此基礎(chǔ)上再取回一些東西,那就會讓人感覺太混亂、太絕望,或者感覺有點太危險了。

宮崎英高解釋為何《只狼》角色死亡后不再需要跑尸

  我們想把重點放在新的系統(tǒng)上,比如復活系統(tǒng)。說到復活,這一次我們也把它融入到故事的元素中。所以回歸生命是有原因的,關(guān)于死亡和重生也有更普遍的主題和概念,所以這也是我們想在游戲玩法方面探索的東西。

  在采訪的后部分,宮崎英高還透露《只狼》游戲初期NPC之間還會發(fā)成沖突,相互攻擊。如果玩家愿意,還可以攪亂戰(zhàn)局。

  《只狼》將于2019年3月22日上市,登陸PC、PS4和XboxOne。

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