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發(fā)布時(shí)間:2018-10-15 09:15 來(lái)源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
世嘉最近公布了2018年的綜合報(bào)告,其中透露了許多系列游戲的全球累計(jì)銷(xiāo)量。其中《女神異聞錄5》和《如龍6》成為他們的支柱熱賣(mài)作品。
具體數(shù)字如下:
購(gòu)入IP:
《女神轉(zhuǎn)生》系列 (始于1987): 1240 萬(wàn)份
《女神異聞錄》系列 (始于1996): 930 萬(wàn)份
《世界樹(shù)迷宮》系列 (始于2007): 190 萬(wàn)份
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列 (始于2000): 2200 萬(wàn)份
《足球經(jīng)理》系列 (始于2005): 1810 萬(wàn)份
自主IP:
《刺猬索尼克》系列 (始于1991): 8000 萬(wàn)份
《噗喲噗喲》系列 (始于1991): 2700 萬(wàn)份
《如龍》系列 (始于2005): 1100 萬(wàn)份
《阿拉丁》系列 (始于1989): 57萬(wàn)份
《Beast King 》系列 (始于2001): 49萬(wàn)份
《夢(mèng)幻之星》系列 (始于1987): 萬(wàn)份
《鎖鏈戰(zhàn)記》系列 (始于in 2013): 萬(wàn)份
報(bào)告中介紹,《如龍6》的日本海外銷(xiāo)量與日本本土銷(xiāo)量一樣高:
“過(guò)去,日本市場(chǎng)占這些系列作品的主要部分,但這些作品始終都有迎合海外玩家的要素。但游戲在開(kāi)發(fā)的時(shí)候并沒(méi)有特意針對(duì)歐美玩家。感謝游戲創(chuàng)作的不懈努力,這些游戲不僅在日本范圍內(nèi)流行,而且也贏得了外國(guó)玩家的喜愛(ài)。我相信這就是為什么《如龍6》能夠在全世界范圍成功?!?
而《女神異聞錄5》的成功也要感謝內(nèi)容本土化方面的努力?!盁o(wú)論一款游戲在日本多流行,如果沒(méi)有出色的外語(yǔ)本土化,就不可能在世界范圍贏得玩家支持?!?
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