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獨立游戲開發(fā)者最易犯的四大錯誤

發(fā)布時間:2018-09-27 15:33 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 
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  作者: 奧恩(Michelle),AppLovin

  作為一個獨立游戲開發(fā)者,想必是件非常有趣的事情,你可以將興趣變成事業(yè),用自己獨有的創(chuàng)意和規(guī)則來創(chuàng)造一款游戲,使玩家進入你的世界并遵循你的游戲規(guī)則。然而,當(dāng)這件事情由興趣上升到事業(yè),就沒有那么簡單了,這就意味著你必須要對自己游戲的方方面面負責(zé)。

  獨立游戲如果做好了,是可以很好地將內(nèi)容與商業(yè)變現(xiàn)結(jié)合起來。與游戲界的大型廠商相比,獨立開發(fā)者更容易回歸本真,作出獨特且容易引起共鳴的游戲。那么為了作出好的游戲,獨立開發(fā)者需要避免哪些初級錯誤呢?以下幾點不容忽視。

  野心太大,化簡為繁。

  相信大部分獨立開發(fā)者在初期構(gòu)思時,腦子里會涌現(xiàn)出各種各樣的想法,甚至希望自己的游戲變得像《地獄邊境》或者《Flappy Bird》等一樣聲名大噪,因此會在簡單的想法上進行更加復(fù)雜的構(gòu)思,使游戲機制變得復(fù)雜。但是當(dāng)他們真正坐下來實際去制作時,發(fā)現(xiàn)很難實現(xiàn)這些設(shè)想,因為沒有意識到需要投入到這項任務(wù)中的時間和精力,以及自己的專業(yè)知識和技能是否能夠支撐這些想法的實現(xiàn)。

  有些游戲的制作難度可能更高一些,所以在構(gòu)思前期,必須要評估好可行性和風(fēng)險性。問問自己是否真的能夠做得到。有些事情,初創(chuàng)時越簡單越好,結(jié)合自己的實際技能,資源和時間來客觀評估方案是否真的可行。如果你的游戲構(gòu)思即獨特又適于自己的能力,那么制作過程中不會有太多困難的。但是要注意,你的游戲構(gòu)思必須是可行的。俗話說的好,沒有金剛鉆,別攬瓷器活。最可怕的事情就是到后面發(fā)現(xiàn)你的“偉大”構(gòu)思,是不切實際的。不過,真正要去實現(xiàn)化繁為簡,說起來容易,做起來可不簡單,最近幾款聲名大噪的超休閑游戲,比如《戀愛球球》,《歡樂玻璃杯》等,很好地體現(xiàn)了極簡主義在超休閑游戲中的應(yīng)用。這些游戲運用了非常簡單的機制,雖然看起來簡單,但游戲的策略、設(shè)計等都是經(jīng)過精細和巧妙的構(gòu)思,很好地利用了玩家的心理,因此,獨立開發(fā)者可以多多去觀察并學(xué)習(xí)這些優(yōu)秀的作品,嘗試做一些超休閑游戲不失為一個很好的選擇。

  忽略ASO搜索的重要性。

  在進行新的構(gòu)思時,還有一項不容忽視的工作,就是善用ASO搜索。善用搜索對于獨立開發(fā)者至關(guān)重要,了解什么樣的游戲在榜單上表現(xiàn)好,游戲品類是什么,分析成功背后的原因都是很重要的,因為市場上已經(jīng)成功的產(chǎn)品會給出市場風(fēng)向標(biāo)。因此,如果你研發(fā)了一款玩家會去主動搜索關(guān)鍵字的游戲,那成功的機會對于你來說也進一步地增加了。

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  那么,如何進行搜索呢?首先,選擇一個你將要發(fā)布的平臺(比如:蘋果應(yīng)用商店)。瀏覽一遍你計劃研發(fā)的游戲品類下的游戲,尤其留意那些獨立游戲。分析不同的主題和流行趨勢,記錄下出現(xiàn)率極高的游戲,下載這些游戲并進行試玩,目的是深度洞察到它們是如何成功的。這個過程是要通過玩游戲的對其進行“逆向工程”,逆向工程是一種技術(shù)過程,即對一項目標(biāo)產(chǎn)品進行逆向分析及研究,從而演繹并得出該產(chǎn)品的處理流程、組織結(jié)構(gòu)、功能性能規(guī)格等設(shè)計要素,以制作出功能相近,但又不完全一樣的產(chǎn)品。 簡單來說,下載你的目標(biāo)游戲,打開,認真觀察UI的設(shè)計,按鈕位置的擺放,以及其他的特點。也就是說,把所有吸引你的元素都記下來。看是否能找到吸引玩家的有趣的點,比如游戲內(nèi)是否有獎勵系統(tǒng)和吸引人的游戲概念等?比如說,在中重度手游比較流行的2013年,為什么Flappy Bird這款超休閑游戲并大獲成功?是什么樣的游戲機制和元素促成了它沖出重圍,破繭成蝶?另外,還需注意游戲的商業(yè)化手段,比如他們是如何放置廣告的,因為不論是大廠還是獨立開發(fā)者,游戲最終目標(biāo)是實現(xiàn)商業(yè)化,不然開發(fā)者是要餓肚子的。

  此外,游戲機制、藝術(shù)風(fēng)格、商業(yè)變現(xiàn)等也是需要搜索的幾個方面,每個方面都可以展示不同的模式和趨勢。比如說,過去幾年中重度手游非常流行,而最近超休閑游戲開始沖破榜單;還可以發(fā)現(xiàn),比如《地獄邊境》這樣比較暗黑的手游現(xiàn)在也沒那么常見了。像App Annie, Sensor Tower這樣的工具可以幫助獨立開發(fā)者對模型和趨勢獲得更深度的市場洞察。

  忽略了收集信息或者聽取反饋。

  有些獨立開發(fā)者喜歡閉門耕作,兩耳不聞窗外事,但是對于獨立開發(fā)者來說,不斷吸收新鮮資訊是非常重要的,那么其中一個很好的途徑就是游戲社區(qū)——它是一個重要的信息來源,比如:TapTap,KTplay等。經(jīng)常出沒于游戲社區(qū)可以幫助你學(xué)到很多有用的東西,也許可以幫你發(fā)現(xiàn)一些你研發(fā)時沒有注意到的問題和環(huán)節(jié)。社區(qū)還可以幫助你建立人脈,豐富自己的資源,為潛在的合作機會打下良好的根基。

  在玩家社群中活躍起來真的可以給到很大幫助,比如說:當(dāng)你在玩一款熱門手游的時候,看看游戲留言去的熱門評論,與玩家進行互動,也許會為你自己的產(chǎn)品迸發(fā)出奇思妙想。另外,可以向社區(qū)成員提問,從眾玩家或者同行那里收集到有用的信息,答疑解惑,甚至是幫你的游戲雛型在游戲社區(qū)嘗試做一個初步的測試,通過收集玩家的反饋進一步完善產(chǎn)品。

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  除了“潛伏”在游戲社區(qū)之外,另一個最簡單的方法就是多多去玩其他的獨立游戲,如果你還沒有玩過《地獄邊境》、《紀(jì)念碑谷》、《我的世界》等成功產(chǎn)品的話,那你真的是該趕緊玩玩看。這些知名的獨立手游可以幫你感受到獨具特色的游戲性和藝術(shù)風(fēng)格。

  除了經(jīng)常融入游戲社區(qū),查看游戲評論等,要想真正融入到一個深度的工作環(huán)境中,多看看像Indienova之類的網(wǎng)站,關(guān)于其他開發(fā)者的動向,隨時關(guān)注獨立游戲的資訊,此類網(wǎng)站提供的的獨立游戲新聞、評測、開發(fā)教學(xué)等可以幫助你堅持走完一場永不重復(fù)的歷險。

  沒有將營銷考慮在全盤內(nèi)。

  很多獨立開發(fā)者一門心思投入到游戲本身的制作當(dāng)中,卻在創(chuàng)作的早期忽略了將營銷計劃考量在內(nèi)。也許,會有很多獨立開發(fā)者覺得自己沒有足夠的資金、資源和專業(yè)知識,何來營銷?所以,他們只能寄希望于將游戲本身做好,游戲自己就會流行起來。其實不然,“酒香也怕巷子深”。其實有很多在有限的預(yù)算內(nèi)就可以實現(xiàn)的營銷方法可以借鑒:

  1)社交網(wǎng)站:

  國內(nèi)的主流社交網(wǎng)站無非就是微信和微博,國外主流平臺包括:Facebook, Twitter, Linkedin, Youtube等。你可以使用這些網(wǎng)站與用戶進行交流,他們就像是臨時表演臺,你可以在這里展現(xiàn)自己的激情。你可以發(fā)表文章,截圖,設(shè)計圖像,評論,事后分析,建議和技巧,開發(fā)日記等等。建議頻繁地與粉絲們進行互動。

  2)ASO:

  這個剛才已經(jīng)講過,就不多贅述了。

  3)利用游戲開發(fā)社區(qū):

  這點其實剛才我們有聊到,也是獨立開發(fā)者應(yīng)該在一開始便關(guān)注的內(nèi)容。你可以多多在像Taptap這樣的各大游戲論壇交流看法,公開項目,展示工作,最重要的是推廣你的游戲。

  4)新聞稿

  為新游上線發(fā)布一片新聞稿,只需要要花很少的預(yù)算就可以在國內(nèi)各大網(wǎng)站上發(fā)布,比如:CSDN,11773手游網(wǎng)等。在國外發(fā)布,可以通過PRNewswire和Gamepress這樣的網(wǎng)站進行發(fā)布。新聞稿可以在最短的時間內(nèi)將你最想傳達的關(guān)鍵信息呈現(xiàn)在讀者的面前,也是一個事半功倍的好辦法。

  5)在線品牌

  品牌意味著你在創(chuàng)建你的游戲的認知度。擁有一個好的品牌便能為你帶來更多忠實玩家。你并不能控制評價,文章,評級或應(yīng)用商店中的游戲數(shù)量。但是你卻能控制游戲的圖像或品牌,從而將其變得更加出色!

  作為一個獨立開發(fā)者,你會不可避免地面臨多種多樣的挑戰(zhàn)。但是面試這些問題時,你必須要像打了雞血一樣興奮,因為處理這些令人棘手的問題就是一個學(xué)習(xí)的過程。每當(dāng)你面對一個新的問題時,都要接受它,把它當(dāng)作一次新的挑戰(zhàn)。還有一點非常重要,就是勇于失敗!希望以上幾點分享,可以幫助更多的獨立開發(fā)者在創(chuàng)作的路上能夠越走越遠!

  作者簡介:

  奧恩擔(dān)任AppLovin的市場總監(jiān),主要負責(zé)AppLovin在大中華區(qū)的市場營銷工作。 奧恩從業(yè)十余年時間,在移動營銷領(lǐng)域從業(yè)6年之久,此前在科技和創(chuàng)業(yè)公司積累了豐富的經(jīng)驗。 她對中國移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)系統(tǒng)和移動營銷有著深刻的見解。另外,奧恩擁有豐富的國際化企業(yè)工作經(jīng)驗,在跨越文化交流方面擁有豐富的經(jīng)驗。

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