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CDPR:不怕在游戲中加入政治元素

發(fā)布時(shí)間:2018-09-26 10:15 來(lái)源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  自從《巫師3》大獲成功后,CPDR變得更加自信,在開(kāi)發(fā)新作上他們敢說(shuō)敢做,敢于嘗試。前不久CDPR的開(kāi)發(fā)者表示《賽博朋克2077》并不羞于討論政治問(wèn)題。近日在接受Edge雜志專(zhuān)訪時(shí),任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills重申了這一點(diǎn),他們并不畏懼在游戲中討論政治問(wèn)題。

  Mills在采訪中討論了CDPR作為一個(gè)工作室如何想改變游戲行業(yè),想向自己的同行展示如何去做事,同時(shí)明確指出當(dāng)今業(yè)界很少有其他開(kāi)發(fā)商或發(fā)行商在自己的游戲中討論任何的政治問(wèn)題或是社會(huì)評(píng)論,而這正是《賽博朋克2077》想要觸及的一個(gè)點(diǎn)。

  “我們一直想向業(yè)界展示如何去做事。我們想改變游戲行業(yè)。我們想說(shuō)【我們做事不同,我們不必拘泥于此。恰如我們的座右銘:我們是反叛軍,對(duì)吧?】

  其他工作室可能會(huì)說(shuō):【不不不,我們的游戲里不存在政治】,然而我們要說(shuō)的是【是的,我們的游戲中有】。盡管這并不一定是你所期待的,我們現(xiàn)在也不會(huì)確切說(shuō)出我們的政治訴求,但當(dāng)你游玩時(shí)一切靠你自己去決定。我們的游戲《賽博朋克2077》對(duì)于當(dāng)今社會(huì)很有意義,可以說(shuō)極其反應(yīng)當(dāng)下社會(huì)。我們不會(huì)假裝逃避現(xiàn)實(shí),不然Mike Pondsmith(桌游《賽博朋克2020》創(chuàng)始人)也饒不了我們。”

  鑒于《賽博朋克2077》自身的設(shè)定,加入政治話題更突顯游戲的深度,畢竟這也是很多賽博朋克時(shí)代設(shè)定的電影和漫畫(huà)里所反應(yīng)的一個(gè)核心話題。不過(guò)如何恰當(dāng)?shù)靥幚磉@一難題,對(duì)CDPR來(lái)說(shuō)是一大考驗(yàn)。如果過(guò)于深度,效果可能會(huì)適得其反,可能會(huì)帶來(lái)和完全忽視這一問(wèn)題一樣的災(zāi)難。CDPR需要拿捏好平衡,外媒表示CDPR可以學(xué)習(xí)一下《殺出重圍》系列,是一個(gè)非常不錯(cuò)的靈感來(lái)源。

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