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發(fā)布時(shí)間:2012-02-14 17:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
彈彈堂鑲嵌選擇 彈彈堂強(qiáng)化技巧 彈彈堂競(jìng)技鑲嵌強(qiáng)化攻略
下面我就簡(jiǎn)單地把一直積累下來的各方面的經(jīng)驗(yàn)貢獻(xiàn)出來
1.心態(tài) 非人民幣玩家到了3.0版本地位是絕對(duì)比之前要好的,為什么?就是有了勛章和禮金這東西。沒錢玩或者花的錢少咱們一點(diǎn)也不用在意。開開心心的玩,沒錢就低調(diào)刷勛章,照樣換強(qiáng)5 換武器。你說花錢玩這游戲?yàn)榱松?不就買武器和強(qiáng)化石么。。。
至于首飾,低級(jí)的時(shí)候不必太在意,隨著級(jí)別的提高 你的首飾絕對(duì)不斷變強(qiáng)。所以,能玩好玩的開心的基礎(chǔ)就是好心態(tài)。強(qiáng)化失敗不放棄 勛章不多時(shí)忍住不強(qiáng)化。
2.1到20級(jí) 這是最重要的階段。1到10級(jí)之內(nèi)新手任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)比以前了很多。我們只需要按著任務(wù)的要求去玩,1小時(shí)之內(nèi)絕對(duì)10級(jí) 。新手期間 每天領(lǐng)取的寶箱不要花掉 一直存著。撿到或者獎(jiǎng)勵(lì)的合成石咱們也不砸(系統(tǒng)自動(dòng)贈(zèng)送+20的裝備我們只合成武器) 10級(jí)左右的時(shí)候主動(dòng)去找公會(huì),3鐵以上。
花費(fèi)點(diǎn)時(shí)間練到15級(jí) ,作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室開啟。假如你是真正的菜鳥就要利用好這個(gè)機(jī)會(huì) 練就一身好技術(shù)。至于老鳥,迅速地把實(shí)驗(yàn)室過了不解釋。。。。過完實(shí)驗(yàn)室,級(jí)別大致在17級(jí)。
接下來,人民幣玩家與非人民幣的就分道揚(yáng)鑣了。 人民幣玩家無需攻略 這里我只提一下非人民幣的發(fā)展道路。。
剛出實(shí)驗(yàn)室,背包至少3組555 若干合成石4級(jí)同時(shí)武器也至少5 6級(jí)左右。我們把之前新手寶箱的強(qiáng)3找出來,準(zhǔn)備強(qiáng)化。 (后面我會(huì)提到強(qiáng)化技巧)把武器放上,第一二三 手 分別用3個(gè)強(qiáng)3 和3個(gè)神恩符 第四五六手 分別用555和神恩符 。連續(xù)強(qiáng)化,一般可以強(qiáng)到8,人品最差也有7。
p.s此時(shí)若是武器加9了,你可以選擇繼續(xù)練級(jí),之后的不需要我教了。 但此時(shí)武器加8或者以下,我強(qiáng)烈建議你開始卡級(jí)。
卡級(jí)的往下看,不卡的可以看看其他技巧了。
3.關(guān)于風(fēng)力 高差和力度。 很多人學(xué)會(huì)了各種拋 卻總是打不準(zhǔn)。如果你運(yùn)用的公式?jīng)]錯(cuò),那么影響準(zhǔn)度的因素一定是風(fēng)和高差。高拋等打法往往要將風(fēng)力*2 ,那么我們要注意的就是*2以后的風(fēng)是否為整數(shù)。如果不是,0.1風(fēng)大概=1力 順風(fēng)時(shí),多出零點(diǎn)幾的風(fēng) ,咱們就相應(yīng)地減少零點(diǎn)幾的力度。逆風(fēng)則增加力度。
注意這些微小的差異,往往可以比對(duì)手更準(zhǔn)。另外,高差是個(gè)靠經(jīng)驗(yàn)的東西,總結(jié)一下就是比敵人位置低就加力度,高就減力度。這里說不清楚實(shí)在不好意思,網(wǎng)站有精華貼可以參考,寫得很好。
4.冰的目的。 冰就是拖住對(duì)手不給他出手機(jī)會(huì),從而減弱對(duì)方的進(jìn)攻。因此用冰一定要有明確的目的,知道下一步要干什么,否則,當(dāng)你冰完別人以后又沒事干,浪費(fèi)體力很容易給人秒哦。
5.屬性寶珠的鑲嵌 。裝寶珠最直接的目的就是讓戰(zhàn)斗更加順暢,有利于自己。需要明確的是,戰(zhàn)斗力高不代表實(shí)戰(zhàn)效率高(就像武器好不代表打得準(zhǔn)) 全打傷害 或者全打護(hù)甲的人,戰(zhàn)斗力不低,但你遇到的時(shí)候并不用怕 因?yàn)樗隙ㄊ莻€(gè)活生生的艾斯比,技術(shù)八成跟他腦子一樣2。
現(xiàn)在最主流的說法就是 攻擊提成傷害,防御提成護(hù)甲 ,敏捷關(guān)乎體力 ,幸運(yùn)影響暴擊。 這也就是為什么有些人傷害高 但真實(shí)打出來的傷害不及傷害低的人 的原因了。
寶珠孔有限的玩家,一定要選擇一個(gè)屬性,重點(diǎn)突出它的效果,只要有一個(gè)屬性特別強(qiáng) ,另外3個(gè)屬性不拖后腿,競(jìng)技難求一敗啊。。。
6強(qiáng)化的技巧。這應(yīng)該是我感觸最深的東西了,往下看之前,剛才講的心態(tài)最重要 。
首先,強(qiáng)化幾乎無技巧(那些自稱強(qiáng)化靠技術(shù)的人,讓他們?cè)?%的成功率下 耍個(gè)技術(shù)試試? 嗎的真能吹 把失敗率吹成成功率)在眾多帖子所講的技巧中,我唯一受用的過的就是墊手和閃抓。但失敗次數(shù)也并不少!
墊手:先故意失敗幾組,再用準(zhǔn)備的石頭去強(qiáng)化 一般墊2到3次 不要以為墊多了成功率就高了。
閃抓:系統(tǒng)公告總是會(huì)顯示某某強(qiáng)化成功,而且連續(xù)不斷。細(xì)心的人就會(huì)發(fā)現(xiàn),這系統(tǒng)公告要么不顯示成功,要么就顯示一批人成功。我們何不當(dāng)這成功的一批人中的第二位呢?
具體方法是:在長(zhǎng)期無人成功的情況下,打開隨身鐵匠鋪,擺好石頭,武器和神恩,鼠標(biāo)放在強(qiáng)化兩個(gè)字上,什么也別動(dòng),緊盯左下角系統(tǒng)公告。當(dāng)很久沒人成功且突然出現(xiàn)第一位成功者時(shí),1秒以后咱們開始強(qiáng)化(按自己的順序強(qiáng))
這是我強(qiáng)化的經(jīng)驗(yàn) 也僅僅是經(jīng)驗(yàn),如果你當(dāng)真了,把它看得很重,那你就輸了~ 數(shù)秒的方法太假,肯定是某一水貼進(jìn)化而來的。兩年前咱就被這個(gè)騙得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)~
練號(hào)練兩個(gè)或以上吧,尤其是卡級(jí),不定因素很多為了有個(gè)心儀的號(hào),不妨練多幾個(gè) ,最后再挑一個(gè)最好的唄~最后祝大家能有個(gè)愉快的心情吧。
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