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PS4等級圖像特效開4K 30fps需要GPU算力7.4TF

發(fā)布時間:2018-07-16 09:49 來源:  作者:未知

 
PS4等級圖像特效開4K 30fps需要GPU算力7.4TF

  關于原生4K分辨率的關注和討論已經有一段時間了,PS4 Pro和Xbox One X問世以后大家都覺得4K原生游戲畫質已經指日可待了。然而根據(jù)硬件開發(fā)者的計算,以當代主機的硬件性能,即使是增強后的主機也不足以支持真正的4K游戲畫質。

  AMD開發(fā)者Timothy Lottes在接受最新一期EDGE雜志采訪時介紹,如果一款畫面特效屬于PS4標準水平的游戲想要達到4K分辨率和30fps,那么至少需要7.4TF的算力。而目前PS4 Pro和Xbox One X的硬件都達不到這個標準,PS4只有4.2TF,而Xbox One X的6TF也同樣不足以達到原生4K的要求。所以只有那些畫面特效不多的游戲才能在Xbox One X上達到4K畫質。

  不過Lottes也表示,上述歸納只是對一個復雜系統(tǒng)的簡化理解。這個復雜系統(tǒng)包括超采樣、插值渲染、臨時重構等環(huán)節(jié)步驟,所以一些情況下經過后處理技術可以讓非原生4K畫質變成4K輸出。

  Codemaster工作室的Oli Wright負責他們最新作品《Onrush》的圖像程序工程,這款游戲就可以在Xbox One X上輸出4K畫質。他向Edge介紹:“我們使用臨時重構技術提供統(tǒng)一的抗鋸齒和升采樣,可以生成額外的像素,從而穩(wěn)妥達到4K輸出。”

  “我們不需要在之前畫質的基礎上乘四倍,因為有了插值渲染和臨時重構等技術,我們所處的位置有所不同。這些技術讓我們可以假裝只是在增加一倍?!?

  還有許多其他因素決定畫質,比如游戲中所需要的材質紋理,還有GPU硬件架構上的其他部件。所以到最后我們看到,通過各種技術的結合應用,雖然從最跟本的算力上沒有達到原生4K畫質,但當代主機已經可以很接近真正的4K了。

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