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COD玩家大部分時間玩對戰(zhàn) 因此使命召喚15無戰(zhàn)役

發(fā)布時間:2018-05-21 10:41 來源:  作者:未知

 
COD玩家大部分時間玩多人 因此使命召喚15無戰(zhàn)役

  Treyarch正式公布了他們的《使命召喚15:黑色行動4》(Call of Duty Black Ops 4),作為年貨系列,在以往的作品中,都是等到游戲上市之后,玩家才開始挑毛病,而在今年,這個環(huán)節(jié)從游戲公布之后就開始了。

  《使命召喚15:黑色行動4》摘除了單人游戲模式,全力擴(kuò)展多人游戲模式,新增大逃殺模式。畢竟《絕地求生:大逃殺》和《堡壘之夜》火爆全球,作為曾經(jīng)多人射擊游戲領(lǐng)域的王牌,COD系列說不眼紅是不可能的(當(dāng)然也有報道稱新作大逃殺模式從2017年初就開始開發(fā),也就是在吃雞火爆之前)。

  但不管怎么說,對不少玩家而言,Treyarch的《使命召喚》發(fā)布會總是似乎少了些什么。而在Treyarch工作室合伙人Dan Bunting接受媒體采訪時表示,他們拋棄單人戰(zhàn)役的原因并不像大家想的那樣。

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  Bunting在采訪中澄清,一開始在《使命召喚15:黑色行動4》中就沒打算制作“傳統(tǒng)戰(zhàn)役”。他強(qiáng)調(diào)了作為射擊游戲而言與好友同樂的重要性,表示“我們一直想用不同的方式來講述故事。我們也一直想贊美我們的玩家,特別是贊美你們與好友同樂的游戲方式”。

  然而,記者也提醒Bunting,不管開發(fā)商怎么想,媒體在進(jìn)行調(diào)查的時候,有大量玩家表示“沒戰(zhàn)役,我不買”,那么Treyarch對這部分玩家怎么看呢?

  “改革總是要遭遇阻力的。我想跟玩家說的是,這些年來Treyarch從沒讓你們失望過?!盉unting表示,“這是一個眾所周知一直在給玩家傳遞讓人愛不釋手的最佳體驗的工作室,特別是‘黑色行動’系列。玩家在玩我們的游戲時,絕大部分時間都在玩多人游戲,我們現(xiàn)在就是要針對這一部分發(fā)力?!?

《使命召喚15》仍有戰(zhàn)役?制作人:只是現(xiàn)在沒有

  Treyarch的意思是想讓玩家相信他們,而且還加入了新模式,給多人游戲中的角色添加了一點背景深度,這是否足以讓玩家忽略單人戰(zhàn)役呢?而且Bunting最后表述的核心意思是,基于他們對于玩家游戲時間分配的調(diào)查,得出了多人游戲重中之重、單人游戲可有可無的結(jié)論,然而COD系列的單人游戲戰(zhàn)役本就不具備重復(fù)可玩性,單人游戲流程又短,時間占比少是必然,但這并不意味著完全不受重視,否則COD歷史上的那些爭議關(guān)卡和英雄人物就不會被玩家廣泛討論了,不是嗎?

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