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發(fā)布時間:2012-02-07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
4.3戰(zhàn)斗賊戰(zhàn)斗和技能循環(huán)
毒藥
目前來說,作為戰(zhàn)斗賊應(yīng)該使用主手速效副手致命。
在大多數(shù)需要使用刀扇的戰(zhàn)斗中,你應(yīng)該給投擲武器上致傷毒藥(不能給別的遠程武(微博)器上毒并刀扇),因為大約需要大約30秒時間讓致命堆疊才能使致命比致傷更好。
如果需要減速,考慮點出刀刃飛轉(zhuǎn)(之前解釋過)而不是給武器上致殘毒藥。
要讓戰(zhàn)斗賊主手上致傷來保持致死效果也情有可原,雖然對于別的一些職業(yè)天賦來說那是免費的(比如暗牧)。
記住,麻醉毒藥已經(jīng)不存在了,你的毒襲將會提供這個效果。
4.3戰(zhàn)斗賊單體輸出
起手
戰(zhàn)斗賊不像敏銳或者刺殺,不能從脫離潛行獲得任何收益。
但是你可以在戰(zhàn)斗開始前通過潛行更接近boss,這能大大縮短戰(zhàn)斗開始后你跑到近戰(zhàn)輸出范圍的時間。
一旦戰(zhàn)斗開始,最快速度施放切割。
循環(huán)/優(yōu)先級
終結(jié)技優(yōu)先級如下:
切割>割裂>剔骨
推薦的循環(huán)是保持切割,然后一直施放5星終結(jié)技,如果割裂斷了就割裂,不然就剔骨。
只有切割不要求5星施放,并且持續(xù)時間要保證在下一個切割之前能打出一個至少一個終結(jié)技。
不使用割裂而把循環(huán)簡化到2個終結(jié)技也很有競爭力。
相對的,如果團隊沒有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者獵人寵物),不應(yīng)該加入割裂。
如果你決定不使用割裂,可以考慮把[致命偷襲]中的一點移到[憐憫之擊]來加滿它。
揭底之擊的使用
揭底使進攻性終結(jié)技的效果加強35%(插雕文45%)。
揭底只應(yīng)該在4星并且將要施放割裂或者剔骨(如果不影響切割的保持)的時候被使用。
為了使揭底作用機率增加,可以在4星并且將要切割的時候使用它,這樣當你下一次使用剔骨或割裂的時候揭底的debuff也能生效。但一定要記得不要再次在4星時候使用揭底,不然會損失DPS。
完全不使用揭底將會降低DPS,并不推薦。
強盜之詐
這個天賦給戰(zhàn)斗賊DPS劃分了4個階段(0%,10%,20%,30%)。想從一個階段上升到另一個,你需要施放一套由4個邪惡或揭底組成的任意組合。
直到你達到30%階段,這個階段將會持續(xù)15秒無論你施放多少個邪惡或揭底。
如果你在任何時間對另外一個目標使用了邪惡或者揭底,你將失去強盜之詐的buff并且返回到0%的階段。
除非你在那之前使用[轉(zhuǎn)攻],這個技能將會將你之前沒有用掉的連擊點和強盜之詐的buff一起轉(zhuǎn)移到新的目標上。
如果沒有轉(zhuǎn)攻,強盜之詐會使戰(zhàn)斗賊轉(zhuǎn)目標很困難。
所有你自己的dot都會根據(jù)強盜之詐不同的階段受到即時加成,比如你在10%的時候割裂,一旦你達到20%階段割裂DoT也會以20%加成跳。
破甲
在那些少數(shù)的、只有你能提供12%削弱護甲(破甲)的情況中。
根據(jù)不同的戰(zhàn)斗(取決于你會粘在你破甲的目標上多久),自己破甲可能是個人DPS的提升。
根據(jù)團隊DPS組成的不同,由你來破甲可能是團隊DPS的提升。
4.3戰(zhàn)斗賊多目標輸出
雖然擁有雙武器專精,使用刀扇的戰(zhàn)斗賊仍然不是一個強力AoE的天賦。目前還不確定需要攻擊范圍內(nèi)有多少目標才值得刀扇,不過那應(yīng)該是一個相對龐大的數(shù)字。
然而戰(zhàn)斗天賦使用劍刃亂舞順劈是非常強力的。雖然劍刃亂舞不再作用于刀扇,但它沒有持續(xù)時間限制并且只有10秒冷卻(和[潛行]類似),在大部分你需要使用它的時候都能夠開啟(如果沒有目標可以順劈決不要用劍刃亂舞)。
當劍刃亂舞開啟后,你應(yīng)該不再使用割裂因為劍舞不能復制割裂的傷害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。
一旦第二目標被干掉了,你應(yīng)該關(guān)閉劍刃亂舞(不再需要cancelaura宏),如果沒有攻擊到額外目標劍舞只會降低能量恢復。
冷卻技能
戰(zhàn)斗賊有三個DPS向冷卻技能。
[能量刺激]
沖動使你的能量恢復速度翻倍(和天賦獎勵相加,和裝備急速影響相乘),并且加快20%的攻擊速度。
它的基礎(chǔ)冷卻時間是3分鐘,不過由于躁動之刃實際冷卻時間更短。
沖動和其他DPS觸發(fā)buff(武器和飾品觸發(fā),嗜血,藥水,等等)配合使用將會是一個很強力的爆發(fā)技能。
你不該將它和殺戮一起使用,因為在殺戮中不能使用任何技能,這將很可能使能量溢出。
記住你裝備上的急速越多,沖動就對你能量恢復作用就越大,也會使沖動期間控制能量不溢出變得越困難。
為了避免這種情況,你能做的是盡量將能量用完再開啟沖動,并且在開啟沖動前考慮一下身上還有什么別的急速buff。
目前還不確定什么時機開沖動是最好的,是一冷卻就開還是等到一個特定的強盜之詐階段(如果沒有裝沖動雕文的話,10%的后段或者20%的前段)。
[狂舞殘殺]
對于算上躁動之刃后相對短的CD來說,殺戮為戰(zhàn)斗賊提供了超強的爆發(fā)傷害。這是另外一個應(yīng)該配合別的爆發(fā)技能一起使用的技能。
目前來看,等到30%深度觀察再使用殺戮會比較好。
就像之前提到的,你不能在殺戮的過程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是最后手段),所以不應(yīng)該和沖動一起使用,并且應(yīng)該盡量打空能量再使用。
殺戮還能使你移動到目標背后,大部分情況意味著在目標模型中。并且一些boss會轉(zhuǎn)身對團隊放各種技能,這將使你落在坦克頭上。
在這些情況中,如果不小心就會受到boss的正面?zhèn)?。另外,如果你知道boss將要放一些需要跑開躲避的技能,記住殺戮會使你在2.5秒內(nèi)無法脫離目標。
殺戮也可以被有益利用,當殺戮時你免疫控制技能,還能夠使用它貼住移動速度大于玩家的boss,并且它能無視很多boss技能。
[劍刃亂舞]
像之前提到的,只有在你能夠輸出一個額外目標的時候,劍刃亂舞(現(xiàn)在是一個可開關(guān)的技能,沒有持續(xù)時間限制,冷卻時間10秒)才是一個爆發(fā)技能。
劍舞只會復制物理傷害(白字和技能),不能復制毒藥或割裂之類的DoT。
[轉(zhuǎn)攻]
雖然這不是一個直接的爆發(fā)技能,但是它對于戰(zhàn)斗賊在切換目標中保持DPS來說是非常重要的,而切目標在這個等級的raid中十分普遍。
轉(zhuǎn)攻會將你目前的觀察狀態(tài),進入當前狀態(tài)后的進度(已經(jīng)施放的邪惡或者揭露打擊數(shù)量)和當前目標身上的連擊點數(shù)轉(zhuǎn)移到一個新的目標上。
根據(jù)實際情況,即使你沒有觀察buff但已經(jīng)施放了幾個邪惡攻擊或者已經(jīng)30%觀察狀態(tài),都應(yīng)該使用轉(zhuǎn)攻。
轉(zhuǎn)攻基礎(chǔ)冷卻時間1分鐘,并且可以被無息之刃所影響。如果可行,在切目標時可以同時使用轉(zhuǎn)攻和疾跑,因為它們冷卻時間相同而且同樣被無息之刃所影響。