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發(fā)布時間:2012-02-07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
實踐不一樣的星宿——平衡型,已有一段時間了,從建號到目前整整一年時間,怎奈精力無法分配,到目前為止屬性還相當缺憾。
從1級拜入師門到現(xiàn)在不大不小的102星宿,一路走來,感慨良多,對星宿也有了更全面的認知和理解;
記得在92級的時候一身半4卻輸給就幾個3體的WD逍遙,沒石頭的天山,哎,心情不言而喻```````
可我有我的堅持,一路跌跌撞撞走到了102,參與的活動、PK逐漸增多,同時對星宿也不再悲觀絕望而平淡坦然了許多帶著希望,雖不最強但絕有我們的價值``````````````卻改變了最初的定位思路````````````
下面就說說我的個人體會和感受吧!如有不當歡迎指正討論,杜絕漫罵:總體來說星宿屬于后期型高寶石職業(yè),在全6全5階段本門優(yōu)勢更容易發(fā)揮,星宿也更適合群戰(zhàn)不利于單P。星宿特點遠程單屬性內功平推數(shù)據(jù)高,有用技能基本必中,基礎身法命中奇低閃避中等,機動性奇差,血量中等,所以注定星宿并不適合個人持久作戰(zhàn),在目前出了進階情況下猶為明顯。
再說說目前階段對于星宿的定位,有兩種思路:
1、這個時代是一個高控制秒殺的時代,被控制20S以上誰也是抗不住的(抗死不討論),所以要利用本門單屬性內功有用技能命中高的優(yōu)勢力求速戰(zhàn)速決,絕不給對手以任何還手的機會,做到控制時間內絕對秒殺(提高攻擊相對很簡單,高內功多屬性、高命中、高會心),這是極限攻擊星宿路線。
2、正因為這是一個高控制秒殺的時代,鑒于本門的弱點血量中等閃避中等機動性差的特點所以就應該以提高生存能力為首要目標,站得住才是硬道理(如何提高生存能力大家可以探討,個人認為堆血加20個滿抗1個抗雕紋,武魂4抗,注重內防),野外畢竟先手的機會往往不多,這是抗型星宿路線。這里需要解釋一下,不管是什么路線星宿,都需要保證血量適中或偏高、攻擊相對較高、命中足夠重視后期星宿命中是道傷,就如一個木桶能裝多少水不是看最長的那塊板而是取決于最短的那塊板一個道理```````````攻擊性星宿打架的絕對主力號——問鼎的高手、敢死隊的隊長;抗性星宿略顯平庸,但依然是主力——不死才有輸出,站到最后才是勝者(新區(qū)門派比較單一推薦走抗性路線,老區(qū)門派較均衡推薦走攻擊路線)
再說說星宿與其他門派關系,個人體會、感受!如有不當歡迎指正討論,杜絕漫罵:星宿頭號對手非屬少林不可,少林對戰(zhàn)星宿首先必開免疫控制,而星宿機動性差風箏無指望,免疫期過必開減傷,直接將星宿攻擊降低一個檔次而少林血量還相當可觀消耗戰(zhàn)更無指望,可以說少林完克星宿;其次吃藥的天龍,這個都知道高攻高命中可觀的血量最最重要的免疫控制,想贏很難;其次丐幫、武當、慕容;再次天山、明教,娥眉、逍遙。至于我個人為什么會給其他門派如此先后排順序,只是根據(jù)其門派特點對比星宿特點的一些個人感受,不代表說某門派就非常強悍某門派就很弱等等,不要誤解才好``````````````另外PK因素過于復雜,情況也是多變的````````````
最后奉上本人屬性,還請大家指點,心法修煉很低,石頭不滿,裝備待換