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發(fā)布時(shí)間:2017-12-21 10:03 來源: 編輯:庫瑪麗
《殺戮地帶2》在2005年的E3上公布了一支預(yù)告片,引發(fā)了玩家們的關(guān)注和討論,因?yàn)樵谀莻€(gè)年代,能在PlayStation 3平臺上渲染出如此驚艷的畫面,幾乎是不可能的事情,以致在游戲發(fā)售前后,這部被玩家吐槽成“虛假宣傳”的典范,而開發(fā)商Guerrilla也一直并未對此作出回應(yīng),這部預(yù)告究竟是否為實(shí)機(jī)也就成了一樁懸案,我們先來回顧一下這部預(yù)告。
《殺戮地帶2》2005年E3預(yù)告:
而在12年后的今天,Guerrilla終于承認(rèn),這部預(yù)告并不是實(shí)機(jī)畫面,其實(shí)是CG畫面。日前,Noclip為《地平線:黎明時(shí)分》制作了一部紀(jì)錄片,帶領(lǐng)玩家回顧了Guerrilla工作室的歷史,其中就提到了有關(guān)于該預(yù)告背后的故事,Guerrilla執(zhí)行制作人Angie Smets說,這部當(dāng)年畫面爆炸的預(yù)告,只是一部“僅限開發(fā)商內(nèi)部使用的”,“展現(xiàn)系列續(xù)作畫面概念的”CG視頻,作為內(nèi)部版視頻的很大原因,也是因?yàn)椤稓⒙镜貛?》最初計(jì)劃登陸的是性能較弱PS2平臺。
然而他們沒想到,幾個(gè)月之后,前索尼總裁久夛良木健在E3 2005的展臺上,除了對PS3進(jìn)行了一番大張旗鼓的宣傳之外,還展示了一系列“來自開發(fā)商的內(nèi)容”,而《殺戮地帶2》這部概念CG預(yù)告也赫然在列,Smets回憶道,他們當(dāng)時(shí)在阿姆斯特丹觀看的線上直播,當(dāng)他們聽到現(xiàn)場有PlayStation的代表描述預(yù)告畫面為“實(shí)時(shí)運(yùn)行在PS3平臺”時(shí),“不!”Smets說,“這家伙剛剛說的啥?根本不是這么回事!而后我們想,反正沒人會相信,因?yàn)楹茱@然這預(yù)告全是預(yù)先渲染好的,再之后我們在網(wǎng)上發(fā)現(xiàn),很多很多玩家都已經(jīng)信以為真了。”
Smets指出,從時(shí)間上看也不可能是實(shí)機(jī)預(yù)告,因?yàn)樵贓3上播片的時(shí)候,游戲已經(jīng)打算發(fā)布在PS3平臺了,在等了幾個(gè)月之后,E3前后他們剛剛拿到新的開發(fā)套件,Smets說“我估計(jì)那時(shí)候我們連一個(gè)運(yùn)行在PS3上的多邊形都還沒做出來呢?!?
雖然2008年在PlayStation論壇上,官方一口咬定堅(jiān)持這部預(yù)告的“不是假的”,絕對是在PS3上的實(shí)機(jī)畫面。無論如何,Guerrilla最后還是給了玩家真相,而想來當(dāng)年為此爭論不休的玩家,如今是否早就一笑泯而愁了呢?
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