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發(fā)布時(shí)間:2017-12-05 10:59 來源:3DM
Monolith Soft為任天堂Switch制作的日式RPG大作《異度之刃2》已經(jīng)上市,這款游戲得到了不少媒體的好評,甚至有媒體稱其為“年度最佳JRPG”,作為一款Switch平臺獨(dú)占的游戲,這一次的《異度之刃2》在專業(yè)媒體的眼中,畫面表現(xiàn)如何呢?一起來看看Digital Foundry的評測。
《異度之刃2》基本上沿用了WiiU《異度之人X》所用的引擎,因此在表現(xiàn)上二者也比較接近,在底座模式下,Switch《異度之刃2》分辨率最高同WiiU《異度之人X》相同,都是720P,而前者采用了動(dòng)態(tài)分辨率,在某些場景和劇情中,分辨率下降直接導(dǎo)致畫面模糊,不過由于使用了全新的TAA技術(shù),對于畫面的清晰度有一定幫助。
與底座模式相對穩(wěn)定的表現(xiàn)不同的是,掌機(jī)模式下《異度之刃2》的畫面分辨率最低能夠降至368P,這對于當(dāng)今的游戲來說簡直就是災(zāi)難。別說掌機(jī)模式下的原生720P,就連PSV游戲的分辨率也可輕松超過這一數(shù)值。更糟糕的是游戲還使用了更強(qiáng)的銳化濾鏡,在如此低的分辨率下,直接導(dǎo)致了畫面鋸齒更加明顯,觀感自然也更差。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)對于引擎的提升,在《異度之刃2》中表現(xiàn)為水面反射、高光效果、植被以及云的表現(xiàn),這些點(diǎn)相比WiiU的《異度之刃X》更好。
幀率方面,《異度之刃2》最高30FPS,最低可達(dá)20FPS,對于RPG游戲來說,幀率要求并不如動(dòng)作游戲那樣嚴(yán)格,也不怎么影響游戲。
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