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發(fā)布時(shí)間:2017-11-02 11:08 來源: 作者:未知 編輯:釋天
10月27日,2017第十五屆TFC全球泛游戲大會(huì)正式開幕。此次大會(huì)跨界整合移動(dòng)游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂4大領(lǐng)域,邀集了300余位領(lǐng)袖大咖級(jí)嘉賓和500多家企業(yè)參與,旨在匯集百家思想與真知灼見,融合泛游戲上下游優(yōu)質(zhì)資源突破移動(dòng)游戲與智能娛樂新境界。
作為全球頂尖的移動(dòng)游戲開發(fā)商與發(fā)行商,中手游合伙人兼副總裁袁宇受邀出席此次大會(huì)與各界伙伴共襄盛舉,并以中手游所處行業(yè)高度將企業(yè)發(fā)展期間所得經(jīng)驗(yàn)總結(jié)提煉,以“手游行業(yè)的未來屬于產(chǎn)品型企業(yè)”為主題發(fā)表了一番精彩演講。
袁宇表示:“中手游認(rèn)為近年來行業(yè)瓶頸逐漸顯現(xiàn),玩家審美疲勞、多家大廠競(jìng)爭(zhēng)及渠道效果下降,買量成本上升等成為游戲企業(yè)難以逃避的發(fā)展問題。但部分小而美的爆款作品出現(xiàn)均從側(cè)面佐證,從產(chǎn)品自身出發(fā)聯(lián)通多個(gè)環(huán)節(jié),通過各環(huán)節(jié)的精益求精來引動(dòng)疊加效應(yīng)也不失為能夠有效提升企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)能力的途徑之一,因此產(chǎn)品正在逐漸成為游戲企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力所在。”
2017年中手游在這一觀點(diǎn)的實(shí)踐過程中,除去于過往業(yè)務(wù)方面上進(jìn)一步精進(jìn)擴(kuò)展,更通過大手筆投資展開“拿手好戲”獨(dú)立游戲億元扶持計(jì)劃。而以《Uri:蓮花溪之苗》、《夢(mèng)旅人》等為首的一批精品獨(dú)立游戲成績(jī)與口碑表現(xiàn),已然驗(yàn)證在當(dāng)前手游市場(chǎng)環(huán)境下從產(chǎn)品層面發(fā)力,圍繞產(chǎn)品自身輻射各個(gè)環(huán)節(jié)同樣能夠推動(dòng)企業(yè)進(jìn)一步向上發(fā)展。
此外,在更多與會(huì)伙伴與媒體所關(guān)注的產(chǎn)品型游戲企業(yè)應(yīng)如何去具體運(yùn)作方面,袁宇也表示:“作為有著多年積累同時(shí)全平臺(tái)發(fā)行市場(chǎng)份額第一的發(fā)行商與前十大開發(fā)商,中手游針對(duì)各類游戲的發(fā)行運(yùn)營(yíng)策略均有極其豐富的經(jīng)驗(yàn),也由此總結(jié)出了一套完整的發(fā)行運(yùn)營(yíng)方案。力求從預(yù)先調(diào)研、版權(quán)溝通、測(cè)試調(diào)優(yōu)、 營(yíng)銷策略直至運(yùn)營(yíng)方案這五大可控環(huán)節(jié)中入手,將推向市場(chǎng)的每款產(chǎn)品都秉持以最優(yōu)化的心態(tài)去進(jìn)行運(yùn)營(yíng)。”
近年來,游戲市場(chǎng)蓬勃發(fā)展,創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)效益不斷突破自身峰值,未來,游戲市場(chǎng)的巨大潛力仍可供各大游戲公司不斷挖掘,如何把握機(jī)會(huì),突破自身,成為各個(gè)游戲公司獲得長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展必須攻破的命題,袁宇所提出的“加強(qiáng)各環(huán)節(jié)的精益求精來引動(dòng)疊加效應(yīng)”將會(huì)成為中手游長(zhǎng)線發(fā)展的黃金武器,我們可以期待,中手游將在未來有更加亮眼的表現(xiàn)。
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