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發(fā)布時間:2017-09-21 09:31 來源: 編輯:庫瑪麗
德國科隆游戲展期間,曾有消息稱SQUARE ENIX將為任天堂Switch游戲機(jī)推出《最終幻想15》。隨后該游戲?qū)а萏锂x端曾公開表示沒有相關(guān)計(jì)劃,不過從最新的情報(bào)來看,SQUARE ENIX并沒有放棄。
之前SQUARE ENIX宣布了針對智能設(shè)備平臺的《最終幻想15口袋版》,游戲保留《最終幻想15》的故事和核心玩法,針對智能設(shè)備進(jìn)行調(diào)整,因?yàn)樾阅懿蛔?,還將畫面改為更加Q版風(fēng)格。業(yè)界普遍猜測SQUARE ENIX會把這個《最終幻想15口袋版》推向Switch,不過看來SQAURE ENIX更希望把原作進(jìn)行移植。
在接受媒體采訪時,《最終幻想15》導(dǎo)演田畑端透露目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在進(jìn)行技術(shù)調(diào)研,并且已經(jīng)完成了基準(zhǔn)測試,目前正在討論下步工作內(nèi)容及如何在Switch上實(shí)現(xiàn)。他表示必須針對不同的平臺進(jìn)行優(yōu)化,不能搞一刀切。因?yàn)槟壳斑€沒有最終決定(Switch版最終幻想15),所以也沒有什么準(zhǔn)確地消息公布。但是的確和任天堂進(jìn)行了相關(guān)的研討。
另外,SQUARE ENIX也已經(jīng)嘗試過直接使用其他平臺的開發(fā)引擎用于Switch,不過結(jié)果不能令人滿意。目前正與EPIC進(jìn)行磋商,看是否能夠通過他們的虛幻引擎為Switch推出《最終幻想15》。
PS4及XboxOne平臺的《最終幻想15》使用的是SQUARE ENIX自己研發(fā)的Luminous引擎,因?yàn)橐嫜邪l(fā)進(jìn)度緩慢,也曾直接導(dǎo)致游戲延期?,F(xiàn)在來看,雖然使用Luminous引擎制作的《最終幻想15》最終圖像表現(xiàn)令人滿意,不過在對應(yīng)多平臺移植以及易用性方面顯然還是不如通用型的虛幻和Unity。但是如果真的Switch版《最終幻想15》需要用虛幻引擎移植,那么移植工作也應(yīng)該需要相當(dāng)?shù)臅r間和人力。
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